Finalmente disponible el esperado hack-and-slash desarrollado por Layopi Games. ¿El estudio podrá cumplir con las expectativas?
Versión probada: PC
Las adaptaciones de libros en otras obras se han vuelto extremadamente populares a lo largo de los años; ya sea por el éxito de El señor de los anillos o Juego de tronos, muchas novelas se han convertido en cultura pop en la mente de los jóvenes, no de ellos. Lo mismo puede decirse de los libros que se han convertido en videojuegos, con The Witcher como ejemplo llamativo, pero también de otras perlas de los videojuegos como la serie Metro o STALKER A lo largo de esta historia, el autor Paweł Leśniak ha hecho todo lo posible para transformar su novela Equilibrium en un videojuego. Este esfuerzo contribuyó al nacimiento de Devil's Hunt.
Devil's Hunt es el primer esfuerzo de Layopi Games. ¿Este trabajo irrumpió en un género problemático como hack-and-slash?
El pacto con el diablo.
En Devil's Hunt, el jugador asume el papel de Desmond Pearce, el vástago de un importante empresario dispuesto a heredar la empresa de su padre. Mientras vive su vida al máximo, con una chica lista para casarse con él y una carrera a punto de despegar, una serie de desgracias harán que Desmond se enfrente nada menos que a Lucifer, el único que puede reorganizar la vida del protagonista. .
Bueno, como puede ver en esta breve introducción, la historia parece complicada; y, de hecho, lo es. Aunque la historia fue escrita por su creador, que se inclinó hacia la gran narración, el formato parece encajar mejor con otras obras y medios que un videojuego. Si bien es justo decir que hay personajes realmente bien escritos y caracterizados, esto no es suficiente para que las siete u ocho horas de la campaña principal sean completamente pasables.
Nota al margen y mérito, las voces de los actores y locutores son el mejor sector del videojuego, aunque en ocasiones no coinciden con los movimientos de los labios. Sin embargo, este segundo aspecto cae en el anonimato, es tan agradable escucharlos hablar e interactuar entre ellos.
Además, Devil's Hunt siempre cuestiona la dualidad entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad, el bien y el mal, hasta el punto de hacerla repugnante. Si bien puede parecer una estupenda historia de una caída con el consiguiente aumento, por otro lado parecerá una exaltación del héroe estereotipado. Desmond es tan vacío, sin emociones, que es tan aburrido como un personaje de una película de serie B estadounidense.
La mejor arma es la defensa.
La mayor parte del tiempo se dedica a cortar hordas de los mismos enemigos, con algunas peleas de jefes esparcidas aquí y allá. Aunque los ataques de Desmond son inicialmente lentos, las ramas de habilidades permitirán rápidamente al vástago usar poderes sobrenaturales y movimientos críticos devastadores. Cada rama del árbol de habilidades corresponde a una escuela de lucha, fácilmente intercambiable con las teclas de dirección.
La clase Ejecutor transforma el brazo de Desmond en un brazo demoníaco, similar a lo que se ve en Tales of Berseria, convirtiendo al protagonista en un arma de destrucción; la segunda clase, Wicked, permite a Desmond regenerar su salud o lanzar armas a distancia; Finalmente, la clase Void permite al protagonista usar todo el poder demoníaco. Además, cada golpe cargará la barra demoníaca, que, una vez completada, te permitirá ser invencible y provocar un daño poderoso durante unos diez segundos.
Lo cual es muy poético y agradable de contar, si no fuera por el hecho de que puedes completar el juego fácilmente presionando siempre las mismas teclas, haciendo que el juego, de hecho, "rompa botones". Pecado.
Un infierno aburrido.
La sensación que tienes jugando Devil's Hunt es la de un título terminado a toda prisa solo para complacer al mercado. De ello se desprende que las áreas vacías se llenan de enemigos y minibosses que hacen la vida imposible no por la dificultad del enfrentamiento sino por la desproporcionada cantidad.
A pesar de las tres ramas del combate, los enfrentamientos carecen de complejidad y no existe una estrategia real para enfrentar a tal o cual enemigo. Cada conjunto de movimientos tiene un patrón preciso que es claramente visible, y cada habilidad tiene solo cuatro combinaciones de teclas. Todo esto hace que el combate sea un círculo vicioso de esquiva y ataques aleatorios hasta acabar con el enemigo. Cuando funciona, la lucha es emocionante; cuando no, es realmente aburrido.
Además, no hay acertijos ambientales reales que hagan la exploración más difícil e interesante; no, en cambio, sigue corriendo por los pasillos del infierno hasta que aparezca el símbolo del sistema para abrir una puerta o desbloquear el camino en la pantalla.
Algunos tecnicismos.
Hablando de tecnicismos, Devil's Hunt hace un trabajo maravilloso y se las arregla para integrarse bien con el hardware en el que se ejecuta. Las animaciones están bien construidas, a excepción de la de Desmond, cuyo rostro nunca se mueve, ni siquiera para dialogar o expresar emociones. Las texturas y animaciones de personajes como Lucifer son casi más maravillosas que sus contrapartes más "conocidas", lamentablemente carecen del tiempo de pantalla adecuado para disfrutarlas plenamente.
Las peleas están llenas de partículas y chispas que son realmente hermosas de ver. Los colores contrastan perfectamente con los sombríos del infierno. Además, algunas sesiones y algunos niveles están muy bien imaginados y diseñados, dejando un verdadero efecto “wow”.
Punto doloroso, es una pena que, a pesar de ser un juego de PC, sea casi imposible jugar con un mouse y un teclado. Más soporte y optimización para estos dispositivos debería haber sido crucial.
Conclusión.
Es fundamental subrayar que Devil's Hunt es un indie. La promoción y el trabajo realizado podrían dar lugar a una triple A, pero no es así. La narrativa sufre de infodumping, algunas hordas de enemigos serán frustrantes, pero el título está destinado a ser indie.
Por esta razón, a pesar de la gran cantidad de defectos, creo que puedo recomendarlo. Con todo, es una experiencia agradable que hará que pase unas horas sin preocupaciones. El trabajo de escritura y jugabilidad aún está lejos de estar completo, pero un aplauso por el coraje y la perseverancia, Pawel, creo que te lo mereces todo.
- - Personajes secundarios bien escritos
- - Dirigida y escrita por el autor de la novela
- - Gráficamente una bomba
- - Textura plana
- - Combate aburrido
- - Infierno durante mucho tiempo monótono