¡Un poco de acción, un poco de terror, un poco de suspenso!
El estudio independiente de Berlín Phantom 8 Studios finalmente ha hecho su debut en la escena de los videojuegos con Cure pasado. El título, presentado hace unos dos años, llamó inmediatamente la atención de los expertos. Un thriller psicológico / paranormal en tercera persona, con un personaje perseguido por visiones extrañas. Su nombre, Ian. La producción tenía todas las bases para hacerlo bien. Los desarrolladores alemanes han pensado bien en hacer las cosas a lo grande, quizás atreviéndose demasiado.
¿El resultado? Un gran caldero lleno de elementos, tan diferentes entre sí que no tienen casi nada en común pero al mismo tiempo logran intrigar al jugador. Entre peleas, tiroteos, terror, paranormal, sigilo, etc., Past Cure carece de identidad propia. Empieza bien, de una forma realmente cautivadora y frenética, pero acaba perdiéndose por el camino, acabando con un final que deja muchos lamentos.
Entra en la matriz
Nuestro protagonista se despierta sobresaltado en un lugar desconocido. Una villa, ahora en ruinas. Después de preguntarse dónde estaba, el bueno de Ian comienza a explorar las habitaciones de la mansión. Una luz roja nos hace entender que no estamos solos; Extraños maniquíes de porcelana humanoides nos persiguen, pero Ian es un ex soldado y sabe lo que hace. Armado con una pistola, encontrada accidentalmente en una de las habitaciones de la villa, bala tras bala, encontrará el camino de regreso a la realidad. Fue una pesadilla y no fue la primera vez que sucedió. Al despertar de nuevo, esta vez en una mansión digna del mejor John Wick, Ian pronto aceptará lo que realmente le sucedió.
Ha sido secuestrado. Durante tres años fue rehén en Siria y misteriosamente se despertó en Inglaterra. ¿Qué sucedió? La única respuesta que tenemos es que Ian ha cambiado profundamente, su cordura, sus pensamientos, su vida ya no son los mismos. Además, Ian se encuentra en posesión de extraños poderes mágicos. a través del cual puede controlar el tiempo (un guiño a Quantum Break) y puede proyectarse fuera de su cuerpo. ¿El precio a pagar por estas habilidades sobrenaturales? Como se anticipó, la cordura de Ian ahora está distorsionada, hasta el punto de impedirle dormir pacíficamente y obligarlo a ingerir una pastilla azul particular que evita llegar a un estado de locura.
La verdad debe salir a la luz. Ian gracias a su confianza hermano Markus, decide investigar lo que le sucedió 3 años antes. Entre pesadillas recurrentes y una búsqueda frenética de la verdad, Ian y Markus logran localizar a un grupo criminal que vende las píldoras azules a las que Ian es ahora adicto. Una trama narrativa que en un principio también consigue ser interesante, empujándonos a una búsqueda que finalmente resultará un fin en sí misma y en la que todas las preguntas recibirán una respuesta, sí, pero nunca del todo convincente.
Jugabilidad obsoleta
Desafortunadamente, Past Cure es el juego clásico, todo ahumado y no tostado. Nuestra aventura estará marcada por una sucesión de eventos en su mayoría tediosos, desconectados entre sí e incapaces de llegar a una conclusión al menos aceptable. Aunque solo sea por la trama narrativa, también podríamos hacer la vista gorda, pero desde el punto de vista del juego, no estamos allí en absoluto. Las secciones de Disparos recuerdan los títulos de hace 10 años, con un sistema de puntería y precisión que es vergonzoso e incompleto por decir lo mínimo. Los de infiltración, si queremos llamarlos así, parecen haber sido colocados allí sin una pizca de criterio lógico. Todo esto se limita a evitar el ruido y las muertes furtivas ocasionales. Incluso los poderes no se gestionan correctamente, sin ofrecer al jugador esa sensación de plenitud que hubiéramos esperado. Encuentra el botón, apaga la videovigilancia para que no te vean, recoge elementos, a eso se reducen nuestras habilidades.
Además, no hay posibilidad de explotar las fundas, de hecho solo podemos bajar nosotros mismos. En un juego de 2018, ¿no puedes arreglarlo? Sí, pero paradójicamente es casi bueno que se haya hecho esta elección. Podríamos considerarlo casi "sabio" dada la escasa Inteligencia Artificial. La IA contraria es tan mala que por momentos nos hacía pensar que no era nuestro protagonista el que estaba loco, sino que eran los enemigos los que intentaban detenernos con acciones incomprensibles. Por ejemplo, hubo un momento en que estábamos rodeados, no había escapatoria, Game Over estaba cerca. ¿Qué pasa? ¿Por qué los enemigos se retiran y se van? Aquí, un sensacional sinsentido que nos permitió recuperar algo de salud y volver a la acción. Hay que decir que la situación mejora, pero solo cerca de los créditos finales. De hecho, el epílogo final reúne lo que Past Cure estaba destinado a ser. Desafortunadamente, llega demasiado tarde cuando la situación era irremediable.
Técnicamente para ser revisado
Al poder contar conMotor irrealPast Cure también carece de mucho desde el punto de vista técnico. Gráficamente, alterna secciones que son más o menos agradables a la vista con otras que son claramente recicladas y anónimas. Un signo de la falta de inspiración artística de la selección alemana. Las animaciones no son convincentes, con expresiones planas y que se remontan al menos a una década. La velocidad de fotogramas también es mala, con frecuentes ralentizaciones que afectan negativamente a la experiencia de juego.
Finalmente, nos gustaría señalar que el juego está subtitulado en español y aquí también hay problemas. De hecho, sucedió que algunas líneas no se tradujeron, quedaron en el idioma anglosajón, o incluso clips enteros desaparecieron de la pantalla. Hay un elemento que se puede guardar, la banda sonoraNo es excepcional, está claro, pero es pegadizo gracias también a la participación del grupo electrónico belga Seiren.
- - Una buena premisa narrativa ...
- - Atmósfera inspirada
- - Buena banda sonora
- -... que, sin embargo, se pierde
- - Técnicamente al revés
- - Muchas ideas sin explotar