Revisión de Dragonborn, DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim

Montar dragones con Dragonborn.

Versión probada de Xbox 360.

The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de esos títulos que logra capturar al jugador, logrando dedicar cientos de horas a visitar cada uno de sus barrancos más oscuros, o simplemente a explorar las inmensas tierras de Tamriel.


Después de sacar Heartfire y Dawnguard, aquí está eso Bethesda honra el adagio popular "no hay dos sin tres" al poner su último trabajo en el mercado de DLC: Dragonborn.


Aquí está nuestra reseña.

Hay un nuevo Dragonborn en la ciudad.

La trama que nos guiará durante la finalización de la misión principal está bien escrita y con un guión. Sin embargo, para ser activado, deberás haber completado una misión principal de Skyrim, a saber, "El cuerno de Jurgen Windcaller"; Satisfecho este requisito fundamental, será suficiente con llegar a cualquier pueblo o esperar unos minutos para ser atacado por dos adeptos de una secta que adora al Dragonborn y descubrir, una vez liberado de nuestros atacantes, que un hombre llamado Miraak está fingiendo ser un verdadero Dragonborn. . Buscando sus cadáveres encontraremos una carta indicando el lugar donde reside el instigador de nuestro intento de asesinato, la isla de Solstheim. Esto establecerá el tono para nuestra investigación de por qué Miraak anhela que solo hablemos de nosotros en tiempo pasado.



Regreso a Morrowind

La nueva ubicación dará la bienvenida a los jugadores con una arquitectura y un diseño que hace un guiño a lo que se vio en Morrowind, abandonando así temporalmente las extensiones nevadas para dar paso a bosques desolados y cenicientos o glaciares perennes. Obviamente no hay escasez de aldeas, con su propio diseño dedicado a la adoración del Dragonborn Miraak. Sin embargo, no podemos dejar de informarles que las mazmorras presentes en esta expansión presentan numerosos elementos ya vistos y revisados ​​en Skyrim, dando así una desagradable sensación de reciclaje.


La jugabilidad ganadora no cambia

La jugabilidad se ha mantenido casi sin cambios en lo que respecta a la exploración y el combate; la trama del DLC se divide en dos secciones principales, la misión principal es cazar a Miraak, y es interesante notar la extraña influencia que esta figura sombría es capaz de ejercer sobre los habitantes de Solstheim; de hecho, reaccionan delirantes ante la mera mención de su nombre. La influencia negativa que tiene sobre la población se denota al observar cómo los templos y edificios en general se le dedican de manera maníaca.

La búsqueda secundaria, aderezada con otras misiones diseñadas para alargar la experiencia DLC, nos verá trabajando para erradicar una amenaza de los no muertos que amenaza la vida tranquila de los habitantes de la isla. Las dos misiones se entrelazarán de una manera interesante y creíble. La nueva ubicación creada específicamente para esta nueva experiencia en Skyrim no será un fin en sí misma, pero ofrecerá a los aventureros nuevas armas, nuevas armaduras, nuevos materiales de forja y hierbas. Cualquiera que haya probado Morrowind en el pasado sin duda reconocerá algunos de los disponibles.




El bestiario actual se ha enriquecido con nuevos y terribles enemigos, monstruos nunca antes vistos y sobre todo cabreados como nunca. Solo para que lo entiendas, para completar la misión principal tendrás que luchar mucho incluso en el nivel 40.

Bethesda también ha incluido nuevos gritos en este DLC y actualizaciones para gritos ya adquiridos en el juego. Uno de estos poderes te permitirá montar dragones. Si bien esta posibilidad puede excitarlo bastante, debemos advertirle que se ha implementado de una manera bastante vergonzosa. Una vez que se haya lanzado el relativo grito y la bestia alada domesticada, no podremos dirigir al dragón como queramos, pero será él quien ejecutará rutas precalculadas por la CPU.El jugador solo podrá mirar hacia el suelo, apunta a los enemigos y haz que el dragón los ataque.

Desafortunadamente, sus ataques no resultarán tan efectivos como cabría esperar. Otro defecto es que las bestias que escupen fuego no podrán usarse fuera de las fronteras de Solstheim, una elección realmente inexplicable.

Una restauración exitosa

Desde un punto de vista técnico, este DLC no se diferencia de lo que ya se ha visto y apreciado en Skyrim, salvo una inexplicable caída en la velocidad de fotogramas. Para subrayar las excelentes vistas inspiradas en Morrowind, en honor a los buenos tiempos. Se tuvo un cuidado excelente en la creación de este contenido adicional, que ofrece una experiencia de juego muy superior a la que se ofrece al agregar los DLC anteriores.

La misión principal tarda unas 6 horas en completarse; Si quisiéramos desarrollar todo el plato que se ofrece, debes saber que tomará al menos treinta horas disfrutar plenamente de todo lo que Dragonborn tiene para ofrecer al jugador. Una vez finalizada la aventura principal, desbloquearemos una característica realmente tentadora: la posibilidad de resetear las habilidades de nuestro personaje, en caso de que cometiéramos algún error al subir de nivel.


Comentario final

Dragonborn es un DLC rico y bien surtido que logra revitalizar un título ya inmenso como The Elder Scrolls V: Skyrim. La relación calidad-precio del DLC es muy buena; Vale la pena todo el dinero gastado, por lo que creemos que podemos recomendar Dragonborn a cualquiera que haya jugado a Skyrim. No podrá gastar 1600 puntos microsoft mejor en su vida; ¡Que finalmente se revele el verdadero Dragonborn!

Valoración general 83

Pro

- Nuevas habilidades, nuevos gritos, nuevos elementos, nuevos enemigos y más.

- Excelente historia y muchas horas para completarlo todo.

contra

- Montar dragones es una pérdida de tiempo.

- Es posible que el precio no baje en absoluto

El DLC está disponible a partir del 4 de diciembre de 2012 en la plataforma Xbox 360.

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