Revisión de FIFA 20

Revisión de FIFA 20

Versión probada: PlayStation 4 Pro


La variedad, dicen, es el condimento de la vida. Tomemos la comida, por ejemplo. Tomarse unas horas para preparar una comida casera de cinco platos es una gran inversión. Sin embargo, la recompensa es una gran comida que posiblemente podamos disfrutar con amigos y familiares. Alternativamente, podríamos simplemente pedir una pizza. La pizza es excelente y ayuda a ahorrar el tiempo que lleva cocinar al permitirnos hacer otra cosa. Ambas comidas pueden tener el mismo valor nutricional. Incluso pueden dar el mismo nivel de satisfacción desde el punto de vista del gusto y el hambre. Dicho esto, las dos comidas difieren en casi todo. Esto es exactamente lo que sintió el escritor en la comparación entre FIFA 20 de EA Sports y eFootball PES 2020 de Konami. Ambos son, en última instancia, buenos títulos de fútbol, ​​pero sus enfoques son completamente diferentes. 


Jugabilidad de FIFA 20

Es bien sabido que EA Sports ahora se dormía en los laureles. Neto del cambio de motor gráfico (a través de la introducción de Frostbite Engine), en los últimos tres años, no ha habido cambios significativos en la fórmula del juego propuesta. ¿Es bueno, es malo? En teoría, no, pero no se puede seguir eternamente sin presentar ningún peso nuevo. Volta es una modalidad, de la que hablaremos más adelante, que ciertamente no puede por sí sola atraer nuevos jugadores o mantener activos a los antiguos. El competidor directo se está poniendo al día rápidamente y EA tendrá que exprimir más para ofrecer un producto nuevo y fresco a partir de la próxima entrega de la serie.  


Dicho esto, el paquete que ofrece el gigante estadounidense con FIFA 20 sigue funcionando bastante bien. Esto se debe a algunos elementos que se vienen consolidando desde hace algún tiempo: presentación, modalidades de oferta y todo quellos acabados que ellos son ad oggi entre los mejores de la industria. Los menús son coloridos, llamativos y fáciles de navegar. Todo el paquete es excelente hasta que nos vemos necesariamente "obligados" a entrar en el campo. Aquí es donde algo no nos convenció del todo. No es que FIFA 20 esté equivocado desde el punto de vista del juego. Está bien, pero viene con una gran cantidad de problemas, muchos de los cuales provienen de iteraciones pasadas.  


No hablemos de simulación. Absolutamente no pudimos hacerlo. La FIFA siempre ha tenido una clara impronta "arcade". Un juego rápido e inmediato en controles, que prefiere el regate, los tiros de larga distancia y las jugadas espectaculares. FIFA 20 no hace nada diferente a los títulos anteriores, salvo ralentizar ligeramente el ritmo de juego; desde la defensa hasta el medio campo, el juego es casi inexistente. Una vez pasado el medio campo, la música cambia. Entre pases rápidos, uno, dos y pases directos (alto y bajo), puede alcanzar fácilmente el gran objetivo y probar el camino de la red. El conjunto está salpicado de una dinámica de juego absolutamente incomprensible. Defensores suaves, porteros inciertos y pifias.  

Además de lo anterior, se percibe cómo la experiencia propuesta es, en algunos casos, el resultado de errores repetidos, o para decirlo de otra manera, nos dio la sentirse demasiado conservador. El uno y el dos resultan demasiado efectivos para superar la retaguardia defensiva, los tiros a la cabeza recuerdan mucho al antiguo problema de FIFA 15 y las habilidades que el desarrollador había prometido haber reducido en términos de efectividad, aún hacen un diferencia y cómo lo hacen. Entre los diversos Neymar, Lozano, Cuadrado, Douglas Costa y compañeros, nuestros defensores estarán, en casi todas las ocasiones, desconcertados e impotentes. Para "salvar" la cabaña, debe estar el portero, último bastión antes del inevitable gol. Como siempre, logra alternar intervenciones espectaculares con patos indescifrables. En resumen, administración ordinaria. 


Houston, tenemos un pequeño problema

La física de la pelota nos convenció y no. Todo dependía de las diferentes situaciones de juego que ocurrieron durante el partido.. En general, cuando se trata de mecánicas básicas, como pases y disparos, no hemos encontrado ningún problema. La pelota se comporta de forma casi natural, con movimientos contundentes y dosificados en el punto justo. Por el contrario, situación diametralmente opuesta si vamos en contraposición al atacante o viceversa. De hecho, persiste la sensación de que la pelota es demasiado blanda y en el primer rebote, inevitablemente, el defensor siempre gana. En diversas situaciones ha sucedido encajar goles tras 3/4 rebotes, sin que el balón prácticamente cambie de dirección y / o fuerza. Del mismo modo, sucedió que se produjeron situaciones embarazosas en los rebotes del portero. Pendientes altísimas que terminaron sistemáticamente en los pies del atacante rival y disparos inofensivos que lamentablemente el portero no leyó bien, rechazándolos en el área rival para un fácil toque.  


El discurso se involucra directamente a la inteligencia artificial de nuestros jugadores. Particularmente, con referencia a la defensa, parecía peor, no tanto en mantener posiciones, sino en la capacidad de leer la acción y la jugada en curso. A intervenciones convincentes y fundamentales para evitar lo peor, los takles se alternan por decir lo menos inútiles y fuera de toda lógica. Seguramente va mejor en ataque, donde quizás con los tradicionales módulos 4-3-3- o 4-3-2-1, los delanteros son capaces de mantener la amplitud del campo y realizar movimientos efectivos y proactivos. Peor es la gestión de la instrucción. Nadie sabe cómo y nadie sabe por qué, los jugadores no respetan nuestros "comandos". Mantente erguido y el jugador tiende a retirarse, si en cambio tratamos de mantener a los laterales completos a la defensiva, todavía tenderán a avanzar, dejando los flancos descubiertos a las incursiones adversas. Estos son pequeños problemas a tener en cuenta durante el juego.  


Bienvenido a Strada

Entre las novedades de este año encontramos el "fútbol callejero", el Volta Football. Una vez archivadas definitivamente las hazañas del joven Alex Hunter y su Journey, el desarrollador canadiense ha decidido reintroducir el fútbol estilo libre que no se veía desde 2012 con un título específico: FIFA Street. La modalidad nos pone en la piel de un futbolista en ciernes, perteneciente al "establo" del famoso Jayzinho. No es un futbolista de ficción, pero es un deportista famoso en el fútbol callejero. La trama narrativa ve al pobre Jayzinho lesionarse, lo que llevaría a su equipo a no poder participar en los Campeonatos del Mundo. Para ocupar su lugar, sin necesidad de hacerlo a propósito, seremos llamados a encontrarnos con nuestros camaradas en todo el mundo. Luego visitaremos todos los campos y modos de juego, familiarizándonos con la jugabilidad y los escenarios propuestos. En cuanto a los modos, empezamos por el 3 VS 3, pasando por el 4 VS 4 hasta el 5 VS 5 (también jugable con futbolistas reales), sin duda los dos últimos son los más divertidos del paquete. Una vez que hayamos comprendido la mecánica del juego tendremos que dar la vuelta al mundo a través del modo Tour, desafiando al resto de equipos o yendo directamente al online para escalar posiciones. El fútbol de Volta.  


Jugabilidad Volta Football

En nuestra prueba en Gamescom, tuvimos un anticipo de la jugabilidad que ofrece el nuevo modo. Hay que dejarse llevar, ya que los estrechos espacios de los campos de asfalto son muy diferentes a los campos de hierba. Moverse en espacios reducidos, probar el juego, quizás usar la pared no es fácil pero no imposible. Una vez en el juego, podremos seleccionar el módulo y la alineación de nuestros jugadores. Para facilitar incluso a los menos experimentados en trucos espectaculares, el juego, siempre que tengas los jugadores con el mayor nivel de habilidad, se jugará automáticamente, de lo contrario tendrás que mantener presionado el botón. L2 y su joystick analógico derecho. Además, será necesario gestionar mejor los movimientos y avances de los jugadores, para evitar dejar praderas a los adversarios. A diferencia del juego "tradicional", en el modo Volta, la pelota se comporta de forma natural, lo que la hace convincente en cualquier situación.. Tenía que ser así, ya que anotar es casi una empresa titánica y con la física no manejada en el mejor de los casos, hubiera sido aún más difícil finalizar la acción. La única nota negativa se refiere a la alta aleatoriedad que caracteriza a algunas jugadas que podrían derivarse de acciones excitadas.  

FIT Ultimate Team y otros modos 

El corazón palpitante de la producción es ahora elEquipo definitivo. La mayor diferencia en comparación con FIFA 19 es la introducción de objetivos mensuales que te permiten obtener paquetes, créditos y jugadores. Estos también incluyen bonificaciones que hasta el año pasado eran fácilmente redimibles del catalogo de juego. Los rivales, la liga de fin de semana y las batallas de escuadrones permanecen sin cambios. En cuanto a la gestión global de nuestro equipo, contamos con una interfaz renovada y única que permite aplicar rápidamente consumibles, añadir jugadores, consultar estadísticas y acceder al mercado de fichajes.. En cuanto a la modalidad maltratada carrera, que se ha mantenido prácticamente sin cambios a lo largo de los años, EA Sports ha decidido introducir algunos elementos nuevos. En particular, el conferencias de prensa que van a cambiar el ánimo del equipo. Nuestras palabras en la conferencia, así como en el post-partido, repercutirán en el estado de ánimo de los individuos y del equipo, y su actuación estará condicionada. Si algún jugador tiene la moral baja, no sucederá que se vaya automáticamente de nuestro equipo. Si aceptamos sus solicitudes, quizás dándole el espacio adecuado en el equipo, incluso podría renovar el contrato. Además, tenemos la capacidad de personalizar cada aspecto del entrenador que asumimos, gracias a un editor bastante profundo.

gráficos

A diferencia de su rival directo, que de alguna manera logró exprimir a fondo el motor gráfico, FIFA 20 da un pequeño paso adelante para diferenciarse de su predecesor. EA Sports, en lugar de mejorar la representación gráfica de forma obvia, ha decidido dar una mayor presencia de los elementos de contorno. Nuevas tomas de TV, mayor apoyo para animar (agregado por primera vez también en el modo FUT) y calentamiento del jugador antes del partido. Gráficamente no llegará a los niveles de PES pero sigue siendo muy agradable. Las animaciones siguen siendo buenas e incluso las caras, aunque las de los jugadores menores resultan estar lejos de la contraparte real, en definitiva están bien hechas. Desde el punto de vista sonoro, el comentario vuelve a estar confiado al dúo Pierluigi Pardo y Stefano Nava, ahora una certeza real con varios diálogos que se adaptan bien a las diferentes situaciones del partido. Finalmente, la banda sonora se mantiene al más alto nivel gracias a una buena variedad de piezas propuestas.

Licencia

FIFA 20 tiene casi todas las ligas existentes. Champion's League y Europa League ofrecen ese toque extra. Perdón por la falta de la licencia oficial de la Juventus, debido a acuerdos exclusivos entre Konami y la empresa piamontesa, pero neto de esta falta, la Serie A está completamente despedida. Para estos, hay un sin fin de estadios, solo piensa que en la Premier League, todos tienen licencia oficial y jugaremos cada partido en un estadio diferente.

FIFA 20
8.3 / 10 Soultricks.com
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Disponible en PS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Oferta rica y variada
    - Volta es realmente divertida
    - Ultimate Team sigue siendo el modo reina
    - Juego ligeramente ralentizado ...
contra
    - ... pero todavía demasiado agitado
    - Inteligencia artificial a veces deficiente
    - La física de la pelota no siempre es realista y convincente.
    - Habríamos esperado que el desarrollador se atreviera más
resumen
FIFA 20 es un capítulo extraño. Sin los problemas intrínsecos habituales de la producción, tenemos un paquete que es nada menos que rico (tanto en línea como fuera de línea). FUT Ultimate Team, Volta, Pro Club, Co.Op Online, Career y más, ofrecen horas y horas de juego y diversión. Lamentablemente, el juego continúa cojeando, manteniendo una clara huella de arcade, compuesta de pases rápidos, carreras salvajes y movimientos de habilidad. Esto es FIFA 20, tómalo o déjalo. Lo disfrutamos, pero con reserva y pedido al gigante canadiense. Siéntese, es hora de trabajar duro. La nueva generación de consolas está ahora a la vuelta de la esquina y si la serie FIFA quiere permanecer en la cima nuevamente, debe despertar.
jugabilidad
Sonoro
Longevità
Juicio final
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