Hollow Knight, guía y tradición: Verdevia I

¡Aquí estamos de nuevo en Hollow Knight, listos para partir hacia la siguiente área! Desde donde nos encontramos, el Cerro Ancestral, debemos regresar a una zona previamente visitada, donde otro anciano Baldoro obstruyó la continuación. Para llegar a esta habitación, volvamos a la grande. zona con montacargas, en el lado izquierdo del mapa Forgotten Paths.


Aquí, de nuevo, podemos leer el letrero que nos habla de la Via del Pellegrino, para llegar a la ciudad. Una vez derrotado nuestro enemigo, llegamos a un corredor lleno de vegetación, con un telón de fondo de aguas tóxicas. Estas son las características que nos esperan en la nueva mazmorra, cuyo nombre indica inequívocamente un camino verde. Saborea la melodía, una de las más delicadas y memorables de todo Hollow Knight. Una de las razones por las que estos lugares permanecerán en tu corazón.


Páramos verdes y criaturas cubiertas de musgo

Aquí nos encontramos con algunas aves esquivas, las mezquitas inofensivas y también los indolentes almizcles, bolitas de hojas que se mueven sin darse cuenta. Pero ojo: en estas zonas también hay otros tipos de musgos, como los inestables, que liberan gases venenosos, incluso después de la muerte. Los musgos básicos también son peligrosos, listos para lanzarse hacia ti, un poco como los naufragios errantes.


Continuando por este corredor, en algún momento puedes subir a la cima. Tenga cuidado de que no se le escape, a la derecha, un pequeño camino, donde un Divorasciocchi protege un bloque de Geo. Más adelante llegamos a una gran sala, donde nos encontramos a medida que subimos. el primer banco en esta área. Al fondo se puede admirar maravillosas cascadas Extenderse más allá de la vista. Cascadas sí, ¡pero de aguas tóxicas!


Debajo del banco a la izquierda, un bloque de Geo está oculto. Bajando y yendo a la izquierda podemos continuar la exploración de Verdevia. Aquí puedes familiarizarte con un personaje misterioso: una figura alta y esbelta, con un rostro vagamente parecido al de nuestro Hollow Knight, pero más puntiagudo y con más ojos malvados. Este insecto es armado con un alfiler largo y envuelto en rojo. Tan pronto como intentemos alcanzarlo, huirá. Desafortunadamente, en el momento en que la altura desde la que nos observó es inalcanzable, nos vemos obligados a continuar abajo.


Aquí, inmediatamente a la derecha hay un pequeño corredor con un bloque Geo. Cuidado: está defendido por un nuevo enemigo, un Tafide temible, una especie de mosquito que se lanza hacia ti. Estos oponentes son muy molestos, trata de no subestimarlos. Una buena forma de derrotarlos es golpearlos durante el impulso: se recuperará, lo que a menudo le dará tiempo para volver a golpearlos. En estas fases de exploración vertical, un consejo muy útil es usa el joystick derecho para mover la cámara hacia arriba y hacia abajo. Siguiendo bajando, a la derecha hay otro bloque de Geo, defendido por un Unstable Moss. Desde aquí, descendiendo y continuando se llega a una nueva habitación.


Ahora nos encontramos con algunos plataformas suspendidas sostenidas por enredaderas, que podemos cortar y desplegar para crear nuevos caminos. Continuando por la derecha se puede subir o seguir, pero el camino justo enfrente de nosotros está atascado primero por dos musgos volátiles y luego por una plataforma para dejarse caer al otro lado.

Así que subamos. En este punto, una advertencia: enemigos asesinados aplastados por una plataforma no te darán Geo ni almas. En el extremo derecho de esta sala, finalmente encontramos una cara amiga: Cornifer nos espera, tarareando como de costumbre, dispuesto a vendernos el mapa de Greenevia. El mapa esta vez cuesta 60 Geo, pero obviamente es un compra casi obligatoria.

Justo encima de Cornifer se pueden escuchar los versos de un gusano para salvar, que por ahora tienes que marcar en el mapa para volver más tarde. Volvamos atrás, por el camino inferior que aún no hemos batido. Antes de bajar a la habitación de al lado, rompemos la enredadera que sostiene la plataforma para abrir un atajo útil. En la nueva área de abajo, nos encontramos zigzagueando hacia abajo. Ten cuidado: a la derecha hay un camino con colmillos arriba y abajo, muy importante.

Revistas bastante especiales

Desde aquí, de hecho, podemos encontrarnos con los inquietantes cazador, un personaje secundario. Se asombra de nuestro valor y nos da su Diario. Explica que "el texto puede parecer difícil de descifrar, pero un cazador experimentado podrá entender las palabras". Esta oración explica una mecánica de juego simple, que es importante si eres un completista. El diario del cazador es de hecho el bestiario de Hollow Knight, que se irá llenando a medida que encontremos nuevos enemigos. También contiene para cada tipo de oponente información adicional, inicialmente oculta. Para "descifrar" será necesario matar el número indicado de estos enemigos.

Volviendo, se pueden encontrar varias cosas en la habitación anterior. Bajando desde donde estamos podemos llegar una pequeña oruga verde, aprovechando una serie de plataformas suspendidas para ser abatidas. Volviendo a la izquierda lo haces cuidado con Tafide, que en esta precaria situación es muy peligrosa. En este lado de la habitación hay un bloque de Geo y también una estatua negra, cerca de otro de estos temibles mosquitos. Sin embargo, para continuar hay que bajar hacia la izquierda.

Ley de unn

Aquí nos encontramos esa misteriosa figura otra vez armado con un alfiler, que una vez más se nos escapará. También tendremos que afrontar algunos Obedelle, un nuevo enemigo. Debajo de nosotros hay un musgo inestable, detrás del cual encontramos un tótem escondido. Esto dice: "Quien se desvíe de las calles de Rey blanco Tendrá que enfrentarse a la ley de Unn". Este Rey Blanco, o Rey Pálido, es una figura ya mencionada en otras ocasiones, y obviamente es el gobernante de Hallownest. Pero, ¿quién es Unn?

Bajando desde aquí e inmediatamente a la derecha podemos encontrar un banco, donde descansar antes ¡Continuamos nuestra exploración de Verdevia!

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