The Legend of Zelda: The Minish Cap critique

The Legend of Zelda: The Minish Cap critique




Invasion de Minish

Version testée GameBoy Advance (Virtual Console Wii U)

La légende de Zelda: la casquette Minish, développé par Capcom Sous la supervision de Nintendo, est le troisième épisode de la saga centré sur les événements liés à la Quadrispada. C'est une sorte de préquelle de Four Swords qui, sorti le GameBoy Advance en 2004, il a apporté de nombreuses innovations à la saga, empruntant de nombreuses innovations de gameplay au multijoueur de Four Swords lui-même. 


Le titre du 29 mai est également arrivé sur le Console virtuelle Wii U, nous donnant ainsi l'opportunité de retrouver le bon vieillard Egeyo Et pour traquer à nouveau les perfides Va. Sera-ce toujours aussi mauvais que nous nous en souvenions?

Un joli chapeau

Il y a une atmosphère de grande fête Hyrule, où se produit l'anniversaire d'un événement important: la légende raconte qu'il y a de très nombreuses années, de petites créatures semi-divines sont descendues sur terre pour restaurer la paix et vaincre les forces du mal qui la menaçaient. Il s'agissait de la Minish qui, donnant une épée magique à un très jeune héros, lui a permis d'enfermer le mal dans un grand coffre. Ainsi, chaque année depuis, le royaume s'arrête, pour célébrer les petits héros du passé. 


Cependant, c'est une année importante: on dit aussi que tous les cent ans les Minish reviennent visiter les habitants de ces terres. Nous sommes ainsi catapultés dans l'un de ces centenaires, avec la princesse Zelda dans l'excitation de la grande fête organisée dans la ville. Link est ainsi conduit à la fête, mais un événement néfaste se profile: un jeune Vaati a en effet remporté le tournoi qui donne une épée fabriquée par le forgeron Smith et l'opportunité de se tenir devant l'épée sacrée. Assoiffé de pouvoir, Vaati cherche la Force en détruisant l'épée et en libérant les forces du mal. Cependant, il ne trouve pas ce qu'il cherche: sans abandonner, il décide de chercher ailleurs, mais pas avant de mettre la vie de Zelda en danger en la jetant contre un mauvais sort. Le tour pris par les événements oblige donc Link à se mettre en quête du Minish, les seuls à pouvoir réparer l'épée et sauver la princesse.


C'est donc le début de notre aventure, qui va nous voir déambuler dans le monde du jeu à la recherche des quatre éléments nécessaires pour forger une nouvelle épée. Le titre, le premier et le seul de la série entièrement développé et conçu pour la GBA, est pourtant réputé pour avoir introduit de nombreuses innovations dans le monde de Zelda. Rencontrons d'abord les "gentils" Egeyo, un oiseau très spécial qui deviendra le chapeau vert typique de Link dans cet épisode. Mais en plus d'être une coiffe élégante, l'oiseau non volant aura un rôle beaucoup plus important au cours des événements: dans certaines circonstances ce sera en fait grâce à Egeyo si nous pouvons changer la taille de notre héros, qui peut devenez ainsi plus petit qu'un gland. Cet expédient important nous permettra d'aborder les donjons sous des angles totalement différents, nous permettant d'explorer le monde des minuscules et d'atteindre des zones autrement inexplorées.


En plus des possibilités offertes par notre chapeau vivant, qui nous permettra également d'effectuer d'autres actions ainsi que de représenter une sorte de guide pour ne jamais perdre de vue les objectifs de notre mission, nous nous retrouverons alors également face à d'autres nouveautés dérivé plus ou plus largement, moins marqué précisément par la structure multijoueur de Four Swords. Les "champignons de fronde", les "gants de taupe", ainsi que les fusions, ne seront que quelques-unes des possibilités à notre disposition pour résoudre les énigmes environnementales que le design de niveau habituel et excellent nous mettra devant, ou pour obtenir des mises à niveau et des roupies supplémentaires. Nous pouvons également parler de certains des mouvements que Link pourra apprendre des différents maîtres d'épée qu'il a rencontrés en cours de route, comme la possibilité de quadrupler, retraçant en partie ce qui s'est passé au tout début de Four Swords.

Mais si les donjons et le gameplay sont aujourd'hui un excellent exemple de la manière dont un titre doit être développé, l'aperçu du monde bidimensionnel de cette petite perle ne fait pas regretter les graphistes des titres modernes. Un goût légèrement rétro et nostalgique nous a fait remonter le temps, nous rappelant à quel point cette console vaguement hexagonale créée par Nintendo était pour l'époque. UNE perspective tout simplement parfaite et arrière-plans évocateurs, accompagnés d'effets sonores inoubliables (comme la voix de Zelda qui nous crie dessus pour nous inviter à nous dépêcher à la fête), ne sont que le dernier des ingrédients nécessaires pour nous faire aimer à nouveau ce chef-d'œuvre. Il est inutile d'ajouter d'autres mots sur la bande originale, qui remixe les anciennes et les nouvelles chansons dans un cocktail capable d'ajouter encore plus à notre merveilleux voyage dans les souvenirs. L'émulation sur Wii U, il est encore une fois très bon, avec le filtre anti-aliasing qui fait très bien son travail même sur l'écran du téléviseur, mais qui fonctionne évidemment à merveille surtout sur les dimensions les plus appropriées du Wii U GamePad. Enfin, il convient de mentionner la possibilité toujours bienvenue de créer des points de récupération à tout moment, en créant une sauvegarde immédiate à l'aide de la touche R.



Commentaire final

La légende de Zelda: la casquette Minish c'est un titre qui ne peut absolument pas manquer dans la culture du jeu vidéo de chaque joueur. Exemplaire pour la conception de niveaux et la capacité à innover dans la tradition une série qui déjà au moment de notre première rencontre avec le Minish avait atteint l'âge de la majorité, la collaboration entre Capcom et Nintendo avait réussi à produire un jeu portable d'avant-garde également à partir du point de vue technique.

Comme un excellent vin jalousement stocké pendant des années dans la cave à l'intérieur d'un fût de chêne, la mise en bouteille de ce chef-d'œuvre à l'intérieur de la console virtuelle Wii U permet désormais aux palais raffinés de se régaler avec son goût fruité, tandis que les sommeliers en herbe auront peut-être une belle occasion d'approcher. saveurs oubliées. 


Pro Contre 
- C'est la légende de Zelda au nième degré - Ça se termine trop tôt
  Note globale: 98  
 
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