Un combo de chefs-d'Ĺ“uvre!
Le développeur indépendant danois Faire le mort fait ses débuts en 2010 en libérant l'inspiration et la mélancolie Puzzle-plateforme 2D, Limbo. Six ans plus tard, la maison de logiciels est revenue sur la scène du jeu vidéo avec le successeur spirituel de Limbo, c'est-à -dire À l'intérieur. La sortie sur Nintendo Commutateur des deux titres nous a surpris. Bien que les deux jeux ne soient peut-être pas très récents, grâce à un design simple et intemporel, ils semblent vraiment s'intégrer parfaitement à l'hybride du grand N.
Limbo a été publié sur pratiquement toutes les plates-formes imaginables, et il n'y a pas grand chose à ajouter. C'est sans doute l'un des meilleurs plateformes de défilement latéral 2D que l'esprit humain puisse concevoir et sans elle, rien de l'intérieur n'aurait été réalisé. En fait, Inside prend tout ce qui a fait de Limbo un titre réussi, mais en l'élargissant davantage. La caméra nous suit et se déplace de manière transparente à l'intérieur et à l'extérieur, ajustant finement son angle pour offrir la meilleure vue possible de ce qui se passe à l'écran à ce moment précis.
Inside et Limbo sont des jeux très similaires. Nous nous retrouvons dans la peau d'un protagoniste masculin silencieux et sans nom, qui se déplace dans un style de plate-forme parfait, du côté gauche de l'écran vers la droite. Notre "mission" est d'arriver au bout sain et sauf mais ce ne sera pas du tout facile, entre obstacles, pièges, ennemis et énigmes environnementales à résoudre.
Aucun des deux jeux ne propose de dialogue ou d'explications sur ce qui se passe, ce qui inclut également la résolution des énigmes nous amenant à vivre deux expériences silencieuses et oniriques du début à la fin. Vous serez seul et ce sera à vous de comprendre à la fois la brillante intrigue du jeu (une sorte de "conte de fées" avec une morale précise pour Limbo, plus de science-fiction et probablement encore très actuelle pour Inside) et comment résoudre le problème. puzzles, rien d'impossible n'est clair mais tu te retrouveras en train de mourir souvent, parfois de manière horrible, alors que vous essayez de vous dégager des deux mondes du jeu. Heureusement, ils disposent tous deux d'un système de points de contrôle à rechargement rapide, vous n'aurez donc jamais le sentiment que le gameplay s'arrête avec la mort de notre protagoniste et encore moins vous ressentirez un sentiment de frustration dû à l'inévitable game over.
Un style simple mais inspiré
Les limbes et l'intérieur sont visuellement simples, Limbo se caractérise par l'utilisation habile des couleurs noir et blanc qui, avec le grain du film et les sons ambiants minimaux, créent une atmosphère qui met parfaitement en valeur l'expérience de jeu sombre proposée dans une sorte d'alternance entre l'ombre et la lumière. Dans Inside le choix était différent, en fait Playdead a opté pour une touche de couleur, mais la couleur qui y est il n'y a rien de plus que le contraste parfait avec l'obscurité imminente qui entoure tous les scénarios de jeu à travers lesquels nous serons obligés de nous aventurer.
Jouez-les sur la route!
Si vous n'avez jamais joué à Limbo ou Inside et que vous êtes heureux de posséder Switch, l'achat des deux titres est presque obligatoire. Ils peuvent être lus dans les modes docké et portable. Les commandes simples sont bien adaptées à l'utilisation de Joy-Con, dont l'utilisation est facile et confortable car aucun des deux jeux ne nécessite une sensibilité particulière des commandes ou des reflets de foudre.
Jouer en mode portable sur le Switch où que nous soyons est désormais la fonctionnalité qui rend la console Nintendo unique. Le petit écran de 6,2 pouces rend un peu plus difficile de voir ce que nous faisons ou vers quoi nous nous dirigeons et la caméra à l'intérieur par rapport à Limbo étant légèrement plus en arrière rend les personnages assez petits et parfois difficiles à suivre. L'obscurité qui caractérise Limbo à son tour peut rendre le jeu tout aussi difficile à jouer en mode portable si l'éclairage ambiant est trop élevé. Cependant, nous parlons de problèmes mineurs et en général, les deux jeux sont agréables à jouer, peut-être avec une belle paire d'écouteurs qui rendra l'expérience de jeu encore plus immersive.
Commentaire final
Limbo et Inside sont deux petits bijoux. Le seul "vrai problème" est que les deux titres sont sortis depuis un certain temps et personne n'ajoute quoi que ce soit de nouveau dans la version Switch. Si vous les avez déjà bien dépouillés, il n'y a donc aucune raison valable qui puisse vous pousser à acheter à nouveau Limbo (9,99 €) et Inside (19,99 €) à moins que vous ne souhaitiez les jouer "sur la route", mais la rejouabilité des deux titres est assez limitée, Inside, cependant, a une fin secrète qui pourrait être la seule raison valable de rejouez-le même s'il n'ajoute rien de spécial en termes d'intrigue. Si vous avez manqué un ou les deux titres, les versions de Nintendo Switch sont certainement les plus polyvalentes à jouer.
- - Direction artistique notable
- - Un gameplay inspiré
- - Aussi exigeant que nécessaire
- - Deux titres intemporels
- - Faible longévité
- - Si vous les avez déjà joués, il n'y a rien de nouveau dans ce port Switch