Opération nostalgie!
quand crash Bandicoot fait son apparition dans les années 90, il n'a pas fallu longtemps pour devenir la mascotte du futuriste d'alors PlayStation. Il n'a certainement pas atteint le même niveau de popularité que Mario ou Sonic, mais les jeux Crash originaux étaient des plateformes fascinantes qui ont réussi à gagner le public grâce à des personnages amusants, des environnements de jeu différents et des niveaux de style unique. Aussi, contrairement à ses "collègues", Crash est né en 3D; Mario et Sonic l'ont plutôt adopté plus tard.
Avec l'arrivée de la collection N. Sane Trilogy également sur PC, Xbox One et Nintendo Switch, nous avons la possibilité de rejouer les trois premiers chapitres de Crash avec style, qui face à certaines améliorations techniques nécessaires pour rendre le gameplay plus adapté à la génération actuelle de jeux vidéo, ne sont rien de plus que répliques de jeux en direct publiés à l'époque. Développé par Vicarious Visions, la collection N.Sane Trilogy propose des versions remasterisées de crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot: Warped. Oubliez l'aspect brut des personnages et des environnements originaux, grâce au bon travail de conversion effectué, la trilogie N. Sane ressemble à un véritable dessin animé 3D.
Deux nouvelles étapes!
Par rapport à la version PlayStation 4, sortie l'année dernière, la trilogie N.Sane sur Nintendo Commutateur (ainsi que sur Xbox One et PC), il ne présente aucune différence en termes de contenu et encore moins en termes de gameplay (garder le calendrier à portée de main). Le seul ajout significatif concerne la présence native des deux niveaux bonus: Ascension orageuse e Temps du futur. Le premier a été fait par Naughty Dog pour Crash Bandicoot. Cependant, le développeur a décidé de le supprimer, estimant qu'il était trop difficile à terminer. Maintenant, nous avons la (mal) chance de jouer à un niveau sans précédent qui mettra à l'épreuve le tempérament des joueurs les plus chevronnés, parmi les plates-formes de conduite, les pointes et les ennemis prêts à nous frapper quand nous nous y attendons le moins. La deuxième étape, par contre, a été créée directement par Vicarious Visions. Il peut être joué tout de suite en accédant directement au menu Crash Bandicoot: Warped. Il est essentiellement basé sur les ennemis du troisième chapitre de la série, y compris les pièges de toutes sortes, les lasers, les missiles, les rouleaux, etc. et se présente comme un défi à double face. En fait, le niveau sera difficile à terminer s'il est joué immédiatement en utilisant les mouvements de base, beaucoup plus simples, si à la place nous décidons de nous fier aux améliorations de notre extravagant protagoniste.
Crash toujours avec nous
Cette trilogie semble parfaitement s'intégrer sur Nintendo Switch, d'autre part, le grand N a une expérience considérable dans la production de titres de plate-forme. Avoir l'opportunité de jouer un tel titre sur Nintendo est déjà un exploit, mais pouvoir le faire en déplacement est vraiment indescriptible. Le travail effectué par Vicarious Visions pour que la trilogie Crash Bandicoot se déroule correctement est excellent à bien des égards. Si d'une part il est possible d'admirer les trois chapitres dans un nouveau format graphique, d'autre part la maison de logiciels a pris soin de ne pas dénaturer la nature même des trois titres, permettant au joueur de toucher (et d'admirer avec le leur) yeux), ainsi que l'évolution évidente des trois productions.
La version Nintendo Switch, comme il fallait s'y attendre, doit cependant faire quelques compromis. En mode portable, la vraie force de l'hybride de Nintendo, sacrifiant certains détails (par exemple, la fourrure de Crash est moins convaincante, tout comme les reflets de l'eau et les surfaces réfléchissantes), 853x480p. Bien que la résolution puisse presque crier au scandale, la version portable reste très agréable grâce à un rendu des couleurs convaincant, certes moins vivant que les autres plateformes. Se tournant vers le Mode TV, la résolution n'atteint pas le Full HD, se fixant sur 720p. C'est peut-être précisément dans la version ancrée que la trilogie N.Sane découvre le plus le côté, en fait le manque de détails dans les environnements de jeu, ainsi qu'une gestion peu convaincante des ombres et de l'éclairage, ainsi qu'un effet d'aliasing évident, pourraient faites remonter un peu votre nez. À la fois en mode docké et portable, ainsi que sur PS4 et Xbox One (uniquement dans la version PC, il est possible d'atteindre 60 images par seconde), le le framerate reste bien ancré à 30 fps. En fin de compte, compte tenu des limitations techniques matérielles évidentes de l'hybride de Nintendo, le travail de conversion effectué par le développeur américain est vraiment du plus haut niveau.
Commandes de Woody
Malheureusement, l'une des fonctionnalités qui n'a pas pu être radicalement modifiée est la système de contrôle. Si vous abordez la série pour la première fois, il est bon de savoir que la mobilité du bon Crash est à des années-lumière des productions de jeux vidéo d'aujourd'hui. C'est ressenti un plus grand boisé dans les mouvements, de plus grandes difficultés à effectuer un saut calibré sans se retrouver en dessous et le fait de passer à une vie meilleure avec un seul coup de l'ennemi en service, pourraient finalement être frustrants. Cette frustration est rendue encore plus évidente par la structure même du jeu, qui n'est plus en phase avec son temps. De nombreux plateformes modernes offrent au joueur plusieurs options et lui permettent de choisir des itinéraires alternatifs en fonction de ses préférences et de son niveau de compétence. Dans Crash, il n'y a pas d'autre moyen d'avancer, il n'est pas possible de sauter un niveau ou d'obtenir des améliorations qui nous rendent invincibles, le seul moyen de progresser est d'essayer, de jouer et de rejouer, jusqu'à ce que vous ayez terminé l'étape.
Les les effets sonores ainsi que la musique d'accompagnement n'ont pas été modifiés et restent donc identiques aux originaux. Nous avons encore une larme après avoir ramassé un fruit Wumpa ou détruit la première caisse avec les capacités de rotation de Crash.
- - Un défi exigeant
- - Facteur de portabilité
- - Crash pour la première fois sur les consoles Nintendo
- - Excellent travail de portage
- - Vous sentez le poids de l'âge
- - Parfois frustrant