Version testée: Nintendo Switch.
Le panorama des jeux indépendants sur Nintendo Switch connaît un véritable «âge d'or» dans la dernière période. Le mérite, outre Nintendo - qui est devenu de plus en plus attentif au monde des développeurs indépendants - est aussi des mêmes utilisateurs qui ont vu dans la console hybride Nintendo, l'endroit idéal pour profiter de ce type de titres.
Riverbond, développé par Cococucumber et disponible sur le Nintendo eShop à partir du 10 décembre 2019, c'est l'un de ces titres qui, bien que ne brille pas par son originalité, parvient à offrir une dose très saine de plaisir aussi bien en mode solo qu'en mode coopératif, éclairant ces jours sombres de décembre avec les pixels colorés de son monde voxel et ses méga piles folles et frénétiques.
Où ai-je déjà vu ce coffre?
L'intrigue ne joue pas un rôle fondamental dans le gameplay: un mystérieux chevalier a emprisonné les dirigeants des huit mondes de Riverbond, faisant des ravages et provoquant la ruine et la sécheresse. En tant que héros intrépide armé uniquement d'une épée et d'un blaster, nous nous lancerons à travers les huit donjons afin d'apporter la paix et la tranquillité à notre monde.
Son univers voxel, tout d'abord, ne peut manquer de nous rappeler Minecraft o Terraria et comme le gameplay rapide nous rapproche du monde de Le binding d'Isaac, vue isométrique, fusillades, armes et en général un certain look and feel ne peuvent s'empêcher de nous rappeler les heures passées au pays d'Hyrule. en conclusion Riverbond est un étrange mélange de genres et de jeux différents, mais si bien mélangé que le résultat ne peut que vous laisser pleinement satisfait et surtout avec l'envie d'en avoir plus (également grâce à une longévité pas exactement exceptionnelle dont nous vous parlerons plus tard).
Épée et pistolet
Les armes avec lesquelles nous nous retrouverons face aux ennemis qui nous feront face sont principalement de deux types, Armes de corps à corps (épée, couteaux, épée large mais aussi des armes spéciales et bizarres comme une méga sucette) et des armes à distance (principalement des blasters de tous types et arcs). Le gameplay est plutôt celui d'un hack and slash avec des éléments de tir à deux bâtons (à Resogun, ou pour être clair à "The Binding of Isaac") pour le reste, notre Max se déplace et se bat d'une manière très similaire à notre Link dans The Legend of Zelda, soulevant des objets, roulant et même faisant des attaques rotatives avec le ' la seule différence est que dans Riverbond, notre personnage peut aussi sauter. Cela a permis aux développeurs de créer des niveaux beaucoup plus dynamiques, avec de petits éléments de jeu de plateforme: petites montagnes à gravir, marches alternées, etc.
Notre alter ego, en plus des attaques classiques à l'épée ou au blaster (en passant, jusqu'à cinq types d'armes différents peuvent être collectés et transportés avec eux, qui peuvent être commutés avec le bon d-pad) a un mouvement spécial qui lui permet de éliminez plusieurs ennemis en même temps dans une plage assez étroite. Ce type d'attaque, particulièrement utile dans les situations de jeu les plus agitées, a un temps de recharge assez long et doit donc être dosé avec soin. C'est quelque chose de très similaire au dunk avec les fesses de Mario à la seule différence que dans notre cas, l'atterrissage se fait par l'arrière (aïe!).
Mais est-ce déjà fini?
En plus d'éliminer les ennemis et de résoudre quelques petites énigmes environnementales, il n'y a pas grand chose à faire: même si au début du niveau on nous confie un objectif, comme récupérer les œufs de poule éparpillés dans le monde du jeu ou en détruire quelques-uns. nids d'ennemis, chaque niveau peut être terminé en une dizaine de minutes et une fois terminé, ils offrent très peu de raisons d'être rejoués.
Les objets de collection en fait sont principalement de nouveaux skins pour notre personnage - des armes vraiment absurdes et nouvelles qui peuvent être collectées en ouvrant les coffres dispersés dans le niveau (une autre référence explicite au monde de The Legend of Zelda) mais les deux n'ajoutent rien au gameplay. comme de nouveaux pouvoirs ou des attaques spéciales. Même la collection de pièces, qui ressemblent un peu trop aux roupies dont Link est un accumulateur infatigable, se réduit à une simple accumulation de points.
Coop, le vrai point culminant
Le véritable point fort de Riverbond est cependant le mode coopératif qui nous permet de relever les défis avec trois autres joueurs en ligne, ajoutant encore plus de dynamisme au titre. Bien sûr, affronter les défis en trois réduit considérablement la longévité du titre, mais tout est beaucoup plus amusant. Rester sur le sujet, Riverbond peut être terminé en six heures seulement et n'offre pas beaucoup de raisons de le rejouer, sinon le plaisir de revoir ses peintures pixélisées: les roupies collectées et les nouvelles peaux, en fait, n'offrent aucune sorte de amélioration du gameplay. D'un point de vue technique, nous ne sommes pas confrontés à un jeu à couper le souffle capable de faire ressortir tout le potentiel de la petite console Nintendo ou avec une bande-son mémorable, pourtant Riverbond a réussi à nous ravir avec son chaos coloré.
Conclusions et jugement
Riverbond c'est un jeu parfait pour passer quelques heures en compagnie d'amis; bien que n'étant pas entièrement original dans le gameplay, il ne conduit jamais à la copie d'autre chose et maintient sa propre personnalité. En mode coopératif, il parvient à donner le meilleur de lui-même notamment dans la version Nintendo Switch, une console pour laquelle il semble être parfait. Prix à environ 22 Euros sur le Nintendo eShop, est peut-être l'un des meilleurs indies à jouer sous l'arbre.
- Instantané et amusant en solo
- Encore plus en coop
- Parfait pour la console Nintendo Switch
- Ça dure vraiment trop court
- Défaut d'originalité