La période estivale est notoirement plutôt pauvre en nouveautés, dans le domaine du jeu vidéo: à quelques exceptions près, dans cette période entre l'E3 début juin et septembre, peu de choses vraiment dignes d'intérêt sont publiées. Cependant, comme on dit, "peu mais bon". Ever Oasis est l'un des bons gars.
Le titre en est un nouvelle adresse IP di Nintendo, publié exclusivement sur les appareils de la famille 3DS. Probablement l'une des dernières nouvelles IP à apparaître avant la retraite. À première vue, il se souvient un peu Vie fantastique e Animal Crossing, pour la conception des personnages, la mécanique et les situations de jeu. Mais en vérité ce n'est ni exactement l'un ni exactement l'autre, comme nous le verrons. Dans les coulisses d'Ever Oasis est là Équipe brute, qui malgré son nom a produit d'excellentes versions portables de The Legend of Zelda: Ocarina of Time puis celle de Majora's Mask ces dernières années.
Si cela ne vous suffit pas, sachez qui est le PDG Koichi Ishii, que seules quelques mauvaises personnes ne sauront pas. Oui, c'est Kochi Ishii qui a réalisé les trois premiers Final Fantasy. Le même qui a essentiellement imaginé certains des thèmes les plus importants de la franchise Square Enix, comme la légende des cristaux, et a conçu les moogles et les chocobos. Surtout, Ishii a créé la saga Seiken Densetsu, réalisant d'abord Final Fantasy Adventure, puis Secret of Mana et bien d'autres.
À la fin de cette longue chaîne de titres importants du passé, Ever Oasis, RPG atypique, plein d'éléments de gestion, qui n'auront pas on ne sait quels graphismes, ne fera pas varier les bases du jeu de rôle traditionnel, mais parvient à apporter un minimum d'air frais dans la chaleur estivale.
Oasis et beaucoup de désert
L'atmosphère des Mille et Une Nuits est immédiatement évoquée, à partir du climat «arabe» qui se respire un peu partout, puis en passant par le désert et les environnements exotiques. Ed Ever Oasis a vraiment les caractéristiques d'un vrai conte de fées, même en considérant que l'histoire commence par l'archétype de «il était une fois». Pour le reste, bien sûr, on ne peut pas s'attendre à une intrigue d'une originalité exemplaire. Il y a longtemps, dans un monde encore vert et florissant, les différentes races vivaient dans une atmosphère de paix et de prospérité, et étaient naturellement heureuses et satisfaites.
Mais alors, Le chaos est venu, sous la forme d'une entité capable de semer la mort et la destruction, transformant presque le monde entier en un désert aride peuplé de créatures maléfiques. Seuls quelques endroits ont résisté à la fureur du mal, grâce à la magie du vent et au lien fort entre les esprits de l'eau et les gardiens incorruptibles des graines du Grand Arbre.
Ces lieux, ces oasis, sont tout ce qui reste du monde comme c'était autrefois, et pendant des centaines d'années, ils ont fourni un endroit sûr pour les voyageurs. Des voyageurs qui, le plus souvent, après de nombreux voyages et batailles contre des monstres, décident alors de s'y installer avec leurs propres boutiques, en faisant ainsi le centre de leurs affaires. Pour en venir en détail à l'histoire de notre protagoniste, cependant, l'oasis dans laquelle il a toujours vécu avec son frère aîné (qui, entre autres, était le chef, ainsi que le gardien de la graine du Grand Arbre) est attaquée et détruite. par une créature du Chaos.
Notre frère, puisque tout est maintenant perdu pour notre maison, utilise la puissante magie du vent pour nous faire échapper à la mort. Notre alter ego est alors accueilli par Esna, un Esprit d'Eau avec qui il se lie immédiatement d'amitié, plantant la graine d'une nouvelle Oasis, destinée à contrer l'avancée du Chaos et à fournir un refuge aux voyageurs.
Gestion et exploration
jamais Oasis il fonde ses fondements sur la relation établie entre le protagoniste et la nouvelle Oasis qu'il a fondée dans le désert. La narration sera également insouciante la plupart du temps, et adaptée aux joueurs de tous âges (même les plus petits, jusqu'à un certain point), mais cela ne signifie pas que nous ne pourrons pas «mûrir» en compagnie de le protagoniste. Établissez une oasis, et nous l'apprendrons bientôt, cela signifie aussi assumer un certain nombre de responsabilités, répondez de sa sécurité, du bien-être de vos habitants (et de ceux qui de temps en temps viennent y installer leur maison ou leur magasin) et explorez aussi les dangers du monde extérieur qui, on s'en souvient, est encore habité par les créatures affamées du Chaos.
Au début, notre Oasis ne sera rien de plus qu'un misérable point vert dans l'immensité du désert, mais avec un peu d'effort, les choses changeront rapidement. Il est important d'attirer de nouveaux habitants, rendre notre village attractif pour les visiteurs externes. La protection contre le chaos ne suffit pas pour que l'une des nombreuses tribus spécifiques du monde du jeu décide de venir planter ses tentes avec nous: comme pour toute civilisation naissante, il est important qu'il y ait un échange de matières premières et un marché florissant.
À ce stade, les nouveaux personnages seront tentés de passer dans votre Oasis et peut-être même de rester; cela signifie qu'à partir de là , vous pourrez sélectionner les nouveaux habitants comme l'un des trois membres de votre groupe de jeu et les emmener avec vous dans des missions dans le monde extérieur.
Car oui, à un certain point de l'Oasis, vous devez partir, soit pour sauvegarder le village en éliminant les menaces à proximité, soit pour trouver ces maudites matières premières qui sont nécessaires pour que la nouvelle boutique de ce caractère spécifique puisse ouvrir ses portes. Nous pouvons mettre en place une partie d'exploration en choisissant parmi tous les habitants de l'Oasis. Chacun est équipé d'équipements et de compétences spéciaux (utiles en phase de combat), ainsi que de spécialisations qui s'avèrent fondamentales pour collecter des matériaux et résoudre les énigmes environnementales qui parsèment les différents donjons.
Par exemple, il y a ceux qui se spécialisent dans l'excavation; qui peut briser de gros rochers; qui, encore une fois, peuvent littéralement rouler dans les fissures des murs pour atteindre des endroits autrement inaccessibles et ainsi de suite. Chaque habitant a sa propre utilité dans l'économie du jeu et, même si le groupe est limité à trois membres actifs à la fois, il est toujours possible de retourner à l'Oasis avec les nombreux points de téléportation pour changer sa composition et utiliser les compagnons que nous avons . besoin d'atteindre des endroits secrets, pour récupérer un matériau particulier, ou pour battre un boss plus difficile que d'habitude.
Techniquement parlant, Ever Oasis pousse presque au maximum les possibilités de la Nintendo 3DS, c'est toujours une console qui est sur le marché depuis 7 ans maintenant, et qui tôt ou tard (mais plus que tôt) y sera forcée aussi. retraite. Le fait demeure que nous pouvons profiter d'un secteur artistique vraiment remarquable, des scénarios délicatement conservés et créés, et un secteur sonore certes pas mémorable mais qui n'arrive à s'ennuyer ni pendant les phases exploratoires ni dans celles de gestion de l'Oasis-HUB.