Examen UnderMine

Examen UnderMine

Plateforme: Nintendo Switch Lite.


Saper, le titre dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Thorium, est un jeu vidĂ©o qui cherche Ă  rassembler les le meilleur de tous les roguelikes existants, en les mĂ©langeant dans une toute nouvelle formule, de manière Ă  crĂ©er une expĂ©rience de jeu vidĂ©o unique. Un objectif, ce dernier, ambitieux et malheureusement pas totalement atteint. DĂ©couvrons pourquoi ensemble! 

UnderMine est amusant roguelike e Dungeon Crawler qui utilise certains éléments de jeux de rôle, tels que le des améliorations permanentes et un système de «réapparition» très inspiré et en particulier, que nous verrons plus tard, et un système vraiment ingénieux qui permet de changer certains des dialogues au cours de l'aventure. Malheureusement, à l'exception de ces aspects, les autres mécanismes sont trop similaires à ceux d'autres jeux plus connus, ce qui fait perdre au titre son originalité.


En outre, surtout pour les joueurs qui n'y sont pas habitués à ce genre, cela pourrait aussi agacer ce sentiment de "répétition" qui imprègne tout le jeu. Oui, si on y réfléchit, la même chose se passe aussi dans Hadès ou The Binding of Isaac, mais leurs mécanismes sont différents et inspirés pour dire le moins. rendre chaque jeu varié et amusant. Malgré cela, il y a certainement des aspects intéressants qui pourraient vous faire apprécier. Mais allons-y dans l'ordre.


Examen UnderMine

Répétez et mourez pour gagner in Saper

La caractĂ©ristique distinctive la plus importante de Saper rĂ©side dans la mĂ©canique de rĂ©apparition. En effet, alors que notre aventure commencera avec un certain personnage, une fois que nous serons tombĂ©s dans les profondeurs Ă  la rĂ©apparition, nous nous retrouverons avec un personnage complètement nouveau. La chose intĂ©ressante est que chaque fois que cela se produit, les PNJ remarqueront la diversitĂ© et nous donneront Ă©galement la possibilitĂ© d'acheter des avantages.  


D'une certaine manière, cependant, cela affecte l'attachement du joueur à son personnage, l'un des aspects les plus émotionnellement importants de tout RPG. Si le personnage change à chaque réapparition, les joueurs peuvent se demander: «Qui s'en soucie? à la fin j'en aurai un autre ». À cette objection, on peut facilement répondre que UnderMine, tout en utilisant la mécanique RPG, est en fait un roguelike qui se concentre beaucoup plus sur le rythme rapide et la bonne précision que sur le récit. Bref, un titre qui devrait être joué plus pour le plaisir que pour toute autre chose.

Mais quels sont nos objectifs dans UnderMine? Simple: un sorcier nous envoie enquĂŞter Ă  l'intĂ©rieur d'une grotte, parce que personne ne peut comprendre les raisons de la survenue d'Ă©tranges tremblements de terre. Évidemment, prĂ©parez-vous Ă  plusieurs des combats de boss et des rencontres avec des crĂ©atures monstrueuses qui essaiera de dĂ©truire tout ce qui se met en travers de son chemin. 


Comme mentionné précédemment, dans UnderMine les mises à niveau ne sont pas seulement temporaires, mais parfois certaines mises à niveau seront permanentes. Pour les obtenir, vous devrez les acheter, vous obtiendrez ainsi plus de vitalité, plus de défense et, surtout, vous infligerez un plus grand nombre de dégâts. L'inconvénient est que pour pouvoir débloquer cette opportunité tu devras continuer à mourir. Ce qui peut être frustrant à long terme. Comme nous l'avons dit en fait, le seul moyen d'accéder aux mises à niveau est de mourir. Ce n'est qu'ainsi que les PNJ nous proposeront d'acheter de nouvelles améliorations.

Examen UnderMine

Les combats de boss dans UnderMine ne sont pas particulièrement inspirĂ©s, mais ils se rĂ©vèlent assez intĂ©ressants. Peut-ĂŞtre que leur prĂ©visibilitĂ© brise un peu la curiositĂ© du joueur et gâte l'atmosphère typique du robot d'exploration de donjon, mais nous pouvons vous garantir qu'Ă  la fin, vous vous amuserez beaucoup. 



Pixel art mignon, mais certaines animations ne convainquent pas

Du point de vue graphique, UnderMine est extrĂŞmement prĂ©cis et sera certainement apprĂ©ciĂ© surtout par les amateurs de pixel art. Chaque sprite est bien dĂ©fini, les couleurs sont vives et tout parvient Ă  crĂ©er une atmosphère lĂ©gère. Les animations sont bien faites, mais certaines s'avèrent illisibles, au moins les premières fois. Quand on s'y habitue, tout devient plus clair, mais disons que ce n'est pas grâce Ă  l'animation. 

Du point de vue de compartiment audio, tout est très joli, les effets sonores ainsi que la bande son représentent l'accompagnement parfait de notre aventure.

En général, par conséquent, lors du test sur Nintendo Switch Lite, nous n'avons rencontré aucun problème technique, par conséquent, nous pouvons dire avec certitude que il n'y a pas de bugs ou de pépins, qui de nos jours est déjà quelque chose.


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La seule "criticité" du titre réside dans la mécanique et dans certains atouts trop "copiés" par d'autres roguelikes qui ruinent l'unicité du jeu. On se réfère, par exemple, à certains monstres qui se souviennent de loin La Reliure d'Isaac, ou la mécanique du gameover qu'il nous a rappelé Spelunky. Bref, un peu mélange de jeux appartenant au même genre.

Cela dit, bien que UnderMine ne soit pas un titre particulièrement original, il réussit quand même son intention: divertir le joueur. Il est possible de le réaliser dans environ 20 heures, mais cela dépend beaucoup de votre style de jeu et de votre familiarité avec le genre. Le jeu est disponible pour Nintendo Switch, Xbox One (également sur Game Pass) et Steam au prix de 20 euro

Commentaire final

Vous vous demandez peut-ĂŞtre si UnderMine vaut la peine d'ĂŞtre achetĂ©. Notre rĂ©ponse est oui, avant tout si tu n'as jamais jouĂ© Ă  un roguelike. Undermine semblera en fait riche en mĂ©caniques super intĂ©ressantes et originales, Ă©tant une condensation des bonnes choses vues dans d'autres titres du genre. C'est un titre lĂ©ger et insouciant, qui ne se prend pas au sĂ©rieux, mais qui parvient finalement Ă  divertir en faisant comprendre au joueur quelles sont les bases du roguelike. 

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