A tous Kart.
Version testée: Nintendo Switch.
La série de jeux vidéo de course de karting de Nintendo, avec neuf chapitres principaux et 3 jeux d'arcade, célèbre le premier quart de siècle. Cela aurait été logique, trois ans après la sortie de Mario Barth 8 su Nintendo Wii U, publie un tout nouveau chapitre mais malheureusement les décisions de la société japonaise ont été différentes. Soyons clairs, nous ne critiquons pas le choix de re-proposer dans une version "définitive" Mario Kart 8 Deluxe, en effet, nous en sommes vraiment enthousiasmés, mais dans notre cœur, nous aurions aimé (et nous avons toujours confiance puisque l'ère Nintendo Switch ne fait que commencer) qu'il puisse y avoir un tout nouveau chapitre dans la série.
Bien que presque trois ans se soient écoulés depuis la publication du jeu sur Wii U, Mario Kart 8 a plutôt bien vieilli et en fait, tant d'un point de vue technique que d'un point de vue gameplay, il est toujours d'actualité. Mario Kart 8 Deluxe, pourrait être considéré comme un simple copier-coller de la version Wii U, mais nous vous garantissons que ce n'est que partiellement le cas; le jeu intègre tous les éléments les plus aboutis de la version précédente, en les proposant dans une "nouvelle" perspective, grâce à l'ajout de quelques personnages supplémentaires, de quelques power-ups intéressants et doubles utilisables et des deux DLC proposés depuis quelques mois plus tard, la sortie du jeu en 2014.
Tenant compte de la nature hybride de la Nintendo Switch, il semble que ce Mario Kart 8 Deluxe a été conçu uniquement pour le nouveau produit phare de Nintendo, réussissant à s'adapter à pratiquement tous les modes de jeu proposés par Switch.
Mais découvrons plus de détails dans notre revue de Mario Kart 8 Deluxe et nous vous rappelons que si vous avez besoin de quelques conseils pratiques, vous pouvez consulter notre guide sur: Mario Kart 8 Deluxe, toutes les actualités et comment débloquer Gold Mario!
Here we go!
Une fois le jeu lancé, rien n'a été pratiquement changé, le menu est fondamentalement le même et apporte toujours avec lui ce souffle de fraîcheur et d'immédiateté que nous avons déjà eu l'occasion de connaître dans la version Wii U. Quelques étapes simples suffiront pour nous retrouver dans la course, parmi les obus, les bombes, les bananes et la dérive. Sélectionné le nombre de joueurs, le type de compétition entre: Grand Prix, Contre la montre, Challenge Race et le mode Battle qui me rappelle des souvenirs d'enfance (bons moments ceux de la Nintendo 64) et enfin sélectionné le niveau de difficulté (50cc, 100cc , 150cc, Speculare et 200cc, ce dernier disponible immédiatement), nous pourrons choisir notre «pilote» et le kart sur lequel courir.
Le choix est vraiment substantiel, car nous avons 41 personnages disponibles + la possibilité de pouvoir utiliser notre alter ego en version Mii, pour un total de 42 options. Quant aux karts, motos et composants, le choix sera dans un premier temps un peu limité mais en remportant les compétitions et en collectant les pièces d'or, il sera possible de débloquer de nouveaux karts et de nouvelles personnalisations. Chaque personnage, en fonction de son poids et de sa conformation physique, influencera les performances du kart (ou de la moto); à leur tour, différents véhicules et accessoires permettront de décider quel paramètre optimiser, de déterminer la vitesse, l'accélération, la tenue de route du véhicule et enfin le hors-piste, ou plutôt notre capacité à sortir des pistes sans perdre beaucoup de temps.
Enfin 12 trophées, pour un total de 48 circuits et 8 arènes pour le mode Battle, faites de ce Mario Kart 8 Deluxe pratiquement le titre de la série avec le plus de contenu à choisir.
Brièvement, nous vous montrons les différents modes jouables:
Tout d'abord, il existe 4 modes différents:
- Un joueur
- Plus de joueurs (jusqu'à quatre en écran partagé)
- En ligne - 1 joueur ou 2 joueurs
- Mode local
Les compétitions disponibles sont les suivantes et en particulier nous nous concentrerons davantage uniquement sur le mode Battle qui a subi le plus grand "restyling":
Grand Prix, ce qui nous permettra d'affronter les 12 coupes disponibles, composées de 4 pistes chacune, pour un total de 48 pistes; c'est le mode le plus classique, dans lequel chaque position correspond à un certain nombre de points.
Contre la montre, ce qui nous permettra de concourir seuls sur une certaine piste pour marquer le meilleur temps au tour (et étudier les meilleurs raccourcis); présentent également la possibilité d'affronter les fantômes de Nintendo ou de télécharger les fantômes d'autres joueurs qui ont décidé de rendre public leur meilleur temps et de charger notre temps au tour;
Défi de course, nous donnera la possibilité de choisir les réglages de la course que nous allons affronter, en définissant différents paramètres tels que: le niveau de difficulté du CPU, l'utilisation ou non des objets, le nombre de courses et la catégorie des utilisables Véhicules.
Bataille, un mode très amusant qui redécouvre les gloires de l'un des Mario Kart les plus réussis de la série: Double Dash. La première nouvelle importante concerne les Arènes, non plus dérivé des circuits du mode Grand Prix mais spécialement conçu pour le mode bataille. Il y en a huit, trois inspirés de l'ancien Mario Kart 7, Mario Kart Double Dash et Super Mario Kart SNES. Celui qui nous a le plus frappé, surtout pour sa difficulté est le Banlieue urbaine de Splatoon qui en reprenant les éléments du jeu de tir frénétique vous procurera beaucoup de plaisir.
Après avoir sélectionné l'arène de jeu, il sera possible de choisir entre cinq batailles différentes: la plus connue est celle déjà vue dans le passé, à savoir le Ballons de combat, dans lequel le but est de percer tous les ballons de l'adversaire; Bob-Ombe au tapis, qui ne diffère pas beaucoup du Clash with the Balloons mais l'utilisation de bombes uniquement sera autorisée; Récupérateur de pièces, vous obligera à collecter autant de pièces que possible dans le délai imparti. Plus vous en gagnez, meilleur sera votre classement; Voler le soleil gardien, déjà vu sur Nintendo GameCube, dans lequel le but sera de conquérir le Soleil présent dans la phase de jeu et d'empêcher nos adversaires de l'emporter d'ici la fin de la bataille; enfin, l'équipe défie les gardes et les voleurs, dans laquelle les participants seront répartis en deux équipes: l'une composée de gardes armés de plantes carnivores et l'autre de voleurs qui devront échapper à la poursuite.
Lorsque nous nous retrouverons dans les griffes des justiciers, nous serons suspendus dans des cages au plafond qui pourront cependant être ouvertes par les autres joueurs en activant un bouton spécial. Les gardes gagnent s'ils parviennent à attraper tous les hors-la-loi. Les voleurs gagnent si au moins l'un d'entre eux est laissé en liberté lorsque le temps imparti est écoulé.
Enfin, dans les deux catégories en ligne il sera au contraire possible de défier des adversaires de toutes nationalités, en choisissant d'affronter des joueurs du monde entier, européens (régionaux), des amis et des adversaires ou de participer à des tournois. Une fois que vous avez choisi le type d'adversaires à défier, vous pouvez décider de concourir en mode Race, Battle ou dans une course personnalisée.
Les modes Race et Battle disposent également d'un système de classement sophistiqué qui nous permettra de commencer avec un score de 1000 et qui augmentera ou diminuera progressivement en fonction de nos performances dans les courses en ligne, décrétant ainsi notre niveau de compétence et rendant le système capable de s'accoupler. , en phase de challenge, avec des adversaires proches de notre niveau.
Deux c'est mieux qu'Uan!
Après l'examen de la grande quantité de contenu présent, il est nécessaire de réitérer comment le gameplay ne semble pas avoir vieilli de près. Il représente le cœur battant de toute la production Nintendo, grâce à des mécanismes simples mais fonctionnels qui offrent une expérience intéressante, intense et satisfaisante à jouer pendant des heures et des heures de jeu. Au départ, surtout si l'on considère les débutants dans la série, nous pouvons avoir de légers problèmes pour mieux gérer le système de conduite, mais avec un peu de pratique et une certaine défaite sonore, vous vous retrouverez dans les courbes de direction, à la dérive et à frapper des adversaires avec n'importe quelle puissance disponible. en un clin d'œil.
Attention, pour tous ceux qui ont dépouillé le titre sur Wii U, ne pensez pas que vous êtes un "joueur pro" car, Quelques nouveaux power-ups comme le Feather et Boo ont été ajoutés: le premier nous fera sauter plus haut afin d'éviter les coquillages et les bananes, tandis que le second nous rendra invisibles et "intouchables", nous permettant de voler les objets d'adversaires sans méfiance. Ce qui pourrait vraiment faire une différence, c'est la présence d'un niveau de boost supplémentaire qui s'obtient en dérive (il faudra dériver pendant pas mal de secondes) se distinguant visuellement par des éclats de couleur violette. S'il est utilisé de la bonne manière et au bon moment, il nous permettra de faire des dépassements spectaculaires et de gagner beaucoup d'avantage sur nos rivaux directs.
Enfin, le résultat de l'appel d'offres pourrait également être modifié par une nouvelle (ou plutôt ancienne) introduction, le double power-up disponible qui fonctionne de manière similaire, à l'exception du double caractère sur le Double Dash Kart. Malheureusement, comme déjà vu dans le passé, l'équilibre des power-ups fait un peu remonter le nez, en fait dans certaines courses, tant que nous sommes dans les toutes premières positions, nous nous retrouverons à avoir la vie facile ou presque tandis que dans d'autres nous pourrions être lancés contre tout et plus encore en quelques secondes. Il est vrai que ceux à l'arrière ont besoin de meilleurs objets pour tenter un retour, mais en très peu de temps ils se retrouvent frappés par la foudre, les obus rouges et les obus bleus sans pouvoir se défendre car le seul objet disponible est une pièce de monnaie. .
PS sans compter le facteur chance qui est à la base de tout Mario Kart sorti jusqu'à présent.
Une édition de luxe
Le département technique de Mario Kart 8 Deluxe a été traité et raffiné dans tous ses aspects. Bien que le menu semble être identique à celui vu sur Wii U, on apprécie vraiment sa simplicité et son intuitivité d'utilisation et d'accès. Aussi, le jeu fonctionne correctement à 60fps et 1080p en mode maison tandis que la résolution tombe à 720p en mode portable. Le nouveau matériel Nintendo fonctionne très bien et a permis d'améliorer le système d'ombres et de lumières et d'affiner encore les textures. Peut-être, cependant, Nintendo de ce point de vue aurait pu oser plus car on se retrouve devant une version certes meilleure que celle vue sur Wii U mais un meilleur anti-aliasing ou même un plus grand détail en arrière-plan, aurait fait le travail de mieux remasteriser.
en ce qui concerne multijoueur en écran partagé cela ne diffère pas particulièrement de ce que nous avons vu sur Wii U. Avec l'écran partagé entre deux joueurs, le gameplay reste à 60fps mais le passage à trois ou au plus quatre joueurs sera réduit à 30fps ce qui rendra les contrôles moins immédiats à l'écran . Le son est bon, certes en mode portable les différents effets et les différentes mélodies ne sont pas capables de nous immerger particulièrement, mais si vous avez une belle paire d'écouteurs à brancher sur la prise audio ou si vous avez un home cinéma pour le mode maison, nous garantissons que l'expérience de jeu sera encore plus riche et plus satisfaisante.
Nous souhaitons également promouvoir toutes les options de jeu possibles accordées par Switch; peut-être un peu moins que le mode écran partagé à quatre joueurs utilisant la tablette car l'écran deviendrait vraiment trop petit pour une bonne expérience de jeu, mais l'écran partagé local à deux joueurs s'adapte parfaitement et la possibilité d'utiliser le Joy-Con, mais tant que vous n'avez pas de trop grosses mains, c'est toujours satisfaisant.
Petite parenthèse Amiibo, la compatibilité est totale mais les ajouts en jeu ne sont pas géniaux, nous limitant à de nouvelles tenues pour nos pilotes.
Commentaire final
Mario Kart 8 Deluxe ne représente pas une simple réinterprétation du jeu sorti il y a près de trois ans sur la Wii U incluse, au contraire, Nintendo a réussi à faire toute une série d'améliorations: des doubles power-ups, un niveau de boost supplémentaire en dérive, la présence immédiate des deux DLC sortis dans les mois qui ont suivi le lancement de Mario Kart 8 sur Wii U, cinq nouveaux personnages jouables, des arènes spécifiquement dédiées au mode Battle et bien plus encore qui feront le bonheur non seulement des débutants mais aussi de ceux qui ont déjà nettoyé à fond l'édition Wii U. Enfin, il faut féliciter les développeurs qui ont réussi à profiter pleinement du nouveau matériel proposé par Nintendo Switch ce qui nous laisse espérer la possibilité de voir des productions similaires dans un proche avenir.