Revenons Ă la construction de mondes, mĂŞme sur Nintendo Switch.
Nous avons déjà eu l'occasion de vous dire plusieurs choses sur Lego Worlds au printemps dernier, lorsque le titre Warner Bros.est publié pour la première fois dans presque toutes les sauces et sur presque toutes les consoles disponibles, comme un bon titre Lego. Il est resté hors de la boucle, paradoxalement, l'ordinateur portable / fixe le plus prometteur de tous, sur lequel on croyait que mondes Lego pourrait donner le meilleur de lui-même: Nintendo Commutateur. Vous le voulez car il a été lancé sur le marché trop récemment, vous voulez le développement de Lego Worlds qui manquait de kits de développement livrés à temps, sur Switch, le titre a été reporté à ce jour être destiné.
À attribuer jusqu'en septembre dernier, lorsque Lego Worlds est également officiellement arrivé sur le nouvel hybride de la maison de Kyoto. Apportant avec lui toutes les forces et les packs d'extension des frères et sœurs déjà nés, bien sûr. Mais aussi quelques défauts de trop qui l'ont immédiatement distingué comme le mouton noir de la famille. Voyons ce qui s'est bien passé et ce qui n'a pas fonctionné sur la Nintendo Switch.
Est-ce que deux Ă©crans valent mieux qu'un?
Commençons par le fond, sinon la question se termine immédiatement mal. Nintendo Switch est la seule console portable où nous pourrons vivre une véritable aventure Lego de nouvelle génération, le système le plus avancé d'un point de vue technique, dans l'air du temps. Un point en faveur. Deuxième point en faveur: deux écrans. Un pour l'ordinateur portable, si vous voulez jouer en mode manipulé, un fixe (le téléviseur à la maison) si vous voulez jouer sur le canapé. La commodité de «changer» il est inhérent à la console elle-même. Mais en fait, nous parlons des mérites de la console, pas de la conversion du jeu pour cette console. Et en parlant de ce dernier, commençons par les problèmes.
Tout d'abord, l' système de contrôle. La disposition des touches par défaut sur le contrôleur est obscène, l'une des moins intuitives auxquelles vous puissiez penser. Non seulement cela: les clés ne sont pas possibles changer, car la disposition n'est en aucun cas configurable. De manière générale, d'ailleurs, s'il est vrai qu'un tel jeu comporte de nombreuses options et que les ramener toutes au pad présente certainement de nombreuses difficultés, certains choix des développeurs sont vraiment douteux: une avant tout, la touche X qui équipe le dernier outil utilisé d'une simple et légère pression, affichant le menu radial de sélection des différents outils en la maintenant enfoncée et, à proximité d'un véhicule, entre en position de conduite.
Il ne vous arrivera pas quelques fois que vous deviez remettre l'instrument à la place du menu radial ou que vous deviez vous éloigner du véhicule si vous souhaitez effectuer l'une des actions qui viennent d'être mentionnées; les touches arrière sont déléguées pour zoomer et dézoomer alors que peut-être, comme cela se produit dans Minecraft, elles auraient été plus appropriées comme touches d'action. Bref, on ne parle pas d'un défaut irréparable du jeu (et à force de jouer vous vous habituerez aux touches positionnées d'une certaine manière) mais de l'inclusion de la légende des commandes en bas à droite de l'écran qui peut être consulté à tout moment semble presque un «aveu de culpabilité par des développeurs désespérés, qui ne cessent de se souvenir comment utiliser les touches précisément parce qu'ils savent qu'ils sont le« niveau de difficulté »de Lego Worlds.
Allons-nous jouer Ă deux? Eh, tu voulais ...
Vous dites: d'accord, les clés seront également impossibles à mémoriser ou à utiliser confortablement, cependant au moins je peux jouer à deux avec un ami en "débranchant" le Joy-Con. Au lieu de cela, vraiment pour rien. Pour jouer à deux il faut utiliser deux paires de Joy-Con ou une paire de Joy-Con accompagnée d'un Controller Pro. Bref, il est impossible d'utiliser une seule télécommande chacune comme pour beaucoup d'autres Lego encore plus «complexes» Productions du monde. Bien sûr, le négatif est contrebalancé par le plaisir en ligne et hors ligne de tout un monde de briques à détruire et à reconstruire en compagnie d'amis. Dommage que l'expérience soit gâchée par le décalage général, véritable carte d'identité du portage sur le portable, et par une fluidité ballerine et en tout cas toujours inférieure aux homologues PC / PS4 / Xbox One.
Le cœur de la production reste inchangé. Dans les deux ans de son accès anticipé Lego Mondes il a réussi à divertir en exploitant «seulement» deux éléments: la variété des mondes de jeu et la personnalisation extrême de chaque mécanicien présent. Fondamentalement, nous sommes entrés dans des mondes générés aléatoirement, qui pourraient donc être de toutes sortes, et non seulement nous avons commencé à détruire, mais surtout pour construire, à votre goût. Et dans les moindres détails: du rocher au bout de la route aux arbres, aux mêmes «mottes» qui forment la surface du sol, et ainsi de suite jusqu'au cours des rivières, la hauteur et l'emplacement des montagnes et tout le reste est décalé. Lego Worlds signifie précisément cela: les mondes de lego. Des mondes entièrement modélisés par le joueur, sans aucune limite. Maintenant, le mode créatif et l'aventure sont disponibles immédiatement, saluant les tutoriels ennuyeux avec la main: terminons avec un dernier tour de bienvenue des développeurs.
Commentaire final
Lego Worlds sur Nintendo Switch est un portage: partons de ce point de référence. Que devons-nous évaluer? Le jeu lui-même? Le jeu en lui-même est un 8 complet, nous vous l'avons déjà expliqué dans la revue du printemps dernier. Nous devons plutôt évaluer la conversion. Et la conversion, tant qu'un correctif sérieux ne sort pas pour corriger certaines choses, ne fait pas du tout le titre. Pas du tout. Il y a tous les défauts des homologues, plus quelqu'un qui est sorti pour l'occasion. Le seul côté positif est la portabilité et le système d'échange entre dock et mode manipulé: avantages de la console, pas du titre.