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Version testée: Wii U.
Le renard anthropomorphe Fox McCloud et son équipage revient à nouveau Star Fox Zéro, une sorte de "reboot»De la série qui, d'une certaine manière, essaie de mélanger et de forger ensemble les meilleurs éléments vus dans les titres précédents. En particulier, le titre fait référence au tout premier Star Fox sorti en 1993 sur Super Nintendo et à Star Fox 64, plutôt publié sur Nintendo 64 il y a un peu moins de vingt ans. Dans le même temps, cependant, Nintendo, grâce à la collaboration avec Platinum Games (c'est-à -dire les créateurs de Bayonetta et Wonderful 101), a tenté de donner une nouvelle âme à une série qui au cours de la dernière décennie, surtout pour une sorte d'incohérence fondamentale, due à de mauvais choix et surtout à un manque intrinsèque d'idées, il avait très peu de Star Fox car nous avions l'habitude de le connaître et de l'aimer à son meilleur.
Nous avons besoin de votre aide Star Fox! Andross a déclaré la GUERRE!
Depuis sa dernière présentation E3 2015 dans celui de Los Angeles, bien que tout ait été embelli par la combinaison prodigieuse de Platinum Games e Shigeru Miyamoto, Star Fox Zero avait en effet retenu l'attention des fans les plus fidèles de la saga, mais de la même manière, en raison d'une certaine aura d'incertitude et de perplexité, elle n'avait pas obtenu les retours que Nintendo espérait en fait. Bien que la publication de la même chose avait été fixée dans la période pré-Noël, l'éditeur du jeu, en raison d'une "critique" pas exactement passionnante, en particulier en référence au fait qu'il semblait un jeu de style trop "ancien", a décidé à reporter, d'environ cinq mois, la sortie du titre, de manière à pouvoir améliorer les éléments qui avaient fait grimacer les critiques et surtout le public.
Star Fox Zero, tout comme dans les meilleurs titres de la série, revient avec force en tant que tireur spatial par excellence, frénétique au bon moment et avec un nouvelle vue (ce qui pourrait causer des maux de tête aux joueurs plus "traditionnels") grâce à Combinaison TV-gamepad. Qu'à présent, en ce qui concerne les «mourants» Wii U, est probablement la seule "fonctionnalité" qui a vraiment donné la moindre impulsion à une console qui, dans l'ensemble, ne restera pas dans les mémoires comme la meilleure fabriquée par la maison de Kyoto. Fondamentalement, nous pourrions bénéficier d'une vue à la fois troisième personne aussi bien en première personne qui, en plus de nous catapulter dans notre propre Arwing (ou dans les autres véhicules disponibles), «devrait» garantir, grâce au commande de mouvement (surfant sur la vague de l'un des tireurs à succès de Nintendo ou Splatoon) une plus grande précision dans les phases les plus excitées du jeu et pendant le "Boss Fight".
En particulier, à la télévision, nous aurons une sorte de Perspective cinématique qui garantira une excellente vision à la fois de l'action qui se déroule en référence à une mission donnée et du type de véhicules et / ou d'ennemis que nous aurons à affronter substantiellement, nous facilitant dans l'identification des «points faibles» de cette dernière . Sur le toucher de la manette de jeu à la place, bien qu'il soit possible d'inverser les vues entre le téléviseur et la manette de jeu elle-même, nous aurons la vue à la première personne, qui utilise des capteurs de mouvement et qui, dans mon expérience de jeu, je dois l'admettre, ne m'a pas complètement convaincu avec précision. à cause de la "contrainte" et dans certains endroits la frénésie. En effet, devoir baisser les yeux sur la manette de jeu m'a parfois amené à perdre le sens de l'orientation et par conséquent à rater certains objectifs et / ou objets de collection.
La progression du jeu prévoit, selon la tradition, la présence d'un carte planétaire dans le trou Système Lylat, parsemé de planètes, de ceintures d'astéroïdes, de stations artificielles et divisé en différents secteurs, le tout alimenté par des hôtes denses et variés d'ennemis, d'obstacles et de «mini boss». Contrairement aux chapitres précédents, cependant, la carte abandonne et s'écarte considérablement de cela système de carrefour dans lequel le choix que nous allions faire pourrait avoir des répercussions sur la difficulté du niveau et sur la «route» qui nous conduirait alors à la confrontation finale avec Andross, cherchant, par conséquent, une plus grande standardisation du gameplay, avec peu de possibilité de divergence. Bien sûr, jouer et progresser dans les différentes missions sera possible débloquer les différents moyens nécessaire à la poursuite de notre aventure, une série d'itinéraires alternatifs (dont téléports qui pourraient nous emmener dans des endroits inexplorés et hostiles), une série de défis et, si des objectifs spécifiques sont atteints, il sera également possible de débloquer événements spéciaux.
Rapport de tous les avions!
Bien que la possibilité ou plutôt l'obligation de devoir utiliser la double vue de jeu représente, pour le meilleur ou pour le pire, certainement une évolution des contrôles classiques, les préoccupations de nouveauté les plus importantes la flotte disponible pour renard, Falco, Énergique e Glissant: en plus du classique Airwing que nous connaissons tous depuis le début, dans Star Fox Zero, Nintendo a présenté le Girowing, sorte d'hélicoptère à double hélice qui peut se déplacer à la fois horizontalement et verticalement, évitant les différents obstacles et ennemis présents. Dans certaines missions particulières, en effet, au lieu de niveler les armes et de détruire tout ce qui se trouve à portée, il faudra éviter certaines tourelles / sentinelles qui utilisent un rayon vert qui, s'il est passé, attirera toute une série de renforts, qui tentera de nous empêcher d’accomplir nos objectifs.
L'arme principale de cet avion est représentée par une petite et très utile robot anthropomorphe (du nom Direct-I), dont la tâche est de contourner les systèmes de sécurité, de déverrouiller les serrures électroniques et de bloquer, en les désactivant complètement, certains ennemis complétant ainsi une série d'énigmes environnementales. De plus, il sera possible de joindre engins explosifs qui peut être jeté sur l'ennemi. Bien sûr, la précision, précisément parce qu'il est nécessaire d'utiliser des capteurs de mouvement et de détourner le regard du téléviseur, laisse un peu de temps qu'elle trouve et dans les moments les plus excités cela peut être un peu frustrant; dans l'ensemble, cependant, le Girowing fonctionne bien.
De plus, lors d'une mission localisée sur une planète enneigée (la terre de glace de Ficina), il sera possible d'utiliser le "classique" Landmaster: pour les non-initiés, c'est une sorte de véhicule à chenilles avec un canon central qui, si nécessaire, peut être transformé en un Roadmaster, restant en vol pendant plusieurs dizaines de secondes et permettant ainsi de verrouiller trois cibles / ennemis distincts puis de tirer. Arwin aussi
g a sa propre "transformation" ou le Jean-Louis, dont l'existence est connue depuis l'époque de Star Fox 2 mais qui, en substance, n'a jamais été introduit dans le jeu. Ce Walker est une sorte de bipède ce qui nous permettra d'entrer dans les endroits les plus étroits (comme à l'intérieur des vaisseaux spatiaux ennemis) et, si nécessaire, de se cacher lorsque la quantité d'énergie est sur le seuil d'alarme.
Tout fumé et petit rôti ...
D'un point de vue strictement technique, Star Fox Zero présente des éléments quelque peu contrastés: tandis que Platinum Games a réussi à faire environnements de jeu vraiment bien faits (à part quelques petites taches ici et là ), avec des effets de lumière et des textures complètement revus par rapport à la version de présentation du jeu ces derniers mois, d'un point de vue strictement lié au «défi» que propose ce titre, nous ne sommes pas du tout. Le niveau de difficulté n'est en aucun cas élevé et, sauf dans de rares cas, le jeu peut être terminé facilement. Mais ce n'est pas le pire défaut de la production: un autre point sensible, malheureusement, est que le jeu se termine en un peu plus de 6/7 heures. Bien sûr, les joueurs les plus audacieux feront sûrement plus de courses pour trouver les "voies" alternatives possibles et collecter les différents objets de collection présents dans les différents niveaux du jeu, mais un niveau de défi plus élevé aurait certainement été mieux.
Selon la tradition, à l'écran, nous aurons l'indicateur de vie, la quantité de bombes disponibles, les anneaux et le score (qui nous dira essentiellement, également en ce qui concerne le respect de certaines conditions et / ou la réalisation de certains objectifs, qui est notre classement). De plus, chaque niveau du jeu commencera par une seule vie et si nous devons collecter trois anneaux d'or, nous aurons une vie supplémentaire, valable exclusivement pour la mission en cours. Personnellement, je ne me suis pas particulièrement appliqué à collecter les différents objets de collection présents, mais le système est presque identique à celui déjà vu dans Star Fox 64, sinon pour l'ajout de bien cinq médailles qui peuvent être collectées en atteignant certains objectifs ou en complétant certains défis secondaires.
Même Star Fox Zero vous permet de débloquer une série de "bonus" si nous sommes en possession de deux Amiibo (appartenant à la série Smash Bros), c'est-à -dire Fox McCloud, qui débloquera un Arwing "Rétro", E Falco Lombardi, qui vous permettra d'utiliser l'Arwing en rouge et noir avec des paramètres variés.
Les autres ajouts qui pourraient nous donner un moyen de nous tester sont représentés par le Méthodes d'entraînement, dans lequel nous pourrons nous essayer à la conduite des différents avions disponibles, non seulement pour se familiariser avec les commandes de ceux-ci, mais aussi pour relever une série de défis qui impliquent la collecte de pièces de monnaie et plus encore. Au lieu de cela, terminez le Mode histoire, il déverrouillera automatiquement le Mode Arcade, qui, en pratique, va vraiment nous mettre à l'épreuve, nous faisant retracer toute l'aventure à travers une série de batailles quasiment sans chargement et dans lesquelles nous aurons en fait une certaine praticité avec les nouvelles commandes pour obtenir les meilleurs scores.
Le jeu est complètement doublé en spagonolo, bien qu'il s'agisse d'un doublage discret et peu engageant surtout en ce qui concerne notre protagoniste, à mon avis pas très apte (n'était-il pas préférable de laisser l'audio en anglais avec des sous-titres en spagonolo?). Enfin, il n'y a pas de mode multijoueur en ligne, mais il sera possible de jouer en Coop locale avec un ami qui, grâce à la manette Wii U Pro ou via la télécommande Wii + Nunchuk, pilotera le vaisseau spatial ou tout autre moyen tandis que le joueur avec la manette de jeu devra s'occuper de vaincre les ennemis.
Commentaire finalStar Fox Zéro représente le Star Fox le plus "authentique" des quinze dernières années. Bien que le niveau de défi ne soit pas exactement exigeant (contrairement à ce qui était remarquable dans les chapitres précédents) et que le système de commandement «révolutionnaire» n'est pas très convaincant car il nécessite quelques heures de pratique pour être découvert et compris, ce titre peut sûrement être apprécié. par plusieurs. De plus, grâce à une flotte de véhicules plus que variée, la présence de nombreux objets de collection et la possibilité de compléter les différentes missions de manière alternative, Star Fox Zero présente un bon facteur de rejouabilité, même si cela ne dure pas longtemps. |
Pro | Contre |
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- C'est Star Fox - Bonne rejouabilité… - Différentes façons de vous essayer | - Des commandes parfois frustrantes -… mais l'histoire est courte - Doublage en espagnol très discret |
Note globale: 75 |