Revue de Star Fox Zero

Revue de Star Fox Zero




ĂŠtes-vous prĂŞt Ă  retourner Ă  Corneria?

Version testĂ©e: Wii U. 

Le renard anthropomorphe Fox McCloud et son Ă©quipage revient Ă  nouveau Star Fox ZĂ©ro, une sorte de "reboot»De la sĂ©rie qui, d'une certaine manière, essaie de mĂ©langer et de forger ensemble les meilleurs Ă©lĂ©ments vus dans les titres prĂ©cĂ©dents. En particulier, le titre fait rĂ©fĂ©rence au tout premier Star Fox sorti en 1993 sur Super Nintendo et Ă  Star Fox 64, plutĂ´t publiĂ© sur Nintendo 64 il y a un peu moins de vingt ans. Dans le mĂŞme temps, cependant, Nintendo, grâce Ă  la collaboration avec Platinum Games (c'est-Ă -dire les crĂ©ateurs de Bayonetta et Wonderful 101), a tentĂ© de donner une nouvelle âme Ă  une sĂ©rie qui au cours de la dernière dĂ©cennie, surtout pour une sorte d'incohĂ©rence fondamentale, due Ă  de mauvais choix et surtout Ă  un manque intrinsèque d'idĂ©es, il avait très peu de Star Fox car nous avions l'habitude de le connaĂ®tre et de l'aimer Ă  son meilleur.


Nous avons besoin de votre aide Star Fox! Andross a déclaré la GUERRE!

Depuis sa dernière présentation E3 2015 dans celui de Los Angeles, bien que tout ait été embelli par la combinaison prodigieuse de Platinum Games e Shigeru Miyamoto, Star Fox Zero avait en effet retenu l'attention des fans les plus fidèles de la saga, mais de la même manière, en raison d'une certaine aura d'incertitude et de perplexité, elle n'avait pas obtenu les retours que Nintendo espérait en fait. Bien que la publication de la même chose avait été fixée dans la période pré-Noël, l'éditeur du jeu, en raison d'une "critique" pas exactement passionnante, en particulier en référence au fait qu'il semblait un jeu de style trop "ancien", a décidé à reporter, d'environ cinq mois, la sortie du titre, de manière à pouvoir améliorer les éléments qui avaient fait grimacer les critiques et surtout le public.



Star Fox Zero, tout comme dans les meilleurs titres de la sĂ©rie, revient avec force en tant que tireur spatial par excellence, frĂ©nĂ©tique au bon moment et avec un nouvelle vue (ce qui pourrait causer des maux de tĂŞte aux joueurs plus "traditionnels") grâce Ă  Combinaison TV-gamepad. Qu'Ă  prĂ©sent, en ce qui concerne les «mourants» Wii U, est probablement la seule "fonctionnalitĂ©" qui a vraiment donnĂ© la moindre impulsion Ă  une console qui, dans l'ensemble, ne restera pas dans les mĂ©moires comme la meilleure fabriquĂ©e par la maison de Kyoto. Fondamentalement, nous pourrions bĂ©nĂ©ficier d'une vue Ă  la fois troisième personne aussi bien en première personne qui, en plus de nous catapulter dans notre propre Arwing (ou dans les autres vĂ©hicules disponibles), «devrait» garantir, grâce au commande de mouvement (surfant sur la vague de l'un des tireurs Ă  succès de Nintendo ou Splatoon) une plus grande prĂ©cision dans les phases les plus excitĂ©es du jeu et pendant le "Boss Fight".

En particulier, Ă  la tĂ©lĂ©vision, nous aurons une sorte de Perspective cinĂ©matique qui garantira une excellente vision Ă  la fois de l'action qui se dĂ©roule en rĂ©fĂ©rence Ă  une mission donnĂ©e et du type de vĂ©hicules et / ou d'ennemis que nous aurons Ă  affronter substantiellement, nous facilitant dans l'identification des «points faibles» de cette dernière . Sur le toucher de la manette de jeu Ă  la place, bien qu'il soit possible d'inverser les vues entre le tĂ©lĂ©viseur et la manette de jeu elle-mĂŞme, nous aurons la vue Ă  la première personne, qui utilise des capteurs de mouvement et qui, dans mon expĂ©rience de jeu, je dois l'admettre, ne m'a pas complètement convaincu avec prĂ©cision. Ă  cause de la "contrainte" et dans certains endroits la frĂ©nĂ©sie. En effet, devoir baisser les yeux sur la manette de jeu m'a parfois amenĂ© Ă  perdre le sens de l'orientation et par consĂ©quent Ă  rater certains objectifs et / ou objets de collection. 


La progression du jeu prĂ©voit, selon la tradition, la prĂ©sence d'un carte planĂ©taire dans le trou Système Lylat, parsemĂ© de planètes, de ceintures d'astĂ©roĂŻdes, de stations artificielles et divisĂ© en diffĂ©rents secteurs, le tout alimentĂ© par des hĂ´tes denses et variĂ©s d'ennemis, d'obstacles et de «mini boss». Contrairement aux chapitres prĂ©cĂ©dents, cependant, la carte abandonne et s'Ă©carte considĂ©rablement de cela système de carrefour dans lequel le choix que nous allions faire pourrait avoir des rĂ©percussions sur la difficultĂ© du niveau et sur la «route» qui nous conduirait alors Ă  la confrontation finale avec Andross, cherchant, par consĂ©quent, une plus grande standardisation du gameplay, avec peu de possibilitĂ© de divergence. Bien sĂ»r, jouer et progresser dans les diffĂ©rentes missions sera possible dĂ©bloquer les diffĂ©rents moyens nĂ©cessaire Ă  la poursuite de notre aventure, une sĂ©rie d'itinĂ©raires alternatifs (dont tĂ©lĂ©ports qui pourraient nous emmener dans des endroits inexplorĂ©s et hostiles), une sĂ©rie de dĂ©fis et, si des objectifs spĂ©cifiques sont atteints, il sera Ă©galement possible de dĂ©bloquer Ă©vĂ©nements spĂ©ciaux.


Rapport de tous les avions!

Bien que la possibilitĂ© ou plutĂ´t l'obligation de devoir utiliser la double vue de jeu reprĂ©sente, pour le meilleur ou pour le pire, certainement une Ă©volution des contrĂ´les classiques, les prĂ©occupations de nouveautĂ© les plus importantes la flotte disponible pour renard, Falco, Énergique e Glissant: en plus du classique Airwing que nous connaissons tous depuis le dĂ©but, dans Star Fox Zero, Nintendo a prĂ©sentĂ© le Girowing, sorte d'hĂ©licoptère Ă  double hĂ©lice qui peut se dĂ©placer Ă  la fois horizontalement et verticalement, Ă©vitant les diffĂ©rents obstacles et ennemis prĂ©sents. Dans certaines missions particulières, en effet, au lieu de niveler les armes et de dĂ©truire tout ce qui se trouve Ă  portĂ©e, il faudra Ă©viter certaines tourelles / sentinelles qui utilisent un rayon vert qui, s'il est passĂ©, attirera toute une sĂ©rie de renforts, qui tentera de nous empĂŞcher d’accomplir nos objectifs.


L'arme principale de cet avion est représentée par une petite et très utile robot anthropomorphe (du nom Direct-I), dont la tâche est de contourner les systèmes de sécurité, de déverrouiller les serrures électroniques et de bloquer, en les désactivant complètement, certains ennemis complétant ainsi une série d'énigmes environnementales. De plus, il sera possible de joindre engins explosifs qui peut être jeté sur l'ennemi. Bien sûr, la précision, précisément parce qu'il est nécessaire d'utiliser des capteurs de mouvement et de détourner le regard du téléviseur, laisse un peu de temps qu'elle trouve et dans les moments les plus excités cela peut être un peu frustrant; dans l'ensemble, cependant, le Girowing fonctionne bien.

De plus, lors d'une mission localisĂ©e sur une planète enneigĂ©e (la terre de glace de Ficina), il sera possible d'utiliser le "classique" Landmaster: pour les non-initiĂ©s, c'est une sorte de vĂ©hicule Ă  chenilles avec un canon central qui, si nĂ©cessaire, peut ĂŞtre transformĂ© en un Roadmaster, restant en vol pendant plusieurs dizaines de secondes et permettant ainsi de verrouiller trois cibles / ennemis distincts puis de tirer. Arwin aussi
g a sa propre "transformation" ou le Jean-Louis, dont l'existence est connue depuis l'Ă©poque de Star Fox 2 mais qui, en substance, n'a jamais Ă©tĂ© introduit dans le jeu. Ce Walker est une sorte de bipède ce qui nous permettra d'entrer dans les endroits les plus Ă©troits (comme Ă  l'intĂ©rieur des vaisseaux spatiaux ennemis) et, si nĂ©cessaire, de se cacher lorsque la quantitĂ© d'Ă©nergie est sur le seuil d'alarme.


Tout fumé et petit rôti ...

D'un point de vue strictement technique, Star Fox Zero prĂ©sente des Ă©lĂ©ments quelque peu contrastĂ©s: tandis que Platinum Games a rĂ©ussi Ă  faire environnements de jeu vraiment bien faits (Ă  part quelques petites taches ici et lĂ ), avec des effets de lumière et des textures complètement revus par rapport Ă  la version de prĂ©sentation du jeu ces derniers mois, d'un point de vue strictement liĂ© au «dĂ©fi» que propose ce titre, nous ne sommes pas du tout. Le niveau de difficultĂ© n'est en aucun cas Ă©levĂ© et, sauf dans de rares cas, le jeu peut ĂŞtre terminĂ© facilement. Mais ce n'est pas le pire dĂ©faut de la production: un autre point sensible, malheureusement, est que le jeu se termine en un peu plus de 6/7 heures. Bien sĂ»r, les joueurs les plus audacieux feront sĂ»rement plus de courses pour trouver les "voies" alternatives possibles et collecter les diffĂ©rents objets de collection prĂ©sents dans les diffĂ©rents niveaux du jeu, mais un niveau de dĂ©fi plus Ă©levĂ© aurait certainement Ă©tĂ© mieux.

Selon la tradition, à l'écran, nous aurons l'indicateur de vie, la quantité de bombes disponibles, les anneaux et le score (qui nous dira essentiellement, également en ce qui concerne le respect de certaines conditions et / ou la réalisation de certains objectifs, qui est notre classement). De plus, chaque niveau du jeu commencera par une seule vie et si nous devons collecter trois anneaux d'or, nous aurons une vie supplémentaire, valable exclusivement pour la mission en cours. Personnellement, je ne me suis pas particulièrement appliqué à collecter les différents objets de collection présents, mais le système est presque identique à celui déjà vu dans Star Fox 64, sinon pour l'ajout de bien cinq médailles qui peuvent être collectées en atteignant certains objectifs ou en complétant certains défis secondaires.

MĂŞme Star Fox Zero vous permet de dĂ©bloquer une sĂ©rie de "bonus" si nous sommes en possession de deux Amiibo (appartenant Ă  la sĂ©rie Smash Bros), c'est-Ă -dire Fox McCloud, qui dĂ©bloquera un Arwing "RĂ©tro", E Falco Lombardi, qui vous permettra d'utiliser l'Arwing en rouge et noir avec des paramètres variĂ©s.

Les autres ajouts qui pourraient nous donner un moyen de nous tester sont reprĂ©sentĂ©s par le MĂ©thodes d'entraĂ®nement, dans lequel nous pourrons nous essayer Ă  la conduite des diffĂ©rents avions disponibles, non seulement pour se familiariser avec les commandes de ceux-ci, mais aussi pour relever une sĂ©rie de dĂ©fis qui impliquent la collecte de pièces de monnaie et plus encore. Au lieu de cela, terminez le Mode histoire, il dĂ©verrouillera automatiquement le Mode Arcade, qui, en pratique, va vraiment nous mettre Ă  l'Ă©preuve, nous faisant retracer toute l'aventure Ă  travers une sĂ©rie de batailles quasiment sans chargement et dans lesquelles nous aurons en fait une certaine praticitĂ© avec les nouvelles commandes pour obtenir les meilleurs scores.

Le jeu est complètement doublé en spagonolo, bien qu'il s'agisse d'un doublage discret et peu engageant surtout en ce qui concerne notre protagoniste, à mon avis pas très apte (n'était-il pas préférable de laisser l'audio en anglais avec des sous-titres en spagonolo?). Enfin, il n'y a pas de mode multijoueur en ligne, mais il sera possible de jouer en Coop locale avec un ami qui, grâce à la manette Wii U Pro ou via la télécommande Wii + Nunchuk, pilotera le vaisseau spatial ou tout autre moyen tandis que le joueur avec la manette de jeu devra s'occuper de vaincre les ennemis.

Commentaire final

Star Fox Zéro représente le Star Fox le plus "authentique" des quinze dernières années. Bien que le niveau de défi ne soit pas exactement exigeant (contrairement à ce qui était remarquable dans les chapitres précédents) et que le système de commandement «révolutionnaire» n'est pas très convaincant car il nécessite quelques heures de pratique pour être découvert et compris, ce titre peut sûrement être apprécié. par plusieurs. De plus, grâce à une flotte de véhicules plus que variée, la présence de nombreux objets de collection et la possibilité de compléter les différentes missions de manière alternative, Star Fox Zero présente un bon facteur de rejouabilité, même si cela ne dure pas longtemps.

Pro Contre 
- C'est Star Fox - Bonne rejouabilité… - Différentes façons de vous essayer - Des commandes parfois frustrantes -… mais l'histoire est courte - Doublage en espagnol très discret
  Note globale: 75  
 
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