Revue de Sword Coast Legends

Nostalgie voyous

Version testée par PC

Les joueurs de RPG de table hardcore connaîtront sûrement le nom de Wizards of the Coast et sa marque immortelle Donjons et dragons. Les visiteurs les plus fidèles du monde fantastique le plus célèbre au monde auront aussi en tête les énormes déceptions découlant de la tentative faite avec la quatrième édition papier du titre par la société américaine, qui, probablement trop sûre d'elle-même au point de tentant un pari énorme, a tenté ces dernières années d'amener un plus grand nombre d'acheteurs à son produit en proposant une version qui mêle les éléments classiques des RPG traditionnels à la praticité et à l'accessibilité immédiate qu'offrent les jeux vidéo de genre. Le résultat final, un hybride avec peu d'attrait pour les deux sphères d'utilisateurs qu'elle visait à atteindre, c'était certainement l'un des plus gros faux pas commis par le sorcier dans l'arc de sa carrière honorée. Une erreur en témoigne le dépassement impensable des ventes réalisé au même moment par le nouveau venu Pathfinder qui visait plutôt à innover des éléments traditionnels sans trop s'écarter de la tradition.
La leçon inattendue enseignée par ce dernier a dû convaincre le leader de l'industrie de prendre du recul avec la nouvelle cinquième édition imprimée de D&D, qui a immédiatement rencontré un énorme succès même parmi les fans de longue date grâce à son mélange équilibré d'éléments du passé svicerati à travers plus simple mécanique, mais pas pour ce trivial.
Dans ce processus de retour au passé, même le nouveau est placé à tous les effets Légendes de la côte de l'épée, développé par n-Espace, qui n'est rien de plus qu'une transposition numérique la plus fidèle possible de la nouvelle édition imprimée essayer de garder le sentiment du jeu de société.   





Passe-moi cette carte!

Légendes de la côte de l'épée révèle les caractéristiques des produits promotionnels de son homologue papier, tout en faisant un clin d'œil aux amateurs de RPG classiques, dès le début. Créer votre propre alter ego fantastique en fait retrace servilement toutes les phases du jeu de société traditionnel, s'inspirant largement du règlement de la cinquième édition. Tous ceux qui profitent déjà du souffle de fraîcheur apporté par ce dernier ne pourront s'empêcher de remarquer cet aspect. Ils auront, en effet, à leur disposition les mêmes courses des classiques de départ au choix et sera également en mesure de sélectionner les bonus découlant de la présence de sous-races. Il y aura alors la possibilité de sélectionner votre classe dans une liste un peu plus limitée que celle des manuels de base déjà sur le marché, mais dans tous les cas capable de couvrir tous les rôles du jeu. Certes, cependant, l'écran qui montre de manière plus directe sur le PC ce sentiment typique de la forme compilée sur papier imprimé sera celle relative à l'augmentation des caractéristiques de notre héros qui, comme cela a toujours été le cas en matière de D&D, peut être augmenté en attribuant un nombre de points similaire à celui utilisé par le système de base. De cette façon, nous aurons des dieux modificateurs de compétences cela aura un impact direct sur le gameplay à la fois dans le jeu de rôle et dans les phases de combat. L'aspect du jeu de rôle sera également soutenu par la nouveauté, introduite avec la cinquième édition, pour donner aussi son propre caractère un fond de départ initial. Si les nostalgiques n'étaient toujours pas satisfaits, il y aura enfin un retour aux origines également en ce qui concerne la sélection des compétences auxquelles des points peuvent être attribués en passant au niveau supérieur. arbre de compétences qui aident à recréer presque totalement le même appel de progression que votre personnage sur papier. L'écran de création seul, grâce aussi aux nombreuses possibilités de caractérisation physique, révèle le premier point fort de contact du titre avec le RPG traditionnel, démontrant de manière décisive à quel point Sword Coast Legends, dont le manuel du même nom est devrait être publié prochainement, veut servir de pont entre deux types de jeux et par conséquent deux utilisateurs souvent différents.



Ne perdez pas de temps, frappez cette barre!

L'empreinte traditionnelle apportée par les développeurs au titre et aussi implicitement dérivée de cette méticuleuse tentative de transposition finit par investir le gameplay dans sa totalité. La caméra adoptée, par exemple, sera positionnée par trois quarts par rapport à l'angle de vue des personnages, tout comme cela s'est produit dans les RPG d'il y a quelques décennies. À l'aide de la souris, nous ne pourrons que faire pivoter le point de vue ou déplacer le groupe des héros, composé de jusqu'à 4 composants, sur l'un des points visibles dans la partie du calque actuellement affichée. L'exploration visuelle globale du niveau sera à la place possible grâce à les boutons WASD du clavier à qui sera confié le mouvement spatial au sens strict. C'est un système qui, laissant notre groupe d'aventuriers immobile pendant que la carte se déplacera, pourrait immédiatement nous faire penser à une forte perte de dynamisme par rapport aux productions plus récentes, mais qui en revanche y contribue, ainsi que tout autre élément. , pour fournir cet attrait de jeu de société à travers une sorte de simulation de déplacement des pièces, auquel les personnages pourraient en principe être comparés, sur une carte papier.
Il en va de même pour le système de combat adopté, pas du tout innovant mais engageant pour la polyvalence qu'il démontrera dans la gestion des particularités des différents personnages. Pendant les affrontements, qui commenceront automatiquement et se dérouleront en temps réel dès que nous rencontrerons l'un des nombreux ennemis qui envahissent les dangereux donjons, ce sera possible mettre le jeu en pause en appuyant sur la barre d'espace. Arrêter le temps de jeu de cette manière vous permettra alors de sélectionner pour chaque héros la capacité à utiliser, chacun pris parmi les emblématiques de la série, et la cible à toucher, de manière à fournir une gestion tactique plus articulée aux joueurs leur permettant d'adopter la stratégie la plus adaptée en fonction de la situation. Comme déjà souligné, nous sommes certainement confrontés à un système qui a peu d'innovation, mais qui a un point fort le charisme apporté par la marque D&D, ponctuellement rappelé dans les moindres détails. Et ce n'est pas rien, surtout pour les fans auxquels le jeu semble principalement destiné.

Le cœur du problème

S'il y a toujours eu un aspect des RPG traditionnels que les jeux vidéo n'ont jamais pu reproduire, c'est bien celui de relation entre le Dungeon Master et sa propre compagnie de joueurs. Avec Sword Coast Legends, n-Space a enfin trouvé un moyen de résoudre le problème grâce à mode appelé précisément Dungeon Master, certainement le fleuron de cette production et l'aspect qui la met surtout en contact direct avec son homologue papier. Développeurs, à travers un système de création divisé en modules, accessibles au public ou réservés uniquement à leurs amis, ont pensé à offrir aux joueurs la possibilité de se mettre dans la peau des DM virtuels en créant leurs propres aventures et les histoires racontées à travers eux. Tous les outils utilisés pour la campagne solo du titre peuvent, en effet, être exploités par les aspirants Dungeon Masters pour créer leurs propres niveaux grâce à l'utilisation de divers types de quêtes, l'inclusion de leurs propres personnages, qui peuvent être équipés de modes de comportement particuliers, et enfin même la mise en place de conditions de combat spécifiques.
Une fois que vous aurez créé votre propre module, comme dans la vraie vie, il sera possible d'influencer l'aventure de votre groupe de héros à travers le Menace DM ce qui permettra au narrateur de varier l'histoire en cours en insérant ou en supprimant des éléments particuliers. Celui du DM sera, comme tous les vétérans de D&D le savent déjà, un rôle très difficile à jouer puisque sa tâche, comme toujours, ne sera pas de vaincre les aventuriers, mais de tracer leur chemin au sein du module spécifique. aussi agréable que possible. Pour cette raison, la menace DM ne sera pas un outil à abuser pour rendre la vie impossible aux PC, mais plutôt un paramètre fonctionnel pour augmenter leur plaisir car elle se rechargera lentement et souvent uniquement grâce aux objectifs atteints par le parti. Les membres de ce dernier auront à terme la possibilité de juger le travail des différents SM à travers des paramètres particuliers et, puisque les votes obtenus seront alors visibles dans l'écran de sélection du module, il vaudra mieux essayer de effectuer le travail de conteur de la meilleure façon possible, afin que vous puissiez faire glisser un nouveau groupe de héros dans vos griffes plus tard.



Retour aux gloires du passé

D'un point de vue purement technique, il faut cependant admettre que Sword Coast Legends montre le côté en ce qui concerne le secteur graphique. Les animations et les paramètres sont clairement inférieurs à certaines productions de genre contemporain, mais heureusement, le son est plutôt attrayant et fonctionnel pour le type de jeu. 
En conclusion, avec Sword Coast Legends et simultanément avec l'édition imprimée la plus récente, Wizards of the Coast a montré qu'à partir d'erreurs, il est possible d'apprendre à ne pas faire de nouveaux faux pas. Le titre développé par n-Espace, tout en visant à susciter l'enthousiasme d'une tranche spécifique du public, il peut facilement être intéressant aussi pour tous ceux qui s'intéressent à une manière traditionnelle de faire du RPG. Le mode Dungeon Master également capable d'augmenter sa longévité indéfiniment, pourrait être une variation suggestive sur le thème même pour les nouveaux arrivants dans le genre grâce à la possibilité de créer des aventures à partir de zéro pour jouer avec vos amis.

Bon voyage, aux aventuriers de Neverwinter.

Commentaire final

J'ai écrit et réécrit sur Sword Coast Legends. Avec le recul, je regrette d'avoir été l'un des rares jusqu'à présent à couvrir le titre dans une revue. Un jeu vidéo indispensable aux fans de D&D, plus que jamais de retour en vogue, mais aussi à tous ceux qui ne se lassent jamais de vivre des aventures fantastiques de la manière la plus traditionnelle. Dommage pour le manque d'attention porté pour le moment à un titre similaire, capable de vraiment donner quelque chose d'innovant entre les mains des bons joueurs. Vraiment recommandé.

Pro Contre 
- Excellente personnalisation et gestion des combats
- Chaque DM adorera le mode spécial
- Toute la cinquième édition de D&D en version numérique.
- Graphiquement en dessous des attentes
- Un titre qui vise avant tout à divertir les amateurs de fantaisie traditionnelle.
  Note globale: 82 
 
 
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