Bienvenue au cinquième secteur.
Version testée 3DS.
Inazuma Eleven GO: Ombre légère sont le nouveau couple de jeux vidéo, inspiré de la série animée du même nom, venant à Nintendo 3DS le 4 juin 2014. Ces nouveaux chapitres ont lieu 10 ans après les événements survenus à Football frontière International vu dans la trilogie de Inazuma Eleven 3: Éclair, Feu explosif (vous pouvez trouver notre avis ICI) Ogre à attaquer (revoir ICI).
Une nouvelle institution est formée après les succès d'Inazuma Japon, dictant la loi sur l'ensemble du monde du football, y compris les écoles et les académies. Là Raimon ne fera pas exception.
Un football différent
Arion Sherwind est le nom du protagoniste de cette nouvelle aventure footballistique Au niveau 5: notre héros est prêt à faire son entrée dans le Raimon Jr. High et j'ai hâte de rejoindre le club de football! Pour compliquer l'audition, cependant, on pense aux difficultés de l'école, qui s'est retrouvée sous l'objectif de Cinquième secteur, l'organisme mondial qui contrôle désormais le monde du football. En envoyant le phénoménal officiel vainqueur Lame, le Cinquième Secteur réussira démanteler une grande partie de l'équipe, mais la grande force d'Arion permettra à l'équipe et à l'entraîneur de trouver un nouvel espoir en lui.
L'intrigue se poursuit comme dans un anime, avec de nombreux interludes bien filmés. L'idée d'un football contrôlé par des règles autres que celles du fair-play et des valeurs sportives est très d'actualité: il sera donc intéressant de découvrir les divers contextes qui ont amené ce sport au bord du gouffre et, même si nous ne sommes pas confrontés avec une intrigue du plus haut niveau, les différents chapitres du mode histoire nous occuperont pendant de nombreuses heures de jeu.
L'équipe qui gagne ne change pas
Non, la nouvelle équipe de Raimon Jr. High ne voit apparaître aucune gloire du passé, sauf dans les rôles secondaires et de soutien (Mark Evans, par exemple, fera son retour sous une toute nouvelle forme). Parlons du gameplay de Inazuma Eleven qui a, au fil des ans, mis en œuvre un très petit nombre de changements, en conservant toujours une formule gagnante.
Comme dans les précédents épisodes de la série, le contrôle des joueurs se fera via écran tactile et il sera possible de décider de leurs mouvements, passes, tirs et bien plus encore. A noter également l'introduction d'un nouveau mécanisme d'invocation, qui permettra à certains personnages spécifiques de profiter de esprits guerriers que leurs statistiques augmenteront et qu'elles permettront d'utiliser de nouvelles techniques spéciales; des missions sont également introduites pour être effectuées lors de certains matchs et qui décréteront la suspension temporaire du chronomètre de course pour nous permettre d'atteindre une certaine zone du terrain ou la zone autour d'un adversaire, tout cela pour que l'intrigue puisse se déroulent sans entrave d'aucune sorte, entrecoupées également de nombreuses cinématiques dans CG.
Inchangé est alors le système de croissance des personnages qui, comme nous en sommes maintenant habitués, nous verra acquérir des points d'expérience et augmenter les niveaux, améliorer les statistiques. Sont également présents les points d'entraînement désormais classiques qui, en échange de punti Charisme, nous permettra d'améliorer une certaine fonctionnalité après un mini-jeu qui nous verra aux prises avec une sorte de machine à sous.
Ce qui a été amélioré, cependant, c'est le système de recrutement de nouveaux joueurs au sein de l'équipe; si dans Inazuma Onze 3 cela s'est déroulé exclusivement à l'issue d'un challenge ou avec l'aide de distributeurs, en Inazuma Onze Go il y aura des personnages particuliers assignés à cette tâche spécifique qui, après avoir satisfait à certaines exigences et avoir payé une certaine somme en points de charisme, nous permettront d'acquérir de nouveaux talents. Les conditions à remplir ne seront cependant pas toujours simples: il faudra en fait vaincre une certaine équipe, photographie un certain objet dans le jeu, via le appareil photo qui nous sera fourni, ou sera en possession d'un équipement particulier pour pouvoir faire rejoindre le joueur dans notre équipe.
Comme d'habitude, les phases de jeu comprendront des phases d'exploration dans lesquelles il sera possible de s'aventurer dans différents scénarios où trouver des coffres (souvent cachés et découvrables uniquement grâce à une rotation minutieuse de la caméra) et des phases de choc. Les matchs, cependant, ne seront plus aléatoires et les matchs pourront être choisis parmi les différents adversaires dispersés dans les scénarios de jeu.
Bien que les changements Inazuma Eleven Go: Léger sont vraiment petits, le titre maintient toujours un standard de qualité très élevé maintenant à la base de la saga, améliorant également grandement de nombreux aspects liés au contrôle des personnages sur le terrain de jeu, notamment en ce qui concerne la réactivité des commandes et la précision avec dont les touches sont désormais enregistrées, assurant une amélioration significative de l'expérience de jeu.
Nous prenons également note de la volonté de Au niveau 5 rendre le titre plus compétitif; Inazuma Eleven Go: type en fait c'est beaucoup plus difficile que les épisodes précédents et on se heurtera souvent à des défaites même dans des matchs moins importants.
Connectivité et contenu
Inazuma Eleven Go: Ombre légère permettra à partir du jour de la sortie la connexion aux serveurs internet du titre qui contiendront de temps en temps de nouveaux joueurs, des techniques spéciales et des esprits guerriers qui seront distribués selon la volonté de Nintendo. Il y aura également des modalités telles que Défi StreetPass cela nous permettra d'enregistrer les données d'entraînement d'un ami et de pouvoir affronter son équipe à tout moment; Il sera également possible de participer à des défis jusqu'à un maximum de quatre joueurs afin de pouvoir décider qui est vraiment le plus fort de tous.
Aucun changement dans les modes de jeu multijoueur, le nouveau titre de la série Inazuma Eleven réalisé sur Nintendo 3DS ne déçoit pas et maintient également cette fois un standard de qualité très élevé qui ravira de nombreux fans de la saga.
Né pour 3DS!
Contrairement aux autres chapitres de la série qu'ils ont réalisé, le nouveau Inazuma Onze c'est le premier vrai chapitre à être développé nativement sur Nintendo 3DS (Sortie japonaise en 2011), où les épisodes précédents étaient tous les fruits d'un portage de la version originale sortie le Nintendo DS plusieurs années plus tôt. La différence est visible dès les premiers instants du jeu: la qualité graphique du titre montre un grand écart par rapport à Inazuma Eleven 3 et se vante d'une meilleure utilisation du 3D ainsi que de meilleures animations et textures, le tout assaisonné d'un tout nouveau style graphique qui n'a pas déçu.
Le son reste pratiquement inchangé, garantissant un très haut niveau de qualité dans les phases CG et nous permettant de profiter de certaines des conversations les plus importantes avec un doublage fait comme une œuvre d'art; là colonna sonora cela ne surprendra pas, mais il se laissera apprécier lors de nos phases intenses du jeu, qu'il soit destiné à l'exploration, à la croissance des personnages ou à la suite de l'intrigue. Inazuma Eleven il a donc atteint un nouveau stade évolutif et n'a pas peur de s'impliquer en montrant ses griffes.
Commentaire final
Inazuma Eleven Go: Ombre légère sont de loin les deux meilleurs chapitres de la saga, un incontournable pour tous les fans et une excellente opportunité pour ceux qui n'ont jamais joué aucun chapitre de la série. Des mécanismes de jeu simples mais profonds et un style graphique et sonore de haut niveau permettront à quiconque de profiter de jeux dont la qualité garantit Au niveau 5.
Les changements apportés dans ce nouveau chapitre sont notables: tout en gardant les mécanismes fondamentaux inchangés, les nouvelles fonctionnalités rendent la franchise plus excitante. Que la saga est enfin prête à débarquer sur Wii U en haute définition?
Pro | Contre |
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- Amusant et enrichissant - Nombreux joueurs au choix - De nouveaux mécanismes de jeu améliorent l'expérience de jeu - Enfin un titre de la saga digne de la Nintendo 3DS - Augmentation du niveau de défi ... | - Le système de jeu pourrait se fatiguer sur le long terme - ... mais l'augmentation de la difficulté pourrait décourager les débutants |
Note globale: 80 |