Retour aux années 90.
Aujourd'hui, nous considérons le jeu développé par les garçons de Syndicat du dirigeable, dont l'atelier a été fondé par deux anciens membres de la Jeux de Vigil, la maison qui nous a apporté les aventures de "War" et "Death" par Darksiderset publié par THQ Nordic.
Le célèbre dessinateur américain fait partie du studio Joe Madureira (Joe Mad pour les amis), qui après avoir acquis une expérience hors du commun tant dans le domaine ludique artistique que vidéo, a décidé de se lancer tête baissée dans ce nouveau projet.
Cela lui a permis de mettre en avant une œuvre ancienne très célèbre de la fin des années 90, malheureusement restée inachevée.
Nous parlons en effet de Battle Chasers, bande dessinée éditée par Cliffhanger (label fondé par Madureira, Scott Campbell e Humberto Ramos) dont l'existence a été troublée, ce qui a conduit à une conclusion prématurée avec la neuvième question.
En réalité, la série n'a jamais vraiment eu de fin, après un long moment passé par l'artiste à réfléchir à l'opportunité de reprendre ou non, à ce moment-là notre Joe a décidé de traduire les versions ultérieures dans le monde des jeux vidéoreprenant là où il s'était arrêté.
développement
Les garçons de Syndicat du dirigeable pour financer leur projet, ils ont en partie recours à une campagne Kickstarter, ce qui leur a permis d'atteindre le chiffre de 856.354 dollars.
Le jeu est sorti en'Octobre 2017 / Pc, Mac, Ps4 et Xbox Un. Pendant que La version Nintendo Switch est sortie il y a quelques semaines (15 mai).
Trama
Le jeu raconte les aventures de Ravine, Calibretto, Garnison, Knolan e Monika rouge.
La première est une jeune fille avec deux gros gants magiques à la recherche de son père, la seconde est un golem de guerre avec un cœur en or, la troisième est un épéiste.
Les deux autres membres de l'équipe sont un vieux sorcier sage et un beau méchant (défini par Mad lui-même comme le Jessica Rabbit de ce monde).
Alors que l'équipage avait l'intention de poursuivre son voyage, ils sont attaqués par un groupe de bandits, ces derniers ayant l'intention de trouver une riche veine de mana autour. Certains des protagonistes sont jetés de l'avion et tombent en un île mystérieuse.
gameplay
Le jeu commence avec la jeune femme Ravine soucieux de retrouver ses coéquipiers, dans les premières minutes du match on retrouve tout de suite Bretto (surnom de Calibretto), donnant le coup d'envoi de ce qui est en fait un tutoriel ce qui nous permet de mieux comprendre la dynamique du jeu.
Commençons par l'aspect qui a certainement un impact à première vue: la vue, Il est en effet isométrique, dans le style Diablo pour ainsi dire. Cependant, cela n'a d'importance que lorsque nous avons l'intention d'explorer un cachot, une fois à l'extérieur, le groupe se déplacera vers une carte 2D marqué de divers points d'intérêt (villages, villes, camps, donjons, etc.).
combat
Les combats peuvent se dérouler de deux manières principales, si vous impactez avec les ennemis dans les différents donjons, ou si devant votre chemin en dehors d'eux vous marchez près d'un "nuage" qui indique un affrontement imminent.
Le jeu comme la majorité des JRPG, prévoit une combat au tour par tour, en fait, vous devrez affronter les ennemis avec l'utilisation de stratégies, mises à niveau ou au pire fuir.
Sur votre gauche, vous verrez une barre verticale avec les icônes de tous les personnages participant au combat qui vous indiqueront la séquence des tours.
Quant à nos héros, en bas à gauche vous pouvez voir les leurs santé (barre verte) et combien mana avoir à disposition (barre bleue). Chacun a des attaques magiques et non magiques basées sur sa capacité, chaque attaque non magique lancée produira une petite barre rouge à côté du mana, cet ajout s'appelle (surcharge) et vous permettra d'utiliser des attaques magiques sans utiliser mana.
Également en bas à gauche, il y a une barre pour les mouvements "Ultra«, Vous le ferez grandir à chaque fois que vous lancerez une attaque. Chaque membre du groupe a son propre mouvement et lancer l'un de ces coups entraînera également une animation d'impact visuel certain.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, le menu des éléments est facile d'accès et vous permettra de l'utiliser rapidement potions de guérison o autres mises à niveau (logiquement ce choix vous coûtera un tour).
Chaque personnage a ses propres compétences, donc pendant le combat, vous devrez les utiliser comme de vrais stratèges, par exemple Calibretto a des capacités de guérison (ou guérison pour les puristes) et sera d'une grande aide dans des situations très critiques.
Au cas où tu n'en aurais pas assez énergie o mana pour affronter une bataille fatigante, vous pouvez tout récupérer en vous reposant dans une auberge. Entre autres choses, choisir cette option débloquera de nouvelles interactions entre les personnages.
Je ne peux pas moudre plus ...
Vous vous rendrez compte après un certain temps passé en compagnie de ce titre précieux, que la difficulté est trop déséquilibrée, En fait vous remarquerez bientôt être inadapté et faible.
Cela vous amènera à recourir à la pratique de broyage Et puis tu devras retourner à nouveau pour compléter les dieux cachot ou vaincre tous les ennemis qui auront le malheur de se dresser contre vous.
Entre autres choses, en réinitialisant et en refaisant les donjons, vous pouvez obtenir de grandes récompenses pour l'amélioration de l'équipement de vos personnages.
Peut-ĂŞtre vaut-il mieux se donner aux poissons?
Le titre délibérément provocateur fait allusion à la présence d'un dans chaque endroit explorable petit espace dédié à la pêche. En fait, les développeurs ont introduit un mini jeu dédié à ce passe-temps.
Ce mini jeu ne sera pas complètement inutile et infructueux, En fait vous pouvez utiliser le poisson comme monnaie d'échange ou pour d'autres usages auxquels je vous laisse le plaisir de la découverte.
Les mêmes cannes à pêche et leurres peuvent être améliorés en trouvant ou en achetant de nouveaux.
Aspect esthétique
Battle Chasers contrairement à d'autres titres il peut compter dans un secteur artistique remarquable, en fait il est visible dès le premier coup d'œil l'esprit et le crayon de Joe Mad, célèbre du public pour avoir donner la touche de manga japonais aux bandes dessinées occidentales.
I cachot qui seront générés au hasard, ont toujours un soin impressionnant, surtout si l'on pense au fait qu'ils sont aléatoires.
Bande-son
Le secteur audio de bon niveau est rejoint par une excellente bande-son, ce qui rend chaque affrontement épique et un doublage définitivement fait par des professionnels. Entre autres, les mêmes dialogues bien que stéréotypés offrent des idées amusantes.
L'audio n'a pas été doublé dans notre langue, mais vous y serez désormais habitué, tandis que les sous-titres ont été traduits.
Nous vous laissons une belle galerie avec la critique.
- - Excellent secteur artistique
- - Système de combat intéressant
- - Excellent titre pour tous ceux qui recherchent quelque chose de old-school
- - Trop de meulage
- - Sur le long terme, les combats deviendront un peu ennuyeux