De los autores de Hasta el amanecer!
Al iniciar el Hombre de Medan, el primero de la antología de terror de Juegos supermasivos, Las imágenes oscuras, para llamar nuestra atención hay una opción en el menú principal: "No juegues solo". ¿Qué significa eso? Los desarrolladores sabían exactamente cómo se habían acercado los jugadores al título anterior. Hasta el amanecer, pasando el mando con amigos en una habitación oscura, gritando y riendo del salto asustado en una especie de gran película de serie B de videojuego. Man of Medan, mantiene las características de compartibilidad, pero lo hace de manera ad hoc. En varios aspectos, es sin duda mejor hecho que hasta el amanecer y presenta situaciones más "aterradoras", pero desafortunadamente algo en el juego no funcionó como debería.
de una trama narrativa significativamente menos impactante que el de Hasta el amanecer, lo que ha resultado en que Man of Medan sea una especie de sucesor espiritual que da un paso hacia adelante y dos hacia atrás en comparación con la calificación anterior. Además, los muchos problemas técnicos, que también encontramos durante nuestra prueba en Colonia, esperábamos que fueran solucionados por el enorme parche correctivo lanzado con el lanzamiento del juego. Al final, no fue así y estos problemas se volvieron debilitantes, por decir lo menos, por lo que fue al menos parcialmente frustrante interpretar a Man of Medan. Para un juego que mejora la rejugabilidad con múltiples opciones y consecuencias, las lagunas en términos técnicos (y el carácter arbolado de los personajes) ciertamente no atraen al jugador a tomar el pad y comenzar a jugar nuevamente.
De la cabaña en el bosque a un barco fantasma
Mientras que Hasta el amanecer representaba el subgénero de terror que podríamos considerar como "Cabaña en el bosque", Man of Medan se coloca en cambio en un género diferente, ya que en la base de toda la estructura narrativa, tenemos una gran"barco fantasma". La trama involucra a unos jóvenes que toman un bote para una inmersión exploratoria cuando sus desventuras los llevan a un barco misterioso y bastante espeluznante.. Como hasta el amanecer, Man of Medan abraza completamente la serie de terror B, con un énfasis en las personalidades y arquetipos de los personajes.
Ahí está el simpático Alex, su hermano menor nerd y socialmente torpe Brad, el aventurero Juliay el hermano bastante arrogante de Julia, Conrad, interpretado por Shawn Ashmore, el actor más reconocido del grupo. Se une a ellos Fliss, el capitán algo misterioso que contrataron para su expedición exploratoria. Se trata de personajes que ya hemos visto en películas pertenecientes al género y como en las películas, la mayoría de sus comportamientos probablemente te irritarán como nunca antes. Además, nos encontramos con la figura del Curador (Pip Torrens), que hace el papel de narrador e interviene comentando la marcha del juego y ofreciendo algunos consejos sobre cuál sería la jugada acertada a realizar.
todos actuaciones de captura de voz y movimiento son ciertamente aceptables y, en última instancia, convencen bastante bien. Entre el salto barato asustado y alguna línea de diálogo hilarante mezclada con reacciones de los personajes, a veces, en lugar de asustarnos, nos reímos mucho, incluso si nada de eso tenía la intención de ser divertido. Nos preguntamos si la función de la película B es sostenible en futuras producciones.. Los usuarios de hoy en día, investigación de terror más atractiva e inteligente (Jordan Peele o Ari Aster enseñan)). Con ángulos de cámara cinematográficos y un buzón de pantalla ancha persistente, Man of Medan parece una de esas películas que se distribuyen directamente en DVD.
jugabilidad
Las mecánicas del juego son casi idénticas a las de Until Dawn aunque cambian en cuanto a nombre y estética.. Todo se basa en los diálogos y cada decisión / elección podría tener consecuencias importantes y diametralmente opuestas en comparación con otras. Cada conversación da acceso a dos alternativas diferentes, Y una tercera opción es permanecer en silencio. Accediendo al menú del juego podrás realizar un seguimiento de la relación entre los personajes, que se irá modificando según las decisiones que se tomen. A través de "Compás moral“Se resaltarán las decisiones más relevantes y las relaciones cambiantes entre los cinco miembros principales del reparto (representados por una barra en el menú). Las imágenes en lugar de los tótems darán a los jugadores pistas y premoniciones para el futuro. A través de estas pistas será posible recibir sugerencias que, de ser entendidas, nos permitirán evaluar mejor la elección a realizar. La exploración de los entornos da esa sensación de señalar y hacer clic, que permite a los jugadores interactuar con objetos y buscar pistas entre saltos asustados.
La jugabilidad también es absolutamente similar a Until Dawn, aunque no resulta ser tan complejo, ya que tiene menos personajes y factores con los que jugar.; esto no significa que sea menos divertido; ser un juego más cortoduración total unas cinco horas) podría, de hecho, hacer que Man of Medan sea aún más rejugable, siempre que sepas que los personajes se mueven más lento. Los movimientos rígidos recuerdan vagamente a los últimos juegos de Rockstar. Incluso algo tan simple como seleccionar un objeto o tal vez algo que necesitamos encontrar es a veces una molestia cuando ni siquiera podemos llevar al personaje exactamente donde debería estar, y esto supone que sabemos a dónde ir, dada la cámara estática y limitada. en estilo "cinematográfico".
La estática y la lentitud de los personajes se contrastan con situaciones más rápidas y frenéticas. LA Evento de tiempo rápido están de regreso y requieren que presione una serie de botones en el momento adecuado y en lugar del sistema de "no moverse" de Until Dawn Se ha incluido un minijuego rítmico "Keep Calm" diseñado para emular los latidos del corazón.; Asumimos que el cambio se debe a la transición de la exclusividad de PlayStation 4 con Sony a una versión multiplataforma.
Modo cooperativo
Se debe dar crédito al desarrollador de que los dos modos diferentes de cooperación parecen haber sido bien conceptualizados y, en general, bien implementados.. Seguro que hubiera sido mejor hacer el juego más intuitivo, dejando que la audiencia votara sobre las decisiones o algo así, pero Supermassive proporcionó dos formas altamente interactivas de jugar con nuestros amigos "Noche de cine"Y"Historia compartida". El modo "Noche en el cine" permite que dos y hasta un máximo de cinco jugadores seleccionen los personajes de los que tomarán el control. Esta es una especie de evolución de lo que vimos en Hasta el amanecer y que mencionamos al inicio de la revisión, es decir, pasar el controlador entre amigos, ya que en la pantalla tendremos instrucciones convenientes que les indican a los jugadores que lo hagan.
Pero es el modo "Historia compartida", para dos jugadores, que abre muchas vías interesantes y es algo que encontramos particularmente fascinante. En lugar de turnarse, los dos jugadores juegan simultáneamente como dos personajes distintos.. Sus decisiones se influyen mutuamente y, con el grupo normalmente dividido, verán puntos de vista totalmente diferentes en cualquier situación en la que se encuentren. Y con la naturaleza sobrenatural de la trama, a veces los personajes se encuentran compartiendo el mismo espacio pero viendo cosas totalmente diferentes., que tiene sentido y agrega ese toque extra a la historia. Llevará menos tiempo completar el juego en Shared Story, pero con nuevas perspectivas y algunos secretos interesantes saliendo a la superficie.
Salva el barco que se hunde
La experiencia sin duda habría sido más agradable si el juego hubiera funcionado mejor técnicamente. Ya sea para un jugador, Noche de películas o Historial compartido (versión de prueba de Xbox One S). El motor gráfico es el4 Unreal Engine. Los rostros de los personajes están finamente modelados pero es todo lo demás lo que decepciona. Molestas las caídas en la velocidad de fotogramas y las largas cargas que han interrumpido con frecuencia la acción del juego. Los mismos problemas han plagado la versión probada en Gamescom. Esto nos dejó un poco perplejos en cuanto a por qué el juego, unos días después del lanzamiento, todavía estaba en este estado. Lamentablemente, haber fallado algunos Quick Time Events, debido a problemas de rendimiento, ralentizaciones y retrasos en los comandos, especialmente en los momentos esenciales entre la vida o la muerte de algunos personajes, realmente nos hizo dar la vuelta. Finalmente, desde el punto de vista de la accesibilidad, el juego cuenta con diminutos subtítulos, sin posibilidad de agrandarlos mientras que el doblaje al español es medio.
- - Atmósfera inquietante
- - Modo cooperativo convincente
- - Tantas decisiones que puedes tomar
- - Alta rejugabilidad ...
- - ... siempre que pase por alto los problemas técnicos
- - Poco diálogo incisivo
- - Algunas dudas sobre el tema de la película B