The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso

The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso

El Blackout Club es un experimento interesante que combina elementos del género de terror con una jugabilidad a medio camino entre el sigilo y la acción. Todo construido sobre una base cooperativa procesal en primera persona


Si te estás preguntando qué significa esto en términos prácticos, no estás solo, pero por suerte te lo explicaré. The Blackout Club es un juego basado en el multijugador cooperativo. El título consiste en misiones de cuatro jugadores generadas por procedimientos para completar. Nos hacemos pasar por un avatar creado por un editor que sube de nivel a medida que completas los objetivos, desbloqueando nuevas habilidades.  


Terror Drama juvenil

El conjunto está enmarcado por un trama que guiña el ojo Cosas más extrañas: un grupo de niños en una pequeña ciudad de EE. UU., Redacre, descubre algo paranormal que está sucediendo de la noche a la mañana y los adultos no quieren creer. Cada noche, los adolescentes del país se despiertan con una versión alternativa de la realidad en la que los mismos adultos se transforman en zombi y perseguirlos. En un intento por sobrevivir y encontrar la causa de este misterio, los chicos de Redacre unir fuerzas.  

El aspecto interesante de esta historia es que quiere abordar el tema de la confrontación entre padres e hijos. Por supuesto, no es el más original de los temas, pero la forma en que se escenifica y aborda es ciertamente nueva e interesante

El juego nos lo explica un nivel tutorial en un solo jugador de poco menos de una hora, en el que personificamos a una niña dejada sola por sus padres en casa, detenida. Esto es culpable de haber improvisado detective y haciendo videos en el celular, molestando a otros adultos en el intento de probar teorías extrañas. La niña se despierta sola en la casa y está asustado de una presencia, que la llevará a huir bajo tierra, a través de una pequeña cueva. Este tutorial nos lleva también introduce una mecánica importante: cerrando los ojos puedes ver una realidad oculta. Algunos mensajes escritos por un misterioso amigo que nos guía se revelan en la oscuridad de los párpados cerrados, el camino a seguir será indicado por huellas rojas y nosotros podemos ver 'Forma', un enemigo inquietante que nos persigue y que solo se puede ver con los ojos cerrados. 


La apertura narrativa es interesante, bien doblada y, a pesar de algunas limitaciones técnicas, logra captar. Definitivamente representa la mejor parte del juego. El problema es ese la narración termina ahí, casi. Como juego basado en misiones cooperativas en línea generadas por procedimientos, no hay una historia real a seguir.  

Repetitividad multijugador

Una vez que se completa este nivel de tutorial, The Blackout Club continúa bastante plano con niveles en línea donde nos encontramos reuniendo evidencia y desactivando trampas, evitando a los adultos que deambulan por el barrio buscándonos, convertidos en zombies. Como si eso no fuera suficiente, estamos perseguido por ella formidable forma.  

Hay que decir que en estas misiones cooperativas online se pueden encontrar algunos elementos de ciencia seguir para aprender más sobre el mundo del juego, pero definitivamente esto no es suficiente para mantener pegados a los jugadores. Sigue siendo elgran falta de variedad del título, que es un problema demasiado serio para solucionarlo con tan poco. Tanto más a la luz del hecho de que No es sencillo ni intuitivo profundizar en los elementos narrativos durante las misiones en línea. 

Redacre es una ciudad muy pequeña, y alberga todas las misiones a las que nos enfrentaremos online. Dentro de tres o cuatro juegos ya lo sabrás de memoriaesquina a esquina, y la diferente posición de los objetivos ciertamente no es suficiente para que la fórmula del juego sea divertida. Al mismo tiempo no ayuda a la poca variedad de enemigos

Incluso Forma, que proviene de una idea original, es movido por un 'inteligencia artificial no particularmente aguda y resulta que al final no da mucho miedo. Básico Es interesante la idea de que para ver y escapar de este jefe en particular debemos cerrar los ojos, enfrentar la oscuridad y el miedo intrínseco del ser humano a no ver lo que nos rodea.. Sin embargo, en la práctica, El hecho de que el monstruo sea lento y a menudo se atasque, al no vernos a unos metros de él, lo convierte en un enemigo que pronto no estimulará ningún miedo.


La forma vendrá atraído si uno de los jugadores toma acciones negativas hacia uno de los adultos zombies circulando en esta alternativa Redacre, para castigarlo. Si este es atrapado, se encontrará en uno. estado de muerte temporal que solo otro jugador podrá interrumpir

Jugabilidad: algunos flashes y muchos ya vistos

El juego, como se mencionó, es en primera personay es una mezcla de acción y sigilo. Nosotros podemos usar un dispositivo elegido antes del inicio de cada misión, entre algunos elementos como una pistola eléctrica o una ballesta, Y personalizar la construcción de nuestro carácter eligiendo entre habilidades principales y secundarias que hemos desbloqueado. En cuanto a la apariencia sigilo, el título recupera un sistema bastante inflado, pero siempre efectivo, que se hizo famosa por los primeros capítulos de Splinter Cell. En The Blackout Club tenemos un indicador de visibilidad y un indicador de ruido, que nos ayudará a comprender cuán escondidos estamos y cuán silenciosos estamos.  

de eje central del juego podemos elija nuestra herramienta y modifique las habilidades equipadas, que son de dos tipos. La primario ellos son activo y se puede utilizar en el juego para acciones particulares; la secundario ellos son pasivo y puede aumentar la vida, la fuerza, la resistencia o características similares del jugador. Además de esto, podemos consultar el clasificación o salir en una misión. Para ello tendremos que unirnos a un juego existente o crear uno nuevo. 

La verdadera peculiaridad que distingue a The Blackout Club es laMejorado Sistema de terror, un mecánico particular elaborado por el equipo de desarrollo para aprovechar las grabaciones de voz del jugador para aumentar el miedo o para dar ayuda. El sistema es muy interesante y muy exitoso y definitivamente representa lo mejor que tiene el título para ofrecer. No queremos estropear ninguna sorpresa en este sentido, también porque esta mecánica es ciertamente más fácil y agradable de disfrutar mientras se juega, que contar por escrito. 

Límites técnicos

Sin embargo, ante todo esto, se deben reportar una serie de problemas técnicos. De uno gráficos generalmente mal mantenidos, a los escenarios a menudo desnudos, pasando por uniluminación y tresillo en muchos casos vacilantes. El título también incluye varios interpenetraciones que llevan al personaje a quedarse atascado en objetos. También hay algunos problemas con el subtítulos, que en algunos casos son mal sincronizado con respecto al doblaje, así como algunos defecto en el uso de la rueda de instrumentos. Al mismo tiempo, también en el frente del Sonoro y la banda sonora, el juego definitivamente él no se destaca.  

Equipo prometedor que busca un presupuesto

Si por un lado debe apreciar ideas nuevas e interesantes del pequeño equipo de desarrollo Pregunta, que por su parte cuenta con colaboraciones muy importantes en la saga de Bioshock, deshonrado y otros, por otro hay que decir que el proyecto es quizás demasiado ambicioso para el presupuesto disponible para la casa de software. Y es probablemente de esto de donde proceden casi todos los problemas que presenta The Blackout Club. 

Solo tenemos que esperar que el equipo se amplíe en el futuro o financiado por un productor capaz de apoyar un proyecto adecuadamente, o alternativamente, que el equipo recurra a títulos independientes que sean más fáciles de hacer.

The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso
The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso
The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso
El Blackout Club
6.8 / 10 Soultricks.com
Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Tema padre-hijo abordado de forma original
    - El sistema de terror mejorado es una mecánica interesante
    - Impacto gráfico exitoso y atractivo
contra
    - Repetitividad general y poca variedad de objetivos
    - Calidad técnica muy baja
    - Jugabilidad en general poco divertida
resumen
El Blackout Club es definitivamente un título interesante, con algunos puntos positivos. Por un lado, abordan temas importantes sin ser triviales u obvios, por otro lado, ofrece algunas mecánicas de juego que podrían dejar su huella. Sin embargo, los problemas técnicos de una producción que hubiera merecido un mayor presupuesto y una narrativa más presente y articulada siguen siendo demasiado evidentes.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
Añade un comentario de The Blackout Club: revisión de un experimento parcialmente exitoso
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load