Todo termina tarde o temprano ...
La nueva vida de la arqueóloga más famosa de todos los tiempos vuelve para vivir su última aventura, tras el remake nacido en 2013.
Lara Croft es una especie de heroína indiscutible en el campo de los videojuegos, desde que fue una simple modelo poligonal y particularmente “generosa” en tamaño.
Este capítulo se plantea la difícil tarea de completar la trilogía que nos vio "crecer" junto a Lara, siguiéndola en todas las desventuras posibles e imaginables a lo largo y ancho del globo.
Crecemos, tarde o temprano ...
El aspecto más apreciado de esta trilogía de Crystal Dynamics y continuada por Eidos Montreal y Square Enix es precisamente el psicológico del protagonista, si de hecho en las aventuras de 2013 habíamos conocido a una Lara torpe y asustada, 2015 desembocó en una arqueólogo de mayor conciencia, para convertirse en el experto asaltante de tumbas que conocemos hoy.
El esfuerzo de las dos casas de software, sin embargo, ignora el aspecto puramente psicológico, de hecho es claramente comprensible qué otro propósito se presenta frente a los jugadores, el deseo de ofrecer un título exploratorio mezclado con un estilo de supervivencia, como se ve a partir del hecho. que nuestra heroína es experta en la elaboración como cualquier albañil de Bérgamo o la legendaria hermana Nausicaa de Colorado.
Ese trono es mío ...
Está bastante claro que la producción quiere llevar a Lara a enfrentarse a Nathan Drake, protagonista de la excelente saga creada por Naughty Dog, un desafío que el abajo firmante considera particularmente difícil. Aunque Croft es la madrina indiscutible de los juegos dedicados a la aventura y la exploración, Drake y el equipo de Naughty Dog han volado su cetro y corona, gracias a una serie en decadencia y a la destreza excepcional del equipo californiano.
Trama
Shadow of the Tomb Raider comienza con nuestra heroína muy afortunada víctima de un accidente de avión (recomendaría otros medios, pero ella los destruiría de todos modos), antes de que veamos el accidente en el suelo, el juego nos hace retroceder unos días (lo que ¿Sería el juego sin flashback?).
El flashback se desarrolla poco después de los eventos de Rise of the Tomb Raider y ve a la protagonista hablando con su inseparable compañero en la desgracia Jonah. Ambos están en algún lugar de México y buscan un artefacto maya, pero no están solos en la búsqueda, de hecho también está la Trinidad, una antigua sociedad secreta que desde 978 d.C. investiga fenómenos sobrenaturales con el fin de aumentar su poder.
Esta particular caza entre gatos y ratones tiene lugar durante "El Día de Muertos" (un festival que ha logrado una notoriedad creciente, sobre todo gracias al cine, de hecho podemos recordar la hermosa película de Disney-Pixar Coco y 007 Spectre), esta vez Sin embargo, la Trinidad llega primero, dejando un bonito regalo para ambos.
Pese a la inesperada explosión, Lara logra recopilar cierta información importante, que la conduce a un artefacto precioso y muy peligroso, una daga que tendría el poder de trastornar al mundo, provocando terremotos, tsunamis y cualquier otro desastre posible e imaginable.
Nuestra heroína para no dejar que acabe en manos de la Trinidad decide llevárselo y huir, lamentablemente una vez más, el "chico malo" del juego alias Pedro Domínguez llega hasta Lara y la priva de la daga diciéndole una visión delirante de un mundo mejor, como todos los villanos de las películas.
Tras este escollo, Lara, sumida en la culpa, intenta correr a cubrirse buscando a Domínguez en Perú, donde este último está a punto de llevar a cabo su verdad distorsionada.
Aquí interrumpo toda comunicación respecto a la trama, la belleza está en el descubrimiento y si te privara de este placer sería víctima de numerosas maldiciones vudú, solo tengo que decirte que explores y disfrutes.
Analizando la trama narrativa, se puede decir con seguridad que refleja plenamente muchas de las grandes producciones cinematográficas estadounidenses, a pesar de que Shadow of the Tomb Raider no puede mantener alto el patetismo del jugador, alternando situaciones “ligeras” con otras de hiperadrenalina.
La exploración lo es todo ...
Es necesaria una premisa dolorosa, como muchos sabrán a estas alturas, este Shadow of the Tomb Raider es bastante corto si te desbocas, de hecho el acercamiento a Usain Bolt te llevará a vivir una experiencia de 10 horas más o menos. La esencia del juego y yo mismo aconsejamos en cambio vivir y respirar plenamente el aire de la selva peruana, para descubrir los secretos que han estado escondidos por esas hojas durante milenios.
El juego también te proporcionará misiones secundarias, pero aparte de casos raros se limitarán a buscar misiones, lo bueno de estas triviales misiones es el hecho de que te llevarán a explorar cada rincón escondido de este misterioso territorio, reviviendo el el explorador dormido del jugador, quien, vagando entre el follaje y los monos, buscará grietas y tesoros por todas partes.
¿Y las tumbas?
No habría Tomb Raider, sin la exploración de cuevas antiguas rebosantes de trampas y tesoros, esta iteración del juego también contiene las tumbas y criptas (las primeras son 9 en total, como en el capítulo anterior, te parecerán más , gracias en mayor medida junto con la tasa de desafío.
Sistema de combate
Lara ha aprendido mucho en los últimos años, aunque las primeras horas del juego no nos muestran ninguna pelea memorable de ninguna manera. El sistema de "disparos" no ha cambiado en absoluto y la pesadez de los movimientos podría volverse aburrida, pero te sentirás abrumado por el hábito y por una creciente invitación a usar el sigilo.
Shadow of the Tomb Raider en mayores dificultades te lleva a apreciar un estilo más silencioso, aunque los enemigos no están muy despiertos, a la primera oportunidad te llenarán de plomo el estilo "Terminator" no ayudará.
Además, hay que añadir que la propia Lara, gracias a unas no malas técnicas de guerrilla, una sobre todo está sacada de la famosa película Predator (1987), es precisamente la que utiliza Schwarzy para no ser interceptada por el complejo. tecnología térmica del extraterrestre, aquí el uso se limita a proteger la visibilidad del Croft, pero sin embargo es brillante y satisfactorio.
Árbol de habilidades
Para acabar mejor con los enemigos y afrontar esta aventura cualquier cosa menos agua de rosas, será necesario mejorar las habilidades de nuestra Lara, aunque ya no es una pivellina imberbe, ciertos entornos requieren más trucos bajo la manga.
El árbol de habilidades se ha mantenido casi igual, dándole un estilo gráfico nuevo y particularmente impactante en los primeros momentos del juego, pero que al desbloquear las posibilidades enriquecerá tu arco letal con flechas.
Sector artístico
El crecimiento de la marca dedicada al célebre arqueólogo ve en el sector artístico uno de sus puntos fuertes, de hecho no es posible permanecer glacial frente a un diseño gráfico respetable que cuenta tanto con modelos poligonales de muy buena calidad, como escenarios impresionantes. que difícilmente saldrá de tu memoria.
Efectos de luz y partículas de alta calidad que hacen que las cuevas, tumbas y bosques sean casi fotorrealistas, al límite de la inmersión. A pesar del excelente trabajo desde el punto de vista gráfico, la comparación con Uncharted 4 se inclina inexorablemente a favor de este último.
En cuanto al audio, los productores de Shadow of the Tomb Raider prefirieron eliminar la música de fondo que distrae prefiriendo los "ruidos de la naturaleza", que dan lo mejor de sí en auriculares, pensarás que estás ahí en medio de monos aulladores, jaguares y peces de cualquier forma o color.
La experiencia PS4 Pro
Shadow of the Tomb Raider está en su mejor momento en PS4 Pro y Xbox One X. Específicamente, tuvimos la oportunidad de probar el juego también en PS4 Pro. Puedes seleccionar dos configuraciones diferentes. El primero, permite que el juego se ejecute a 1080p (gráficamente no difiere de las consolas estándar) con una velocidad de fotogramas bloqueada en 60 cuadros por segundo, favoreciendo la fluidez, mientras que este último intenta alcanzar el resolución 4K (desafortunadamente se detiene en 1872p) con Marcos 30 por segundo.
Probamos el juego en ambos modos (preferimos el que favorece la resolución) y pareció funcionar bastante bien. Solo en términos de framerate, notamos algunas leves caídas, tanto en el primer modo como en el segundo, durante las situaciones más emocionantes, por ejemplo durante algunas peleas. En lo que respecta al rendimiento gráfico, el juego se ve muy bien en todas las plataformas. En PS4 Pro, nos gustó mucho el atractivo sistema de iluminación que puede resaltar cualquier entorno de juego.
- - Sector artístico de buena calidad
- - Aprecio el enfoque más sigiloso
- - Al explorar, experimentarás completamente la esencia del título.
- - Aventura principal ligeramente corta
- - Personajes un poco débiles
- - Textura poco profunda