Tiembla, los imitadores han vuelto.
Versión probada: PC
presa di Arkane Studios probablemente sea una de las acciones más subestimadas de los últimos años. No tanto de la crítica y del público que ha podido apreciar el último trabajo de terror de ciencia ficción de los padres de la saga Dishonored, sino más bien del mercado donde el título no ha logrado abrirse paso como hubiera querido. Sin embargo, a pesar de todo, los desarrolladores no se permitieron la lógica mercantilista "si no se vende como debería, no trabajaremos en ello" y con el primer DLC independiente, Presa: Mooncrash, nos dieron otra perla que estamos seguros será amada por todos los que disfrutaron del capítulo principal.
Presa: Mooncrash, disponible en PlayStation Store por 19,99 €, relata los sucesos que siguieron a los sucesos narrados en Prey. Estamos en una base lunar de TranStar, cuyas comunicaciones se cortaron repentinamente sin ninguna explicación. Nuestro protagonista, Peter, es enviado a averiguar qué sucedió y para ello utilizará un sistema de inmersión virtual capaz de recrear las últimas horas de vida de cinco de los ocupantes de la base, cada uno con sus propias peculiaridades y debilidades y capaces de influir en su juego. Por supuesto, la base de TranStar es infestado de Mimic y Typhoon y todas las demás comodidades que se ven en el juego principal, con algunas adiciones nuevas y sabrosas. Recopilar pistas, por tanto, no es nada fácil, sobre todo cuando tras las primeras horas de juego el número de enemigos aumentará de forma espectacular, haciendo prácticamente imposible continuar con tus escasos recursos iniciales.
Vivir. Morir. Repetir. O mejor dicho: en vivo. Morir. Adaptar. ¡Escapar!
Sin embargo, la verdadera peculiaridad del sistema de juego creado por Arkane Studios (los primos estadounidenses con sede en Austin, Texas ed) es que en esta nueva aventura el "juego terminado" es una parte esencial de la experiencia de juego. Una vez terminado el primer juego, el sistema de simulación inmersiva (no olvides que estamos en una simulación TranStar) nos muestra una pantalla resumen de nuestro desempeño que nos permite reiniciar la simulación en sí, manteniendo la experiencia y los recursos recolectados durante nuestra aventura, pero consumiendo un parte de los créditos recaudados. Simulación tras simulación, personaje tras personaje, nuestro Peter irá cada vez más lejos para descubrir los secretos de la base deshabitada, en un mundo de juego que, si bien permanece inalterado en el diseño de niveles, cambia constantemente desde el punto de vista de los enemigos a los que se enfrenta. y de las situaciones propuestas, dejándote siempre con muy pocos puntos de referencia. Si desea encontrar una referencia cinematográfica, piense en un Recuerdo, con elementos a la La era de El Mañana, en un entorno futurista similar al de Luna, Maravillosa ópera prima de Duncan Jones (hijo de David Bowie) que te aconsejamos que la recuperes lo antes posible si aún no lo has hecho.
Desde un punto de vista estrictamente lúdico, el DLC Mooncrash conserva el encanto de horror de ciencia ficción por Prey: i Jumpscares están en la agenda y ciertamente más de un par de veces te encontrarás maldiciendo la pantalla por otro truco de imitación camuflada. Además, sobrevivir con munición siempre al mínimo no es una tarea fácil y esto contribuye a aumentar el estado de ansiedad que el juego intenta transmitirte. Mooncrash te obligará a volver sobre tus pasos varias veces, para visitar zonas inaccesibles o para recuperar material y en este sentido los escenarios no se encuentran entre los más grandes. Sin embargo, las dimensiones muy limitadas del mapa son funcionales para la economía del juego que requiere que memorices tus caminos para dominar completamente el ciclo de simulación. Al final la longevidad será de alrededor de 10/12 horas.
Desde un punto de vista técnico, no hay mucho que decir, ya que Prey: Mooncrash es idéntico al título original del que deriva, por lo que te remitimos a nuestra revisión para obtener más información. No obstante, aquí nos limitaremos a tranquilizarle, que el sector gráfico de Prey, fechado en 2017 y basado en la Motor grito, está envejeciendo bastante bien y aunque nunca ha hecho un grito de milagro, sigue siendo decididamente agradable en su sencillez.
Comentario final
Presa: Mooncrash Es un juego que muchos editores, estamos seguros, habrían revendido como un juego independiente con algunos ajustes aquí y allá y un cambio en el nombre. Aunque encaja en el mundo del juego de Prey, de hecho, mantiene su propia autonomía y dignidad especialmente desde el punto de vista lúdico, con su estructura de bucle que incluso después de innumerables repeticiones nunca logra aburrirte. Si crees que repetir un mapa una y otra vez es aburrido, te recomendamos que pruebes realmente a jugar Prey: Mooncrash, descubrirás un DLC por el que realmente vale tu dinero. Y si te has quedado pegado a tu neuro mod, la compra es prácticamente obligatoria.
- - Escenarios excepcionales para una ciencia ficción
- - Buena longevidad para un DLC
- - La oportunidad adecuada para regresar al mundo de Prey.
- - Mucho retroceso