Revisión de FIFA 18

Revisión de FIFA 18

Un desafío eterno.

Como cada año, se repite el desafío entre los dos rivales del fútbol por excelencia: Pro Evolution Soccer 2018 (que repasamos hace unas semanas) y FIFA 18. Como ya hemos analizado en nuestra comparativa, los dos títulos están conceptualmente orientados hacia el mismo resultado, que es ofrecer un título de fútbol, ​​divertido, rico en contenido y fiel o casi fiel a lo que ocurre en los campos de fútbol reales. Por tanto, el concepto es el mismo, pero la idea que hay detrás es diametralmente diferente. PES 2018, ha mantenido su carácter arcade, con juegos más sencillos (aunque más razonados) por realizar y pocas, pero útiles, tácticas, lo que lo convierte en un producto apto para todos, incluso para aquellos jugadores que juegan de vez en cuando. FIFA 18, en cambio, hace (o más bien intenta hacer) la simulación su punto fuerte, buscando así un realismo, que al final, sobre todo en las competiciones online, en ocasiones no se puede definir como tal, lo que hace más complejo jugar. ., precisamente porque hay una serie de tácticas y mecánicas de juego que hay que asimilar para poder competir mejor con nuestros oponentes.



Rivales online y no online, aunque la tendencia de Electronic Arts ha sido hacer de FIFA un juego multijugador competitivo. Aquí alguien podría tener algo que decir, diciéndonos: pero está el modo The Journey, Alex Hunter, la carrera a jugar ... En parte también podríamos estar de acuerdo, pero en nuestra opinión, el camino recorrido desde hace unos 2 años ya es sin duda el del multijugador. De nada sirve engañarnos, los que compran FIFA lo hacen para jugar online. FUT se ha convertido ahora en el modo más jugado, admito que he dedicado el 99% a este último durante al menos 6 años. No es que esté exento de fallas, ni mucho menos, en Ultimate Team se amplifican al exceso, sino la posibilidad de crear tu propio equipo, y luego competir online, enfrentándote a divisiones, FUT Champions, Draft, el nuevo modo Squad Battles (el único fuera de línea), bueno, solo ellos valen el precio del boleto. Personalmente, prácticamente nunca jugué sin conexión, mi carrera no era algo que pudiera mantenerme pegado a la pantalla y también a Il Viaggio, aunque fue un hallazgo "brillante", ya que nunca se había visto nada parecido en un título de fútbol, ​​ni ella. logró exaltarme. Este año, sin embargo, sobre todo la carrera y el nuevo modo Squad Battles, del que ya hemos hablado en nuestra guía, han conseguido acercarme al juego localmente.



¡Pero descubramos cuánto tiene que ofrecer el nuevo FIFA 18 en nuestra revisión!

¿La FIFA es siempre la misma?

El título del párrafo no se colocó allí por casualidad. Muchos, sobre todo los no apasionados por este deporte, creen que los títulos de fútbol prácticamente desde que el ser humano inventó el videojuego son siempre los mismos. Patea la pelota allí, pasa de esta manera, el torneo siempre es el mismo, los gráficos son los mismos que hace 10 años, etc. Nada más mal. FIFA 18 no es una fotocopia del capítulo anterior, los cambios son evidentes. Primero hablemos del motor gráfico, la muy publicitada Frostbite. Que ya estaba presente en títulos del calibre de Star Wars: Battlefront y Mirror's Edge y apenas el año pasado se introdujo en FIFA 17. La evolución fue significativa, ya que fue posible no solo mejorar el juego desde el punto de vista gráfico , pero también desde el punto de vista del juego. Aquí, el experimento funcionó y por eso se continuó con FIFA 18. “Pero los gráficos son los mismos vamos, ¿no cambia ni un ápice y la jugabilidad? Nunca lo cambian ”. Gráficamente FIFA 18 alcanza los niveles más altos de la serie. No se pasó por alto nada, la presentación previa al partido, el ambiente del estadio, los aficionados, el personal al margen, los fotógrafos, los camarógrafos, los bancos, el césped. Todos elementos que en los últimos años nunca habían convencido. La historia de este año es diferente, puedes sentir las vibraciones, las emociones de la afición que ya no se comporta al unísono pero cada aficionado o casi cada aficionado tiene su propia reacción a lo que está sucediendo en el campo. El ambiente es verdaderamente mágico, se siente como ver un partido en la televisión. Se trata sin duda de encantos gráficos o de contorno, para los más triviales, pero en la fórmula general son fundamentales. Combinado con la jugabilidad, continúan empaquetando un producto que casi roza la perfección.



El juego resulta ser sólido como una roca como nunca antes. La fórmula general no se ha alterado, siendo prácticamente la misma que el año pasado ... o casi. En FIFA 17 terminaste alcanzando la meta del oponente, al estilo Holly & Benji, o bola y cadena, corre tan fuerte como puedas y listo. Este año, en parte y repito, solo en parte, se ha resuelto este defecto; Siempre existe esa tendencia a escabullirse de las garras del defensor de turno, pero de forma limitada en comparación con el año pasado. A estas alturas, creo que esta es una elección deliberada y consciente de los desarrolladores canadienses, si se pierde la intervención a menos que ingrese con un tackle de pierna recta desde atrás, difícilmente podrá detener al jugador que hace clic en el ala. Este es definitivamente el que menos les gusta; Puede suceder que Cristiano Ronaldo, Neymar, la "pulga" Messi, Bale, Sterling y otros velocistas logren superar nuestras intervenciones con casi facilidad, no puede ocurrir en cambio que un Kalinic con 73 de velocidad termine siendo imparable. Simplemente no va allí. Por lo demás, la velocidad de juego se ha ajustado ligeramente a la baja, ahora, salvo algunos corredores que pueden presentarse inevitablemente durante el partido, la maniobra se irá construyendo, paso a paso, tiki taka y toques de antes y podrás Penetrar en la defensa contraria.

El aspecto que caracteriza a esta nueva producción de Electronic Arts es la movilidad mejorada de los jugadores. Cada centímetro de su cuerpo se moverá de forma muy probable, cada cambio de dirección, cada parada, cada movimiento del tobillo afectará, positiva o negativamente, al sistema de control. Todo esto se nota más durante la carrera, el regate y el manejo del balón. Habrá pequeñas fallas pero es natural que de lo contrario estaremos hablando del mejor juego de deportes de la historia. Ahora todo está aún más razonado, tener jugadores con un centro de gravedad bajo no te dará automáticamente una ventaja sobre quién tiene las palancas más altas. Personalmente con Insigne el año pasado volví loca a la defensa contraria, este año Insigne resulta ser menos decisivo y menos inclinado a descartar jugadores como si fueran pines. Por supuesto que es bueno, de lo contrario, ¿qué simulación sería? Por lo tanto, el ritmo del juego será menos frenético en general que lo que vimos en FIFA 17. Partido tras partido se percibirá cada vez más que las tácticas son de vital importancia y será necesario analizar mejor la formación de los oponentes. No te dejes engañar si tu oponente tiene una alineación más pobre porque podría darte un cuarto de hora realmente malo.



Por el contrario, intente sopesar sus elecciones de la mejor manera posible, posiblemente al reemplazar jugadores. Solo para prepararte mejor para el partido o posiblemente "adaptarte" durante el partido, hay una serie de opciones con las que puedes configurar tus tácticas ofensivas y / o defensivas a las que, se agregan nuevos reemplazos dinámicos lo que te permitirá, presionando el botón R2 y confirmando con X, reemplazar un jugador sobre la marcha cuando el juego se detiene. La opción introducida, salvo algunos cambios recomendados que no son exactamente los correctos, es muy útil ya que además de no romper el juego, evitará que perdamos el foco. Este año, la defensa también ha sufrido un cambio, las intervenciones de la CPU son mínimas y dependerá de ti practicar para controlar mejor a los defensores. Es fácil que te encuentres en situaciones de inferioridad numérica, pero no se dice que el ataque del oponente sea fácil en el puerto. Ahora todo dependerá de ti, de la velocidad con la que podrás pulsar los botones y palancas correctos. También hará falta mucho espíritu de adaptación, ya que, como puedes experimentar en los Squad Battles, las formaciones a las que nos enfrentaremos siempre se jugarán de forma diferente.

Al comienzo del repaso decíamos que el camino que ha tomado EA es el de un multijugador competitivo. La idea básica es esta, pero afortunadamente, para aquellos que quieran vivir una experiencia local, la Inteligencia Artificial renovada te hará feliz. Olvídese de las posesiones de balón infinitas, sobre todo en el nivel extremo, no fue posible recuperar el balón. Ahora la CPU juega como un usuario online o casi, siempre configurando diversas acciones, defendiéndose o cometiendo errores como una persona real y castigándonos cuando cometemos errores. Este cambio se siente en las Squad Battles introducidas en FUT este año. En la práctica, se nos ofrecerán 4 equipos de usuarios reales pero controlados por la CPU; cada equipo tiene su propio esquema y forma táctica de jugar y luego de seleccionar el nivel, desde principiante hasta extremo, podremos enfrentarnos al juego para sumar una cierta cantidad de puntos y escalar el ranking semanal. En estos partidos tocarás la IA renovada con tu mano. Será más probable ganar contra equipos sobre papel absurdo que contra equipos con un rating de 76, ya que tenderán a defenderse, cubriendo prácticamente todas las líneas de pase y reiniciando en cuanto perdamos el balón.

Aquí es donde el juego local ofrece una tasa de desafío nueva y gratificante que te obliga a adaptar partido tras partido. A pesar de las mejoras, la CPU se nos apareció en más de una ocasión agresiva más allá del límite, prácticamente sin dejarnos respirar y logrando realizar pasos y maniobras al borde de la ciencia ficción. Robar el balón a menudo demostrará ser una misión imposible, especialmente contra jugadores con un tamaño físico importante. Las detenciones para detenerlos son prácticamente inútiles y en comparación con el año pasado, en el que la falta táctica daba esa certeza de poder detener un ataque, este año ni siquiera una detención repetida hará que el oponente se vaya al suelo. Debe decirse, sin embargo, que se han realizado algunas mejoras a nuestro favor; el trabajo había comenzado el año pasado, pero funcionaba de forma intermitente. Ahora nuestros jugadores, no controlados por nosotros, tenderán a analizar mejor las posibles elecciones a realizar, atacando los posibles espacios y ofreciendo nuevas líneas de pase. La maniobra del juego es, por tanto, más dinámica y variada.

Pensarán en ayudar a nuestros ataques las nuevas cruces. Olvídese del año 2014 y Balotelli capaz de marcar de cada centro que le llegara. Las cruces representan un arma extra capaz de poner en dificultades el departamento defensivo del oponente, pero no siempre serán efectivas. Si las defensas de tu oponente están mal equipadas, seguramente podrás conseguir muchas bolas altas. Discurso inverso si estás frente a Sergio Ramos o Chiellini, con estos dos, ni siquiera Luis Nazario de Lima Ronaldo podrá tener una vida fácil. Casi todo parece perfecto pero, lamentablemente, entre las principales fallas hemos notado un verdadero cambio de rumbo en los porteros. No fue posible hacerlo peor y, en cambio, EA lo ha logrado. En algunas situaciones, parecen espectadores que no pagan. Ha sucedido en al menos 3 ocasiones encajar goles al límite de, dejo el joypad y apago todo. Reina que en un pase atrás de cabeza se queda inmóvil, Consejo que mientras barre se adelanta y marca en propia meta. ¿Es posible que todos los años sea siempre la misma historia? Dejando de lado estos eventos, un disparo por turno (al 99% también puntuarás) o un disparo potente calibrado en el mejor de los casos, a veces ni siquiera tan angulado, será suficiente para ponerlos en una dificultad extrema. Por no hablar de las salidas, a veces no sabes cómo comportarte, mantenerte en la portería o intentar barrer con los puños. Parece que el pato siempre está a la vuelta de la esquina. Estamos seguros de que una vez que se hayan mejorado ciertos aspectos, el desarrollador canadiense intervendrá de inmediato para resolver este antiguo problema.

Camino a la División Uno

Pasando al contenido, la oferta de FIFA 18 es realmente sustancial. Tenemos las temporadas en línea clásicas, el club profesional, las temporadas cooperativas, los amistosos en línea, las pruebas de habilidad, los torneos y los modos de inicio que permanecen esencialmente sin cambios. Entre las grandes novedades, sin embargo, tenemos la renovada carrera, que mantiene inalteradas determinadas características pero se ha beneficiado de una revisión que realmente ha estado ausente durante años. ¿El resultado? Nuevas negociaciones que reemplazan las irreales de los últimos 4/5 capítulos. El mercado de fichajes ya no queda relegado a un papel marginal sino que asume un papel activo. Todo esto también fue posible gracias al Frostbite Engine que permitió introducir nuevas animaciones durante la compra y venta de jugadores. De hecho, la escena se trasladará a nuestras oficinas donde podremos discutir los términos del acuerdo con el presidente del otro equipo y con el agente del jugador. Las nuevas propuestas también incluyen bonificaciones sobre una posible reventa futura, bonificación por asistencia, aumento de salario y las muy queridas / odiadas cláusulas de liberación, Barcelona sabe algo sobre los jugadores. Al igual que en la realidad, si está interesado en un jugador con una cláusula de rescisión, podemos decidir anular los deseos del club y tratar directamente con él. Además, se ha agregado la capacidad de encontrar un entendimiento con un jugador a lo largo de la temporada.

El modo más popular (incluso por el escritor) sigue siendo que Equipo definitivo. A diferencia del año pasado, año en el que se llamaron las novedades: FUT Champions (sin cambios) y Desafíos de creación de plantillas, las novedades en FIFA 18 son pocas. El nuevo modo se llama Batallas de escuadrones (ya lo hablamos antes y también en nuestra guía de FUT en FIFA 18), mientras que los Desafíos de creación de plantillas de este año se denominan Desafíos de creación de plantillas ampliados y presentan nuevos desafíos interesantes y muchas, muchas recompensas.

Ademas tenemos el FUT Champions TV, un canal que permite a los jugadores revisar y analizar en detalle todos los partidos jugados por los jugadores profesionales más fuertes del planeta. ¿Para qué sirve? Para robar los secretos de los mejores; Entonces será posible pausar el partido, acercar el zoom a un jugador específico, cambiar la vista de la cámara y ver los aspectos más destacados en cámara lenta. La última y jugosa noticia se refiere a la llegada a PS4 y PC de las Leyendas, renombradas Iconos, o 120 jugadores legendarios, cada uno tiene 3 cartas que se relacionan con un período específico de su carrera.

El viaje: el regreso de Alex Hunter

FIFA 18 también marca el regreso de Il Viaggio (The Journey en inglés). El modo narrativo del juego de EA Sports finalmente cobra vida, abandonando esa débil estructura que caracterizó las aproximadamente 20 horas del primer acto, para acompañarnos en un verdadero "viaje". La jugabilidad fundamentalmente no cambia. Quedan los diálogos de opción múltiple de la primera temporada de Alex Hunter, que sirven para plasmar la personalidad del joven talento, así como los distintos entrenamientos para mejorar el ahora profesional del fútbol inglés. Sin embargo, la mayor parte del trabajo se realizó sin duda a nivel narrativo. De hecho, en la segunda temporada de Hunter, no faltan los giros.

Alex se encuentra lidiando con rumores del mercado, con una relación padre-hijo cada vez más compleja y rodeado de la atención de los medios que ejerce una presión considerable sobre un chico de tan solo 19 años. Hay muchas más escenas que en la primera temporada., así como la "encrucijada" de las opciones narrativas, que no escatiman giros que puedan hacernos saltar de la silla. La lista de estrellas involucradas también es más rica: desde Henry hasta los entrenadores de equipos alemanes, españoles y franceses, también hay nuevas entradas por descubrir. Alabar el doblaje en el idioma original, que siempre demuestra tener ventaja sobre el nuestro.

En cuanto a la jugabilidad, EA Sports ha introducido una serie de innovaciones no indiferentes. En un momento determinado de la temporada, a Hunter se le unirá un compañero (a nuestra exclusiva elección de una lista de campeones establecidos), con diferentes objetivos que respetar. En la fase de prueba, viramos a Thomas Muller., con la tarea de servirse unos a otros ayuda a transformarse en metas preciosas. Sumado a esto, EA Sports también ha trabajado en la personalización de Hunter, desde tatuajes a uniformes pasando por el atuendo de ocio, con diferentes elementos desbloqueables solo al completar algunos objetivos (no Logros ni Trofeos, solo objetivos propuestos por los desarrolladores) durante los capítulos de The Journey.

Básicamente, The Journey no es solo una nueva serie de juegos y desafíos. Esta es una evolución bastante importante. Aunque todavía es "menor", el modo FIFA 18 ciertamente ha crecidoay es mucho más maduro que en la primera temporada. No hace falta decir que con premisas similares el próximo año esperamos aún más novedades de EA Sports y obviamente un nivel de calidad mucho más alto que este año.

Campeonatos para todos los gustos

Hay muchas ligas presentes, unas 30. No hay mucho que decir, las licencias son casi infinitas, la única nota discordante es la de la Serie A, que presenta todos los equipos licenciados, pero no el logo oficial de la competición (la Serie A pasa a ser Calcio A), mientras que la liga de cadetes cuenta con solo dos equipos con licencia completa. En cuanto al aspecto puramente técnico, además del ya mencionado durante la revisión, aún nos queda hacer un pequeño examen en la cara de los jugadores, algunos asombrosos, por ejemplo Cristiano Ronaldo, uno de los jugadores que se han beneficiado del nueva tecnología Real Player Motion, una técnica de captura de movimiento que hizo posible reproducir de manera realista cada movimiento del as portugués. Siempre hay un poco de perplejidad en los rostros. Incluso algunos jugadores conocidos, como Valero y Candreva, están irreconocibles, sin mencionar a Felipe Anderson, que cada año va de mal en peor. Habríamos esperado un trabajo mucho mejor en polígonos, pero no fue el caso. Cerremos hablando del sonido y los comentarios, el sonido ambiental es fantástico, habrá coros y canciones de los fans e himnos oficiales, por ejemplo, "Never Walk Alone". Buena playlist de música, muy pegadiza y personalmente la encuentro una de las mejores utilizadas en un capítulo de FIFA. El comentario por otro lado todavía está confiado al dúo Pardo Navas y es muy convincente con varias frases y análisis técnicos precisos.

Comentario final:

FIFA 18 representa el título de fútbol por excelencia. Dejando de lado algunos defectos congénitos, como una física del balón no siempre convincente, los porteros no siempre brillantes y una presencia persistente de tiros y carreras dignas del mejor Bolt, la jugabilidad sigue siendo convincente, más razonada y táctica que en el pasado. Con muchos contenidos presentes, el cetro pertenece una vez más al modo FUT, que gracias a la adición de Squad Battles y los Desafíos de creación de escuadrones expandidos, mantiene un gran atractivo entre la base de fanáticos. El modo carrera, tras estar relegado a un papel casi marginal durante años, vuelve a estar en plena forma gracias a las nuevas incorporaciones. Para todos los fanáticos del fútbol y especialmente de los videojuegos, FIFA 18 es la esencia misma del fútbol, ​​así que no te lo puedes perder.

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