Revisión de Dishonored 2

Revisión de Dishonored 2

Viva la Emperatriz.

Versión probada: PlayStation 4.

Hace unos cuatro años, Arkane Studios público Deshonrado, un título acción de sigilo de la configuración dieselpunk e Fantasía oscura; el juego tuvo lugar en Dunwall, una ciudad ficticia donde la tecnología retro-futurista y paranormal coexistían en las sombras. La ciudad estaba ahora de rodillas tras una epidemia de peste y la emperatriz Jessamine Kaldwin, en un intento por remediar la malvada enfermedad, envió a su guardaespaldas de confianza Corvo Attano a otras naciones. Desafortunadamente, Corvo no trajo buenas noticias a su regreso: Dunwall fue la primera ciudad afectada por la plaga, por lo que los otros reinos no sabían cómo ayudarla. Cuando Corvo transmitió las malas noticias a la Emperatriz, un asesino se materializó ante ella y la apuñaló con su espada, matándola, luego se llevó a Emily, la hija de la Emperatriz, y desapareció en el aire. Los guardias reales encontraron a Corvo en la escena del crimen, lo acusaron de regicidio, lo arrestaron y lo sentenciaron a muerte.



Así comenzó el primer e inolvidable Dishonored, que si bien sacó varias señales de Ladrón: El Proyecto Oscuro, logró traer ese soplo de frescura a un género que en ese momento estaba luchando y no poco. Después Edición definitiva di Deshonrado (cuya reseña podéis leer pinchando aquí) y sobre todo en un mercado de videojuegos cada vez más caracterizado por remakes y remasterizaciones en HD, sin títulos que se puedan definir como "memorables", aquí finalmente está aquí Fatalidad 2, que descansa sobre los mismos cimientos sólidos que su predecesor, manteniendo inalterada la estructura general del juego pero por supuesto pudiendo contar con toda una serie de innovaciones que harán muy felices a los fanáticos del género. No esperen grandes cambios, ya que la sensación es que el trabajo de Arkane Studios ha estado más enfocado a mejorar esos pocos elementos que no habían convencido del todo.



Bienvenidos a Karnaca

Quince años después de los hechos narrados en Dishonored, The Empress Emily Kaldwin bajo la supervisión del Protector Real Corvo Attano, ahora está firmemente al mando del reino; todo parece ir bien pero en el dia del recuerdo del difunto Jessamine Kaldwin, un usurpador "de otro mundo" roba el trono del Imperio de las Islas. El golpe se pensó desde Duque de Serkonos, en alianza con la bruja Dalila quien hace su aparición presentándose como la hermana secreta de la fallecida Jessamine. Así se abre el prólogo de Dishonored 2, de forma cruda, llevándonos de vuelta a ese universo oscuro y brutal que tanto amamos en el primer capítulo. La verdadera novedad de esta nueva producción de Arkane Studios radica en el hecho dPuedo elegir si interpretaré a Emily Kaldwin (forajido y en fuga y mucho más joven) o Corvo Attano (regresó por primera vez a Serkonos, su ciudad natal y ahora inexorablemente marcada por el paso de los años); la elección será irreversible y naturalmente tendrá consecuencias aunque exclusivamente desde el punto de vista de los diálogos e interacciones con los personajes que encontraremos durante nuestra aventura; El hilo narrativo resultará ser casi idéntico independientemente de la elección del personaje con el que jugaremos y el logro de un final más crudo y negativo o un final más "final feliz" y optimista, dependerá de cuánto caos estemos. han generado con nuestras acciones y las nuestras decisiones.

Además, gracias a la regreso del forastero, podremos contar con una serie de nuevos poderes (en caso de que decidas usar Corvo los poderes serán los mismos que en el primer capítulo pero en una versión mejorada), de libre uso o completamente desactivados según tus preferencias. Para coleccionar Runa e Amuletos de hueso nos dará la posibilidad en primer lugar de sumar y potenciar nuestras habilidades y al mismo tiempo de conocer al Forastero que, gracias a sus intervenciones, podrá darnos algo más de información y algunas facetas más detalladas sobre la trama del juego. Nada particularmente relevante está claro pero, agregado a la colección de documentos, periódicos, notas y cualquier otra cosa, podría proporcionar detalles que de otro modo serían inaccesibles. Varias veces el juego nos recordará que podremos abordar los distintos capítulos a nuestro antojo, buscar un acercamiento más silencioso sin enfrentamientos directos, esconderse en las sombras y moverse en el momento adecuado, reducirá el componente de caos, mientras choca directamente con los enemigos, con las armas desenfundadas (por así decirlo como serán los disparos a nuestra disposición prácticamente limitado) y el uso de los diversos poderes para masacrar enemigos de la manera más sangrienta posible conducirá a un aumento en el componente de caos. Si a todo esto le sumamos la capacidad de jugar sesiones enteras sin matar a ningún enemigo, para renunciar, como se dijo anteriormente, incluso a los poderes del Extraño con obvias repercusiones en la dificultad (superior al primer capítulo de la serie) y considerando la cuestión de la doble elección del protagonista a utilizar, es fácil entender cómo La intención de Arkane Studios era permitir un mayor valor de repetición, ya que por razones obvias, muchos jugadores se verán prácticamente obligados a reproducir la historia dos veces.



Dishonored 2 sigue siendo un juego de sigilo en todos los aspectos, sin duda el hecho de querer ofrecer esa libertad de elección al jugador es para ser recompensado, pero lamentablemente todos los límites relacionados con el primer capítulo de la serie siguen ahí; en particular, siempre sentiremos la falta de armas de cierto peso, ciertamente tenemos a veces poderes devastadores, pero si decidimos desactivarlas por completo, con el arsenal disponible difícilmente podríamos escapar o enfrentarnos a más de dos enemigos en al mismo tiempo. Podremos elegir entre un par de armas a distancia, hechas más variadas gracias a los diferentes tipos de munición (personalmente me parecieron muy útiles las para disparar, aunque muy limitadas), algunas armas para lanzar granadas y minas que no siempre lo hacen. funciona correctamente y finalmente el sable inevitable. Precisamente el uso de este último me ha dejado bastante perplejo; prácticamente nada ha cambiado desde Dishonored desde en una especie de Skyrim dieselpunk tendremos que parar y golpear en el momento adecuado y estas acciones, así como la vista general durante la pelea, parecen bastante leñosas.

Seguramente gracias también a una muy buena inteligencia artificial (pero a veces fluctuando especialmente en relación con el sistema de patrulla que son demasiado simples de entender y de "romper"), que se destacará aún más si 3 o 4 enemigos a la vez o más se enfrentan a nosotros, especialmente si están armados con armas y granadas tendremos que reflexionar sobre nuestras acciones lo mejor que podamos, ya que será prácticamente imposible sobrevivir, también gracias a que casi todos los enemigos, una vez que nos hayan descubierto, tenderán a correr hacia nosotros, a trepar obstáculos y a llamar refuerzos para sacarnos. Uno de los problemas más relevantes durante los enfrentamientos (sobre todo si jugamos como Emily) viene dado por el hecho de que muy a menudo nos golpeará un golpe aunque el enemigo esté lejos de nosotros o no podamos parar el golpe al perfección; Esperamos que Bethesda resuelva rápidamente esta falla, ya que cuanto más avanzas en la historia, más complicadas se vuelven las cosas y no es nada agradable encontrarse casi completamente indefenso ante los ataques del oponente.



También debe tenerse en cuenta que a veces el componente casual es el anfitrión; básicamente en situaciones en las que los enemigos serán prácticamente difíciles, se irán alternando otras situaciones en las que estos parecerán muy escasos y esta imprevisibilidad subyacente muchas veces podría llevarnos a fallar si, por ejemplo, estamos intentando completar el nivel sin ser descubiertos o sin queriendo hacer víctimas. La reactividad de los enemigos además, se basa en dos estados de alerta diferentes indicados por un icono de rayo que, si se llena por primera vez, pondrá al enemigo en alerta y lo llevará a controlar el área circundante; con el segundo relleno nos habremos descubierto y a partir de ese momento es mejor prestar atención, ya que el guardia empezará a perseguirnos y hará sonar la alarma y como se mencionó, enfrentarse a dos enemigos es posible, más de dos es mejor correr de distancia, aunque no siempre será posible debido a la madera de los controles.

Considerando en cambio los poderes disponibles, las noticias están presentes solo si usamos a Emily; ciertamente los de Corvo se han mejorado pero parecen ser los mismos que ya se han visto en Dishonored; gracias a Visión oscura podremos identificar la posición de los enemigos y su campo de visión, mientras Posesión nos permitirá tomar el control de pequeños animales, escondernos en cadáveres (utilizándolos como verdaderos puntos de interés), o entrar en la mente de un enemigo. El poder Distorsión nos ayudará y no poco, ya que podremos ralentizar el tiempo, detenerlo y decidir la mejor jugada a realizar, mientras Traducción será útil proyectarnos hacia arriba, en los tejados de la ciudad, o más allá de un puñado de guardias. Paquete hambriento convoca una manada de ratas que atacan y devoran al enemigo, ciclón se puede utilizar para acabar con enemigos, romper puertas o enviar flechas o balas de luz al remitente. En cuanto a Emily, tiene varios poderes que le permiten dominar la voluntad de los demás., entre estos tenemos: elHipnosis, que convoca a una entidad de Olvido capaz de hechizar a los enemigos, permitiéndole eliminarlos fácilmente o pasar sin ser visto, Dominó, que conecta hasta cuatro oponentes para que cada acción afecte a todos los objetivos vinculados, Hipnotizar lo que le permite aturdir temporalmente a los guardias e Doppelganger te permite crear un clon para detonar cerca de un guardia. Nuestro consejo es que para enfrentar el juego usando los poderes y especialmente Emily, como si eligieras a Corvo, parecerá jugar en una especie de déjà vu y preferirá un enfoque sigiloso en lugar de buscar un enfrentamiento directo con los enemigos, sobre todo teniendo en cuenta la escasez de armas disponibles.

Escondido como un secreto, silencioso como una puesta de sol

Desde un punto de vista técnico, Dishonored 2, como se mencionó al comienzo de esta revisión, mantiene el llamativo sistema casi sin cambios en su predecesor; Arkane Studios ha aumentado el tamaño de los mapas y lo ha enriquecido todo con una serie de pasajes, escondites, rutas alternativas y una mayor exploración de los entornos (especialmente los internos). Entonces poder contar con el motor gráfico "Motor vacío" (basado en Tecnología de identificación 5, el mismo que se usó para Wolfenstein - The New Order), a diferencia del predecesor que usó Unreal Engine 3, lo notará de inmediato mayor atención a los detalles y las texturas del juego, que ciertamente no buscan fotorrealismo, pero estar en un techo y admirar la vista alrededor de Karnaca ciertamente tiene cierto efecto. Buen sistema de iluminación total, leves incertidumbres con respecto a las sombras, no siempre perfecto. En cuanto a las expresiones faciales, las mejoras con respecto a Dishonored están ahí y son evidentes, pero aún estamos en niveles muy alejados de los estándares actuales. Para reportar algunos errores y fallos y pequeñas caídas en la velocidad de fotogramas especialmente en las acciones más agitadas.

Para completar el juego, Tardará unas 30 horas en total siempre que se le dé un cierto peso al componente exploratorio, centrándose en la investigación de los diversos coleccionables presentes: runas, amuletos de hueso, periódicos, registros, documentos, billetes y sin contar monedas y objetos de diversa índole que podamos buscar libremente para comprar objetos de los comerciantes. También pasaremos a enfrentarnos con bastante frecuencia misiones secundarias, que nos permitirá descubrir nuevos secretos y obtener útiles recompensas.

Cerramos hablando del compartimento de audio que resulta estar bien cuidado y la banda sonora por encima de la media; el doblaje es completamente en español y parece funcionar bastante bien tanto en términos de los personajes principales (aunque algunas voces no parezcan correctas) como en los diálogos que escucharemos durante la aventura.

Comentario final

Con Fatalidad 2, Arkane Studios ha optado por no arriesgar demasiado, manteniendo así intacta la fórmula "ganadora" propuesta por el antecesor; esta elección bastante conservadora trae consigo muchas ventajas pero también algunas desventajas, en primer lugar una inteligencia artificial buena pero "demasiado a menudo" fluctuante y una jugabilidad que no es particularmente innovadora pero que mantiene intacto su encanto. Sin embargo, la jugabilidad es profunda y bastante diferenciada, gracias a los diferentes enfoques con los que podremos completar los niveles de juego y la posibilidad de elegir entre dos personajes con facetas y poderes diametralmente diferentes. Dada la escasez de títulos FPS / Stealth, todavía creemos que podemos recomendar Dishonored 2 a aquellos que amaron el primer capítulo de la serie.

 

Pro contra
- Historia fascinante
- Nuevos poderes disponibles si jugamos como Emily Kaldwin
- Alta longevidad
- Inteligencia artificial buena pero fluctuante a veces
- Un sistema de combate un poco leñoso
- Alguna incertidumbre en la velocidad de fotogramas
Valoración general: 85
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