Revisión de Castlevania: Lords of Shadow 2

Revisión de Castlevania: Lords of Shadow 2


No lo llames más Gabriel Belmont.

Versión probada de PlayStation 3

Castlevania: Lords of Shadow 2 es una secuela convencional. A pesar del título, sin embargo, no es una secuela directa del primer capítulo, sino la tercera pieza de una trilogía y, a pesar de tener un "2" en el título, aspira a ir más allá. Para cerrar su particular visión del universo de Castlevania, los de MercurySteamde hecho, no quisieron repetir la fórmula del primero ni crear una "secuela directa y predecible". La base es la de la franquicia, por tanto combate y exploración, pero se han añadido cambios que diferencian mucho este último capítulo de los dos anteriores y que descubriremos juntos.



El primer capítulo sorprendió al jugador con un regreso a los orígenes de la serie, tanto desde el punto de vista de la historia como desde la estructura misma del juego, una aventura puramente lineal. Posteriormente, Mirror of Fate, la segunda parte para 3DS, tomó la fórmula de su predecesor y la modificó para que fuera compatible con la consola portátil de Nintendo; al mismo tiempo, adaptó la idea de Castlevania derivada de la firma de Koji Igarashi, donde la exploración del castillo era más importante. Hasta aquí es posible ver una progresión lógica en la que la misma tradición de la serie y la particular visión de MercurySteam habían ido de la mano hasta el último capítulo. Para la ocasión, Enric Alvarez y su equipo debieron afrontar una dura prueba sin el apoyo de Hideo Kojima (quien participó en el desarrollo del primer capítulo), afrontando la no fácil tarea de seguir escribiendo la historia de Castlevania.


Lords of Shadow 2 se presenta como el capítulo con más carácter de la trilogía, el más arriesgado por supuesto, pero también el más irregular. Tanto el escenario en el que se desarrolla la historia, a medio camino entre el pasado y el presente, como el hecho de que el protagonista del juego sea Drácula son elementos interesantes, pero no todo parece estar bien mezclado. Si bien su sistema de combate permanece en buena forma, las misiones de sigilo se ven empañadas por la nueva mecánica del juego y, a pesar de la voluntad de crear un mundo más conectado, la estructura y el ritmo al que se desarrolla la historia son problemas que podrían haber sido mejor tratados. No falta el intenso trabajo artístico que caracteriza las producciones de este estudio, ni las ganas de ofrecer mucho contenido, como la duración de la propia aventura, que te quitará al menos 20 horas de tu vida.


 

 

Muchas novedades, pero mal insertadas

Tras un prólogo que sirve de tutorial, la historia comienza donde nos dejó el final sorpresa de los primeros Lords of Shadow, donde el propio Gabriel Belmont se convirtió en el príncipe de las tinieblas. Débil y enojado, el protagonista arrastra su maldición como castigo y solo la promesa de un viejo conocido pondrá fin a esta prueba de inmortalidad a cambio del fin de Satanás y sus seguidores. Después de un comienzo que intenta impresionar, pronto llega el momento de comenzar a tomar el control de un Drácula debilitado y sediento de sangre.


Inmediatamente comenzamos a ver la verdadera noticia de este lanzamiento, entre las que cabe destacar un escenario de juego más abierto que la primera aventura de Gabriel Belmont. No estamos lejos de una caja de arena, pero la mayor amplitud del mundo del juego no está respaldada por una historia que incite a la exploración, especialmente en las primeras etapas. Sin embargo, la sensación de estar en un mundo conectado aumenta a medida que avanza la historia y en este sentido la cámara gratuita resulta ser una gran incorporación que no solo encaja bien en el componente exploratorio, sino que también ayuda en el combate.

Sin embargo, incluso si el escenario es más complejo, la estructura del juego sigue siendo la misma que en el primer capítulo, revelándose un poco más lineal de lo que hubiéramos esperado. En cada misión siempre hay pautas a seguir: matando a todos los enemigos o resolviendo los distintos acertijos pasarás a la siguiente habitación, donde podrás explorar las distintas áreas para encontrar coleccionables que puedan aumentar nuestra salud o barra mágica; nunca nada tan importante, como armas u objetos únicos, que nos empuje a permanecer demasiado en un área.


La estructura de Señores de la sombra 2 conecta las diferentes áreas por tiempos de carga ocultos que mejoran la continuidad de la experiencia, pero cuando aparecen los momentos de sigilo, sin duda el aspecto más polémico del juego, la jugabilidad colapsa drásticamente. En estos momentos del juego, Drácula debe mantener un perfil bajo para no ser visto por un guardia que lo haría ir a un mal final, usando algunos de sus poderes (lanzar murciélagos o transformarse en ratón, por ejemplo). Estas escenas son una variación de los puzzles que vimos en Lords of Shadow, un elemento cuya finalidad es dar variedad al juego pero cuyo uso nunca está debidamente calibrado. 


Pocas mecánicas de juego nuevas basadas en la primera

La base del sistema de combate es la misma que en el primer capítulo y, de nuevo, el juego presta especial atención a los contraataques y movimientos evasivos. Estudiar la dinámica de ataque de cada enemigo es fundamental y la mayoría de las veces debemos abrir el menú para ver las habilidades más efectivas a utilizar, las cuales se irán desbloqueando con los puntos de experiencia que liberarán a los enemigos. En este sentido es interesante la posibilidad de habilitar la visualización del daño de cada ataque en el menú de opciones, lo que ayuda a comprobar la efectividad de cada ataque.

Nos hubiera gustado la adición de un sistema de puntuación, algo que seguramente habría justificado el regreso del jugador a las zonas ya desactualizadas, además de la activación del clásico "New Game +" que se desbloquea al final de la primera historia, pero lamentablemente aquí estoy.

La jugabilidad llega a su punto máximo durante el boss-fight, otro clásico de Castlevania que vuelve a estar muy presente en este nuevo título. También hay algunos enfrentamientos con viejos conocidos como Medusa o la propia Muerte con su inevitable guadaña. En estas batallas, Lords of Shadow 2 no solo aprovecha las típicas secuencias QTE (que se pueden desactivar), sino que también crea siempre un minijuego específico para la ocasión.


Buena realización técnica, excelente banda sonora.

Como cualquier Castlevania, el aspecto artístico detrás de cada uno de los capítulos es siempre magnífico, y Lords of Shadow 2 no es una excepción. Una vez más, el nivel de detalle de la escena es especialmente llamativo, con las estructuras y diversas actividades que emanan una asombrosa originalidad proveniente de los artistas del estudio de Madrid. En cuanto al diseño de los personajes, todos son bastante buenos, salvo algunos secundarios a los que les faltan algunos píxeles. Las monstruosas criaturas, especialmente las de la versión femenina que parecen hechas especialmente para adolescentes con hormonas por encima de las estrellas (aquí nos gustaría un simpático meme de Mr.Bean), y las que pueblan la ciudad gótica en la que se desarrolla el juego han sido filmado especialmente del capítulo antiguo con algunas apariciones nuevas hechas de una manera muy realista.

El juego se mueve sin problemas en todo momento con una ralentización apenas perceptible. Sin embargo, hay un molesto "efecto de píxel" que se forma tanto en las secciones cinematográficas como durante los combates, cuando aparecen niebla u otros efectos.
Partículas: aunque es un expediente técnico muy utilizado, que permite una carga más rápida insertando primero texturas de baja resolución, su presencia aún no es muy agradable. Por lo demás, el título ofrece un acabado técnico a la par con muchas multiplataformas recientes de fin de generación, aunque dista mucho del nivel de juegos top como Grand Theft Auto 5 o The Last of Us, que ofrecían un carácter inigualable. expresividad. a la que aparece en Lords of Shadow 2.  

El compositor Oscar Araujo, responsable de la banda sonora de este título, ha creado una obra que encaja a la perfección con el título de Konami: lamentamos que se acabe la saga, y con ella la carrera de Araujo en el mundo de los videojuegos, sobre todo porque el nivel de sus composiciones fue verdaderamente sobresaliente . De hecho, son muchas las canciones dignas de mención que suenan durante intensas luchas o mientras caminan por las calles de la ciudad. La única falla en este sentido es más bien el diseño sonoro del juego, ya que carece de un sistema dinámico capaz de adaptar la banda sonora a cualquier situación agregando o quitando instrumentos y cambiando el ritmo según la escena; especialmente por esta razón en algunas escenas la música no parece encajar perfectamente en la situación.

Comentario final

Castlevania: Lords of Shadow 2 no sólo es el más atrevido de los tres capítulos, sino también el más irregular. Parece que la trilogía creada por MercurySteam siguió el mismo camino desafortunado que el protagonista y que muchas de las novedades añadidas en esta tercera parte han hecho más mal que bien. Aunque se ha descubierto que crece en plataformas cada vez más obsoletas, Lords of Shadow sigue siendo un juego que puede ofrecer una gran cantidad de contenido, un sistema de combate sólido y unos valores de producción notables, que siguen siendo importantes a pesar de un modo de videojuego en constante evolución.

Pro contra 
- Buena realización técnica - Banda sonora excepcional - No todo funciona como debería - Doblaje inolvidable
  Valoración general: 80 
 
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