Versión probada: PlayStation 4
La conciencia puede devorar el cuerpo que la contiene
Los chicos de Bloober Team y Gun Media llevan Layers of Fear 2 a las consolas, una secuela del horror psicológico en primera persona estrenado en 2016 que se había ganado la aclamación de gran parte del público y la crítica.
Esta vez, asumiremos el papel de un actor ocupado con una nueva película a bordo del barco Icarus. Este escenario particular en realidad resulta ser solo una pequeña parte de este viaje alucinógeno. De hecho, podemos admitir con seguridad que es el personaje del Director quien esconde una naturaleza particularmente sobrenatural.
Layers of Fear 2 no hace de la longevidad su punto fuerte, de hecho el juego se divide en 5 capítulos, cuya duración es de unos 45 minutos, excepto el último que se puede completar en un máximo de 15 minutos. La experiencia de juego corto (aproximadamente 3 horas y media) se puede ampliar buscando objetos de colección.
Tras cada capítulo, nuestro protagonista se transporta al interior de su camerino, que se irá enriqueciendo poco a poco con los descubrimientos que harás durante esta aventura. Aunque de escasa importancia, este último aspecto resultó muy agradable.
narración
A diferencia del primer capítulo, donde la locura del pintor se alternaba con momentos de lucidez, para la secuela el equipo de desarrollo polaco decidió cambiar radicalmente la estructura de la trama.
Esta idea parte del entorno, los estrechos y estrechos pasillos del barco, están lejos del caos de la villa de las primeras Capas del Miedo, de hecho ofrecen una sensación más ligada a la claustrofobia y la ansiedad, más que al miedo a lo desconocido. .
Todo esto va acompañado de los delirios del protagonista, de hecho las numerosas máscaras vestidas en el pasado por el actor vuelven a visitarlo, justo en el momento en que su yo real y el barco se hunden en las profundidades del mar.
A pesar de todo, la estructura narrativa mantiene su efectividad, renunciando a otros aspectos importantes del juego.
Misma playa, mismo mar
Las diferencias señaladas en el capítulo anterior no se extendían a la jugabilidad de Layers of Fear 2, de hecho parece que el equipo de desarrollo ha hecho un copy paste de lo que ya se hizo con el primer título.
De hecho, la mayor parte del juego continúa desarrollándose abriendo puertas, dejando un breve espacio de interacción con palancas y manillares. Aunque el sistema funciona, para un segundo capítulo hubiéramos esperado algo más.
Solo algunos aspectos divergen del "modus operandi" de Layers of Fear, el primero concierne a algunos tramos de escape (definitivamente a mejorar), de hecho, durante tu deambular por los pasillos y pasillos del Ícaro, aparecerá un monstruo sin forma que Intento capturarte en todos los sentidos.
La segunda novedad se refiere a las elecciones, de hecho si has jugado el primer capítulo, seguro sabrás que durante los momentos de locura del pintor no hubo posibilidad de interactuar. En este caso, el protagonista reacciona de manera diferente, de hecho puede elegir si confiar en el instinto, la razón o si "eliminar físicamente" el motivo de su profundo dolor.
Volvamos por un momento a las secuencias de escape, encontrarse con el monstruo corresponde a una muerte segura, así que para salvarte tendrás que escapar, en estos momentos muchas veces nos encontrábamos sin entender cuál era el objetivo. Estas secciones poco claras y de incisividad reducida conducen a la explotación excesiva del ensayo y error, hasta que no sepa qué hacer de memoria, es inútil decir que esta elección de juego debe revisarse para evitar el aburrimiento y la frustración.
Lamentablemente, los chicos de Bloober Team, a pesar de intentar hacer algunos cambios, no han podido evolucionar un tipo de juego con dinámicas decididamente interesantes.
¿Pero da miedo?
Esa es la pregunta que se harán todos los amantes del terror. Sí, Layers of Fear 2 te asustará, no recurriendo (casi nunca) a los habituales scarejumps, los desarrolladores de hecho han preferido un miedo que viene de adentro, a través de la exploración del yo enigmático y perverso del protagonista y de las atmósferas que se crean abriendo cada puerta y explorando cada habitación.
Sector artístico
Es precisamente al sector artístico al que le debemos la auténtica experiencia de terror del juego. De hecho, los chicos de Bloober Team no solo trabajaron bien con los modelos poligonales de los personajes (aunque estén lejos de alcanzar picos más altos), sino también con el uso de diferentes soluciones de color, capaces de representar el oscuro pasado del actor. .y el presente lleno de incertidumbres, que en ocasiones resultan en una pérdida de saturación, llevándonos a vivir una experiencia en blanco y negro.
El audio también merece crédito, aunque se han tomado algunos activos del título anterior, logra mantener al jugador en alerta, gracias también a los diversos ruidos de fondo. Si quieres tener la experiencia definitiva del juego, tendrás que usar auriculares, de hecho, los desarrolladores han insertado un sistema de audio particular (binaural), que recrea una experiencia de sonido real con bastante fidelidad.
- - Narración interesante
- - Sector artístico bien hecho
- - Mecánica de juego demasiado similar al primer capítulo.
- - Sección de escape para revisar
- - Obvio trabajo de copiar y pegar