Immortal: Unchained, nuestra revisión

Immortal: Unchained, nuestra revisión

¡Buena idea sin la ejecución!

La llegada de un nuevo título en Souls Like sauce ya no sorprende a nadie. Inmortal: desencadenado, desarrollado por el estudio sueco Toadman Interactive, es el último exponente del género en intentar ofrecer, bajo una luz diferente, su propia interpretación de lo que hizo a Dark Souls tan especial en 2011. Un juego de rol de acción ambientado en un universo de ciencia ficción con un enfoque en el combate a distancia. Si bien el concepto en sí suena realmente interesante, lamentablemente la ejecución deja mucho que desear. Immortal: Unchained no es un juego terrible, pero tampoco es genial.



Trama

Decir que la trama de Immortal: Unchained es complicada sería quedarse corto. El universo está al borde del colapso, un evento catastrófico amenaza con acabar con la vida tal como la conocemos, y depende de nosotros, un "arma viviente", evitar que esto suceda. Sin embargo, esto es solo la punta del iceberg.

“El Cosmos se está derrumbando y tu trabajo es tratar de salvarlo. Entonces no hay presión ".

La introducción del juego transporta una enorme cantidad de información, hasta el punto de que todavía estamos tratando de entender lo dicho unos momentos antes, mientras que el video continúa brindándonos constantemente nuevos detalles y antecedentes. Algunos pueden pensar que todo esto es extremadamente informativo e interesante, pero es todo lo contrario de lo que hizo que el misterio del universo Souls fuera tan fascinante. Hay situaciones narrativas en Immortal: Unchained que no se verían fuera de lugar en el universo de Destiny. Este no es el tipo de cosas que se ajustan a un título Souls Like, ya que nos sentimos perdidos incluso antes de presionar un botón en el Dualshock 4.



jugabilidad

Al comienzo del juego podemos elegir entre 6 clases de disciplina diferentes: sabueso, vándalo, merodeador, vagabundo, tirador y mercenario. A pesar de que cada clase de juego ofrece un enfoque diferente, la apariencia de los personajes y las explicaciones demasiado sumarias hacen todo lo posible para confundirnos dificultando la comprensión de sus diferencias y peculiaridades. Un consejo desapasionado, antes de comenzar la campaña principal, selecciona el personaje y su clase, haz una pequeña prueba de juego para entender si ese personaje realmente puede hacer por ti o no. Una vez elegido nuestro alter ego virtual, podremos personalizarlo seleccionando el tono de piel, peinado, género, tatuajes, etc. La personalización es bastante simple y básica.

Un tirador de almas

Inmortal, para destacar entre la multitud, se centra en gran medida en el combate a distancia.. Todo ocurre en tercera persona, no muy diferente a un shooter real. Mira hacia abajo, voltea para esquivar ataques y un solo botón de ataque cuerpo a cuerpo básico. Presionar el joystick analógico derecho te permite aferrarte a un enemigo, lo que hace que los disparos precisos sean mucho más fáciles de aterrizar. Sin embargo, cuando apuntamos hacia los puntos de vista, tenemos un mejor control y, por lo tanto, seremos capaces de golpear los puntos débiles de un enemigo.

La mayoría de las peleas básicamente implican esquivar los ataques de uno o más enemigos (no hay escudo de defensa) y luego intentar golpearlos por detrás para causar un daño mayor; esto incluye muchos de los encuentros con jefes en el juego. Manteniendo presionado el botón de ataque, también es posible realizar un disparo cargado que, sin embargo, consume la barra de energía relativa. Estos ataques son diferentes según el arma que estemos usando, como una ráfaga de golpes más fuerte o una ráfaga de hielo que ayuda a aturdir a los enemigos temporalmente.



El combate es muy divertido y cuando la mecánica del juego funciona, también es muy satisfactorio. Desafortunadamente, hay demasiadas opciones de diseño frustrantes que impactan negativamente en la experiencia de juego en general. Fast Travel, por ejemplo, tarda demasiado en desbloquearse y el jugador se ve obligado a retroceder un nivel completo una vez completado. Además, el combate cuerpo a cuerpo es impreciso y lento, con solo un botón utilizable para armas cuerpo a cuerpo, por lo que no tenemos ganas de recomendar un juego que se juegue exclusivamente con ataques cuerpo a cuerpo, ya que definitivamente no es el punto fuerte de Immortal. .

Lo que lo convierte en un Souls Like es la dificultad

Como en todos los Souls Like, nuestro personaje es capaz de morir en un abrir y cerrar de ojos. Los enemigos pueden causar un daño masivo antes de que nos demos cuenta. El combate se limita básicamente a evitar los ataques enemigos y luego acribillarlos con balas. Hay demasiadas formas de ser épico pero frustrante. Los jefes e incluso los enemigos básicos a menudo pueden aturdirnos de tal manera que no podemos evitar ver cómo recibimos un golpe más y otro, a menudo causando nuestra muerte.

Immortal: Unchained es un juego difícil sin opciones de dificultad para ajustar la experiencia. Desafortunadamente, esta dificultad a menudo se presenta en forma de una experiencia injusta. Los enemigos a distancia pueden atacarnos sin límites de alcance, pero las balas de nuestro personaje parecen causar un daño mínimo más allá de cierta distancia, incluso cuando golpean visiblemente al enemigo.


Immortal toma prestadas otras mecánicas de las Almas. En lugar de campos, tenemos obeliscos para guardar el juego en progreso: alcanzar uno de estos salvará el juego, restablecerá todos los elementos básicos y la salud, pero restablecerá todos los engendros enemigos. Matar enemigos proporciona a nuestro personaje 'Bits' (anime), que no son más que la moneda del juego. Al morir, soltaremos todos los Bits, pero conservaremos todos los elementos encontrados. Llegar al lugar donde perecimos nos permitirá recolectar los Bits perdidos, pero si morimos tratando de recuperarlos, esos Bits desaparecerán para siempre. Los fanáticos del género saben qué esperar.


Los obeliscos permiten al jugador gastar Bits para actualizar el personaje / equipo. El jugador tiene total libertad sobre las estadísticas a actualizar, por lo que podemos crear el personaje que queramos. Probamos varias clases y descubrimos que los estilos de juego de cada una eran sorprendentemente diferentes, lo que sin duda apreciamos. Si bien un personaje basado en la fuerza puede ofrecer fuertes ataques cuerpo a cuerpo y opciones para armas más pesadas como escopetas, su velocidad de recarga podría ser muy lenta con un nivel de energía más bajo para evitar que el jugador lance demasiados ataques de fuerza. Sin embargo, un sabueso con un rifle podría infligir un daño cuerpo a cuerpo insignificante, pero los tiempos de recarga son mucho más rápidos. Luego, cada personaje obliga al jugador a adaptarse a sus fortalezas y debilidades.

Gráficamente no es genial

El diseño de niveles no es algo inolvidable. Los niveles de Immortal son mediocres y, a veces, planos. Las zonas de juego simplemente carecen de puntos de interés distintivos, lo que hace que el jugador se pierda fácilmente. Las imágenes del juego, tanto técnica como artísticamente, hacen poco para destacar entre la multitud.

La interfaz es demasiado básica, las sugerencias son simples ventanas emergentes de cadenas de texto. A pesar del sólido trabajo de doblaje, la historia es en gran parte insignificante. La música de fondo también es apropiada pero en gran parte olvidable. Desde el punto de vista del rendimiento, son incluso peores. Las fallas en PS4 Pro y algunos errores hacen que Immortal a veces no se pueda reproducir. Las congelaciones repentinas de uno a cinco segundos completos hacen que sea imposible realizar ninguna acción. Esto suele ocurrir en áreas que contienen un obelisco, y dado que a menudo morimos en Immortal, este problema es algo que tendremos que abordar con bastante regularidad. Es totalmente inaceptable, hasta el punto en que nos sorprendió que el juego se lanzara en este estado.

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Inmortal: desencadenado
5.5 / 10 Soultricks.com
Comprar en Amazon.com
Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Un título de ciencia ficción Souls Like
    - Buen crecimiento del carácter
    - Gran variedad de armas
    - Sistema de combate divertido pero ...
contra
    -... no muy original y demasiado desequilibrado
    - Gráficamente pobre
    - Dificultad muy alta
    - Trama casi inexistente
resumen
Immortal: Unchained no es un juego horrible, pero tiene muy poco a su favor. El diseño de niveles es bastante plano y sin inspiración, la jugabilidad solo es divertida a veces y no hace nada para diferenciarse de los otros exponentes del género. Demasiados defectos técnicos, bloqueos repentinos de la pantalla y varios errores hacen que la experiencia sea frustrante e inaceptable. Aquellos enamorados de la fórmula de Souls seguramente encontrarán algún título que pueda acercarse remotamente a la obra maestra de From Software, pero este no es el caso. Immortal: Unchained es un título mediocre que es mejor evitar.
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
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