Breve reseña: Lo incierto: la luz al final

Breve reseña: Lo incierto: la luz al final
Versión probada: PC (Steam)

Lo incierto: luz al final es el segundo capítulo de la saga del mismo nombre, sigue a Last Quiet Day, desarrollado por  ComonGames LLCEstudio Vertex para Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Linux, Classic Mac OS, Xbox One.


A diferencia de la precuela, donde nuestro alter ego era el robot RT, esta vez interpretaremos el papel de Emily, en un mundo gobernado y oprimido por autómatas, con la raza humana ahora reducida hasta el final.


La voluntad de nuestro protagonista, para ser honesto, un poco demasiado similar en nuestra opinión a otra famosa heroína, de otra famosa supervivencia post-apocalíptica (¿alguien llamado The Last of Us?), Será descubrir la verdad detrás de esta dramática situación.

¿Qué juego es?

La jugabilidad es en su mayoría comparable a un juego de rompecabezas: básicamente tendremos que ir desde nuestra base a lugares de interés, donde para avanzar será necesario resolver acertijos lógicos, más que matemáticos, a veces incluso un poco estresante.


Tendremos que tener cuidado de recolectar preciosos hoy para llegar al rompecabezas final y, por lo general, una vez resuelto, volveremos al punto de partida.

Las raras fases de rodaje se reducen a cinemáticas y en los pequeños entornos donde podemos interactuar, el camino siempre está casi estrictamente guionizado.

¿Por qué jugarlo?

Empecemos diciendo que, aunque no es una producción muy grande, en lo que a nosotros respecta, un punto a favor es la localización de los subtítulos en Spagonolo, mientras que para el idioma hablado tendremos disponible el inglés.


Por cuanto Lo incierto: luz al final Ciertamente no destaca por su originalidad, la ambientación está hecha con todo lujo de detalles y se nota una cierta atención al detalle.

Durante nuestras peligrosas salidas, podremos encontrarnos con diversos objetos, fotos, escritos, etc., que nos devuelven al mundo como era antes, aportando detalles a veces melancólicos y a veces conmovedores sobre los protagonistas de estos hallazgos.

Los juegos de rompecabezas en general fluyen sin problemas particulares, con algunas pequeñas excepciones y en realidad son bastante variados, imaginativos y consistentes con el entorno en el que vivimos.


La misma realización gráfica de todos los diversos entornos es muy agradable de ver y descubrir y fluye sin problemas sin incertidumbres ni problemas de ningún tipo.

Por que no

El juego sufre principalmente de una fuerte sensación de dejà-vù con otras producciones temáticas post-apocalípticas famosas e infladas. Como se mencionó anteriormente, las similitudes entre Emily y Ellie de The Last of Us, son muchos: comenzando por los nombres, terminando con el aspecto físico y en parte también el carácter.


La jugabilidad no ayuda mucho a plantear la situación, en general suave y placentera en sí misma, se vuelve repetitiva después de un tiempo; en todo caso hay que señalar que en unas 5 horas podrás completar la historia.

El escenario, por bien hecho que sea, cae con demasiada frecuencia en un más de lo mismo bastante evidente.

Gráficamente, si la realización de los ambientes nos satisfizo, no podemos decir lo mismo de la de los personajes: las animaciones de los movimientos son torpes y torpes y la interpretación de los rostros es pegajosa y muy poco expresiva (en algunos diálogos los personajes son incluso ventrílocuos).

Comentario final

Lo incierto: luz al final se limita a ser un derivado de sí mismo. Juego de rompecabezas de inspiración discreta, en un entorno exitoso y rico en detalles, pero con demasiada frecuencia redundante y perdiendo contra otros más nobles. El juego cae de inmediato en una rutina que nos acompañará hasta el final, sin ni siquiera levantar vuelo. Dada la corta duración, le recomendamos que la tome cuando esté disponible.

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