“Si les quitas la libertad a los estadounidenses, estás jugando con fuego. Solo le estás echando gasolina ". William BJ Blazkowicz
¿Donde estábamos?
El mundo Ukronic de Wolfenstein vive en una realidad alternativa donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. Tecnológicamente inferior a la extremadamente bien equipada Alemania, los aliados se enfrentan a una derrota inexorable. En 1946, un comando se embarca en una última y desesperada operación, encabezada por William BJ Blazkowicz. La misión no sale según lo planeado y el buen BJ termina en coma del que se despierta solo 14 años después. Ahora el mundo está literalmente "invadido" por jodidos nazis.
Wolfenstein II: The New Colossus, retoma el hilo del discurso interrumpido al final de The New Order. Advertencia: SPOILER. La derrota de Deathshead no produjo los resultados deseados. Los nazis mantuvieron e incluso expandieron su control sobre el mundo. En particular, Estados Unidos está todavía y más que nunca bajo el yugo de Hitler y sus tropas altamente avanzadas. Blazkowicz, no está en su mejor momento, el choque con Deathshead, que tuvo lugar en el Martillo de Eva (el submarino robado a los nazis), lo hirió de gravedad, incluso temíamos su muerte y en cambio "Terror-Billy" tiene la piel dura y después de un coma que duró 5 meses, Blazkowicz está confinado a una silla de ruedas.
Tras la muerte de Wilhelm Strasse (Deathshead), se asciende a Frau Engel, antagonista secundaria del capítulo anterior. Terriblemente desfigurada, Frau Engel hará cualquier cosa para capturar y matar a BJ
Bienvenido a los Estados nazis de América
The New Colossus es un juego de disparos en primera persona de acción y aventura., centrado en el modo para un jugador. Sigue el antiguo FPS de los 90, manteniendo como The New Order y Old Blood (el DLC) una estructura y una mecánica de juego de la vieja escuela. Los dos aspectos principales de la producción de MachineGames son la narrativa y la jugabilidad.. En cuanto a la narración, se mantiene en niveles cualitativos muy altos. No se trata solo de contar un drama, una historia de muerte y terror global que acabó con millones de vidas inocentes. De hecho, en dosis aún más masivas que el primer episodio, el humor negro, la ironía para decirlo simplemente que impregna el juego contrasta totalmente con el régimen totalitario nazi y sus feroces acciones.
Los hechos narrados, aunque surrealistas y rayanos en lo fantástico, tienen una coherencia subyacente propia y también gracias a ideas verdaderamente brillantes, la trama narrativa resulta sólida y contundente. El lenguaje, los acontecimientos, las situaciones, al estilo tarantino, son todos elementos que se nos proponen sin ningún filtro. Nunca sientes que uno de los elementos antes mencionados está fuera de lugar o fuera de sintonía con el contexto del juego, de hecho, cada broma, cada acción, cada palabra está diseñada para encajar perfectamente en el mundo ucrónico de Wolfenstein. Blazkowicz, nuestro asesino de nazis, es un hombre corpulento de 190 cm de altura y 111 kg de peso. Ha pasado por mucho. ¿Su objetivo? No solo para eliminar la escoria nazi del planeta, sino para asegurar que la humanidad y especialmente su futura familia puedan vivir en un mundo libre y justo. Su personaje se caracterizó en el mejor de los casos, digamos también de una manera excelente. No es solo un "Hércules" rubio, sino un ejemplo de vida. Nunca te rindas, siempre lucha por lo que amas y crees.
En cuanto a la jugabilidad, The New Colossus retoma la mecánica de juego de The New Order. Un FPS frenético, un enorme arsenal transportable, caracterizado por cientos y cientos de municiones, salud que solo se puede regenerar parcialmente y una cantidad considerable de enemigos a los que acribillar con balas tradicionales y no tradicionales. El juego en sí está dividido en dos partes distintas, como se mencionó, después de un coma que duró 5 meses, BJ inicialmente se verá obligado a enfrentar a la escoria nazi en una silla de ruedas y con una cantidad de salud muy limitada. Es genial probar el enfoque sigiloso en una silla de ruedas, no está limitado, ni mucho menos. Nos sentiremos cómodos llevando al viejo Blazkowicz al Martillo de Eva para masacrar a los nazis. Sin embargo, la "restricción" durará media hora, después de la cual, a través de una elección narrativa que no te revelaremos, nuestro protagonista podrá volver a ponerse de pie.
"Me sorprendería si crío a mis hijos en un mundo dominado por bastardos nazis"
A partir de ahora, el juego dará lo mejor de sí. Entre los aspectos que lo diferencian de The New Order, ciertamente está el mapa. No solo tendremos una carretera disponible, sino también varias alternativas posibles. Podremos escabullirnos por los conductos y sorprender a un enemigo por detrás, trepar por las repisas, marcadas por el color amarillo y esperar el momento adecuado para destripar a un nazi o un supersoldaten, o decidir hacer nuestro camino con las armas desenfundadas, conscientes de el hecho de que los golpes del enemigo, bien apuntados, nos trasladen derechos al creador. Además, debe tenerse en cuenta que durante ¾ de la aventura el acercamiento a las armas desenfundadas no dará sus frutos; La salud de Terror-Billy solo será del 50% en comparación con el 200% de la armadura.
Los botiquines, repartidos por los escenarios del juego, aunque en buena cantidad, no nos ayudarán contra soldados acorazados, androides de combate y drones, llevándonos la mayor parte del tiempo a sentirnos "acorralados", casi impotentes. Wolfenstein II, nos pide que actuemos en silencio, para planificar mejor nuestros movimientos y esperar el momento adecuado para actuar. Los enemigos, aunque no brillantes desde el punto de vista de la inteligencia artificial, cuando activemos la alarma, inundarán literalmente la pantalla. Sabrán sorprendernos a nuestras espaldas e incluso los Ubercommanders podrán hacernos pasar un mal rato. Para hacer las cosas más interesantes durante la aventura, habrá tres agradables acoplamientos mecánicos. El constrictor comprime el pecho permitiéndonos pasar por diminutos tubos, el ariete, una especie de corpiño, aumenta la fuerza bruta y finalmente el último, el bípode, extiende nuestras extremidades inferiores, permitiéndonos acercamientos por encima y aterrorizando a los soldados por una fracción de segundo. un segundo. Por tanto, no hace falta decir que dependiendo de las habilidades adicionales que nos den estos injertos, los enfoques y las posibilidades exploratorias del título serán diferentes.
Una lucha por la libertad
En comparación con The New Order, también se han introducido algunos misiones secundarias. Al matar a los Ubercommanders, obtendremos una parte del código del rompecabezas que se utilizará a bordo del Hammer of Eve en la máquina Enigma para descifrar el código y conocer la ubicación exacta del comandante. A partir de aquí comenzará un interludio animado, que nos llevará a bordo de un helicarrier o un pequeño submarino para afrontar la misión secundaria. Además, siempre a bordo de la "Base Madre" podremos ponernos en contacto con otros personajes, quienes nos ofrecerán diversas actividades que nos harán obtener recompensas. La producción, al ser un juego diseñado para un solo jugador, se centra mucho en la rejugabilidad. De hecho, después de concluir la campaña principal, seguramente se nos animará a volver a jugar el título, a elegir diferentes enfoques, a buscar los muchos coleccionables: cartas estelares, juguetes de Max, bocetos, oro, discos y cartas de la muerte o descubrir algunos. escenas relacionadas con los personajes de Wyatt o el fiel Fergus.
Un arma para cada ocasión
En cuanto a la parafernalia disponible, tenemos 8 armas: los acepta, útil en combate cuerpo a cuerpo, a distancia o para abrir los conductos, los fieles pistola, que si se mejora a través de los kits adecuados, nos permitirá agregar un silenciador cómodo para enfoques sigilosos, la ametralladora Maschinenpistole, que también se puede silenciar, el Sturmgewehr, también muy cómodo para tiros de larga distancia, el Schockhammer, una escopeta de tres cañones giratorios, la Kampfpistole disparo único que dispara balas explosivas, el Laserkraftwerk, no solo muy útil para abrir rejas y cofres de hierro, sino también para derribar enemigos blindados con unos pocos disparos, finalmente el Handgranate y armas pesadas, estas últimas las podemos obtener derribando enemigos.
Cada arma, con la excepción de las dejadas por los enemigos, se puede actualizar, hay 3 ranuras disponibles, con los kits apropiados esparcidos por los mapas del juego. Cada uno de ellos nos ayudará en la difícil tarea de eliminar el flagelo nazi del mundo. Abordamos el juego en tres niveles de dificultad diferentes: No me lastimes, Métete debajo e Ahora se pone serio. Hay que decir que aunque el nivel de dificultad era diferente, nos costó mucho superar algunos puntos. Un poco por la escasez de refugios disponibles, un poco por la vehemencia con la que unos enemigos nos perseguían y nos golpeaban con todo lo que tenían. Los enemigos nunca han sido astutos, tenderán a dispararnos y a ponerse a cubierto detrás de la primera cobertura disponible. No usarán tácticas de cerco o similares y, de hecho, sucedió muy a menudo que docenas de nazis literalmente se alinearon listos para ser devastadores por nuestras bocas de fuego.
La progresión del jugador también está marcada por talentos. (Sigilo, Caos y Tácticas), dependiendo de lo que hagamos, obtendremos bonificaciones adicionales. Al matar a una cierta cantidad de enemigos con sigilo, podremos movernos más rápido desde abajo, matando a los Ubercommanders, además de tener una porción de código del rompecabezas, las alarmas de los comandantes se atascarán y tardarán más en activarse, matando enemigos. con las hachas aumentaremos la capacidad máxima de las hachas, matando enemigos con armas pesadas, aumentaremos la munición de las armas pesadas desprendidas de los soportes y así sucesivamente.
"Primero que nada, debes saber que no soy un nazi"
Desde un punto de vista gráfico, Wolfenstein II: The New Colossus no tiene nada que envidiar a otras producciones. El motor utilizado es el mismo que en DOOM y Dishonored 2, es decir, l'id Tech 6 lo que permitió a los desarrolladores crear entornos realmente valiosos, caracterizados por impresionantes efectos de luz y partículas, además de haber dado un paso adelante sustancial en términos de animaciones y sombreadores, mucho más convincentes y realistas que The New Order. Sin embargo, algunos de los problemas de la pasada producción también permanecen en The New Colossus, la presencia de texturas de baja resolución y modelos poligonales que no siempre resultan convincentes es evidente. Sin embargo, el panorama general es realmente notable. No detectamos ningún bicho en particular, salvo alguna interpenetración esporádica y algunos soldados que tras un disparo acabaron 30 metros más adelante. Desde el punto de vista sonoro, la banda sonora es algo sublime, cada pieza musical ha sido diseñada para ser reproducida en el momento adecuado. El doblaje en castellano es de buena calidad, aunque en algunos chistes el buen BJ parecía un poco apagado en comparación con otros personajes. La sincronización de labios, que a menudo no está sincronizada, debe revisarse.
- - Blazkowicz está en mejor forma que nunca
- - Técnicamente bien hecho
- - Trama narrativa sólida y convincente
- - Falta de inteligencia artificial brillante
- - La rueda de selección de armas sigue siendo demasiado engorrosa