Creciste con las aventuras del joven Link y después de 25 años de evolución de los videojuegos, Nintendo nunca abandona a todos aquellos que siempre han amado la “Leyenda”.
Zelda está de regreso y en 4news estamos listos para revisar la última joya de Nintendo.
"Parte de la diversión que se sentía en esos días se perdió en la realización de videojuegos posteriores".
Reflexionando sobre las palabras de Eiji Aonuma, padre de la serie The Legend Of Zelda, podemos entender cómo en la creación de nuevos videojuegos las emociones y sensaciones que se percibían al jugar con las glorias del pasado se van desvaneciendo paulatinamente.
Eiji Aonuma espera que este nuevo capítulo: The Legend Of Zelda Skyward Swords pueda ser amado y entendido por todos aquellos que han pasado horas y horas en los viejos capítulos a pesar de que esta nueva aventura quiere llevar la serie por nuevas rutas.
Al principio estaba un poco perplejo al entender cómo Eiji Aonuma podría haber llevado esta serie a nuevas rutas, pero después de pasar más de cuarenta horas en este nuevo capítulo, entiendo exactamente qué quiere decir exactamente con "nuevas rutas".
Aventura y Origen
El inicio de esta aventura es un poco particular, veamos como Link es ciudadano de Skyloft, un grupo de islas suspendidas en el cielo sobre las nubes inconscientes del peligroso mundo que existe debajo de ellas.
Ciudadanos de Skyloft se mueven de una isla a otra a través de pájaros gigantes, una especie muy rara con la que Link se hace amigo durante una ceremonia poco después de que comience la aventura real. Mientras nos elevamos por el cielo con estas criaturas, seremos recibidos por una escena que mostrará cómo Zelda (esta vez ya no es una princesa, sino una vieja amiga de Link) es capturada por un monstruoso tornado. El resto de la aventura está dedicada a encontrar a Zelda con la ayuda de un arma muy poderosa que eventualmente será la Espada Suprema (aquí hay un elemento que une este nuevo capítulo de Zelda con la obra maestra Ocarina del tiempo).
Según la tradición en la serie de Zelda, el primer capítulo del juego es el Templo del Bosque que es la primera mazmorra que actuará como un "tutorial" y una introducción a estas nuevas aventuras de Link.
Un primer elemento que llamará inmediatamente la atención de todos los jugadores será cómo los desarrolladores han eliminado la brújula al reemplazar la función de ese objeto con el arma de Link; Explicando mejor se puede utilizar la Espada de Skyward con el fin de obtener gracias a un poder mágico llamado "radiestesia" para encontrar piezas de corazón, llaves, la dirección a seguir para avanzar en el juego y muchos otros extras. Para usar este poder en particular, el jugador tendrá que sostener la espada recta y apuntarla en varias direcciones más adelante y si percibe un sonido muy fuerte, significa que habrá algo oculto, extra.
Como acabo de describir, además de indicar el camino a seguir para las misiones principales, la radiestesia también reemplazará parcialmente la brújula, sin embargo, tenga en cuenta que cuando el jugador recupere los mapas de las mazmorras, los "cofres" principales ya estarán marcados en ellos. .
Este cambio sustancial en la jugabilidad del juego trae La leyenda de la espada zelda hacia el cielo distanciarse un poco de los capítulos anteriores y asumir su propia identidad como siempre ha mantenido Aonuma durante el desarrollo del título.
Un equipo en expansión
Cuando hablamos de The Legend of Zelda no solo estamos hablando de la narrativa del título, sino que es apropiado pensar que también estamos ante una nueva jugabilidad.
Entonces, ¿es justo pensar en lo que The Legend of Zelda Skyward Sword ofrece al jugador?
En Zelda Skyward Sword primero que nada encontrarás los siguientes objetos, algunos ya son conocidos otros son nuevas entradas, veámoslos en detalle juntos:
Tirachinas: una de las primeras armas de largo alcance. Una vez equipado con las actualizaciones necesarias, puede resultar útil incluso en las etapas más avanzadas del juego.
Beetle: una vez lanzado, este compañero de aventuras voladoras se vuelve loco, pero Link puede mantener el control moviendo qué WiiMote está allí. El escarabajo puede recoger objetos fuera de su alcance y cortar cuerdas o telarañas para ayudar a Link a resolver un rompecabezas.
Látigo: El látigo puede adherirse a ciertos elementos del entorno, reemplazando parcialmente el uso de la garra.
Durante una pelea, el látigo también se puede usar para aturdir a los enemigos.
Guantes de excavación: estos guantes especiales permitirán a Link cavar el suelo para recuperar "rupias" y "corazones" y muchos otros artículos útiles.
The Harp: Link utilizará esta herramienta para resolver varios acertijos y llamar a las criaturas de Skyloft para sí mismo.
Bolsa de bombas: una vez que Link recolecte este artículo, podrás usar bombas.
Arco y flecha: arma de largo alcance más poderosa que la honda.
Después de haber enumerado los principales objetos que tendrá Link durante su aventura, hablemos de la jugabilidad del título, origen de una auténtica revolución.
Gracias a Wii Motion Plus, los controles del juego nunca han sido tan profundos y tan bien calibrados.
Tal precisión en un título como The Legend of Zelda Skyward Sword tiene un gran impacto en los combates durante el juego: ya no es una cuestión de simple sincronización, la dirección de los gestos a los que irá el jugador ahora importa enormemente. Los primeros enemigos que se enfrenten en las primeras etapas solo pueden eliminarse evitando atacar sus defensas: si un oponente se defiende por la izquierda, con razón será necesario apuntar a la derecha; las mandíbulas de una planta deben golpearse largas y no al frente; otros revelan sus debilidades sólo cuando son lanzados al aire con un golpe que va de abajo hacia arriba.
Además, Link podrá desencadenar un ataque muy especial, este ataque podrá llevarse a cabo apuntando la espada al cielo y concentrando su energía en él, mientras que para el imprescindible ataque rotatorio será necesario deslizar tanto el Wiimote como el Nunchuck hacia tu izquierda.
La jugabilidad de The Legend of Zelda Skyward Sword es muy profunda y la experiencia que brindará a los jugadores será realmente emocionante y sensacional.
Cada gesto que vayas a realizar durante la aventura se repetirá dentro del juego y esto sumergirá profundamente al jugador en esta particular y fantástica aventura.
Entre las innovaciones de juego que aún no se mencionan, se destacan las introducciones de las actualizaciones relativas a las armas. Cada vez que derrotamos a un enemigo, dejará aleatoriamente un material en el suelo que junto con las rupias "moneda del juego" permitirá al jugador mejorar su arma, haciendo de cada arma simple del juego un arma letal real.
Solo para dar un pequeño ejemplo, puedes actualizar la primera honda de armas del juego a una súper honda capaz de golpear a varios enemigos al mismo tiempo. Este es un ejemplo simple de las muchas posibilidades que ofrece el título.
¿Mundo abierto?
Cada título de Zelda dejaba al jugador la oportunidad de explorar libremente el mundo del juego sin poner límites importantes a la estructura del juego.
The Legend of Zelda Skyward Sword deja por un momento la excesiva libertad que dejaron los capítulos anteriores por un título un poco más lineal pero con múltiples soluciones y posibilidades de exploración.
Después de terminar el Templo del Bosque (que servirá principalmente como tutorial), para llegar al Templo del Fuego aparentemente fue muy fácil llegar ya que la distancia desde el Templo del Bosque no era muy grande, después de dos horas de viaje entre mazmorras y peleas, el Templo del Fuego fue todavía un largo camino por recorrer.
Las fases exploratorias que le fueron otorgadas al jugador en los episodios anteriores, en este nuevo capítulo son reemplazadas por entornos aparentemente mucho más restringidos y lineales, con mazmorras que actúan como enlace a los Templos posteriores y con acertijos ambientales muy difíciles (rompecabezas) que para ser resuelto el jugador para exprimir sus cerebros.
El juego está dividido en dos, una parte del juego trata sobre todo lo que está debajo de las nubes, una segunda parte del juego trata sobre todo lo que está por encima de las nubes, realmente se podría decir que este nuevo capítulo de Zelda ofrece al jugador 2 Mundos de juego en 1.
La conexión alterna entre un mundo y otro se producirá a través de estatuas que se repartirán por los distintos niveles del juego. Estas estatuas actuarán principalmente como puntos de guardado, en segundo lugar, permitirán al jugador recuperar a la criatura alada y volar por encima de las nubes para llegar a otras ubicaciones del juego.
Estos viajes no serán "eternos" como sucedió con el velero en The Legend of Zelda Wind Waker, sino que serán viajes a muy alta velocidad todo para que la experiencia del juego sea menos lenta y más rítmica posible.
Limitaciones de hardware? ¡No hay problema!
Esto no es nada nuevo y no es necesario hacer comparaciones con las otras dos consolas HD de Sony y Microsoft. Nintendo, dentro de las limitaciones de hardware que la consola Nintendo Wii es capaz de ofrecer a sus jugadores, ha logrado empacar un buen título. Seamos realistas, cuando se trata de Zelda, ¿a quién le importa la apariencia externa de un título que es tan profundo, majestuoso y lleno de intensidad? Lo que le puede faltar a la Wii en términos gráficos se compensa con el trabajo artístico del equipo de Nintendo y la excitante belleza de sus personajes, solo un corazón de piedra no puede sonreír y emocionarse de las primeras escenas del juego. El aspecto gráfico del título, comparado con todos los títulos lanzados en Nintendo Wii, es uno de los mejores, por ejemplo comparado con el visto en Donkey Kong Country Returns.
El cuidado meticuloso de cada personaje, la apariencia curada de cada textura ambiental y no ambiental, la variedad y el cuidado de cada enemigo que puebla el mundo de la nueva aventura de Link y la paleta cromática de cada color, harán felices a todos. vive esta emocionante y fantástica aventura de principio a fin. Entonces, ¿se pregunta qué pasa con el sector de los gráficos?
No es una falla real, pero el lamento que deja el título es que una vez más los desarrolladores han llegado tarde. Ya como había sucedido con The Legend of Zelda Twilight Princess donde Nintendo trajo su nuevo capítulo de Zelda donde a estas alturas la consola NGC (Nintendo Game Cube) estaba hacia el final de su corto ciclo de vida, incluso aquí los chicos de Nintendo llegan con 4 años de retraso lanzando este nuevo y único capítulo de Zelda para Nintendo Wii ahora con un ciclo de vida terminado, donde ahora estamos cerca de la nueva consola Nintendo Wii U, con gráficos desactualizados y revisados por numerosas otras producciones como The Legend of Zelda Twilight Princess y muchos otros títulos de Nintendo vistos en los últimos años.
¡Observe cómo el sector del sonido es verdaderamente excepcional, con una mezcla de piezas musicales realmente excelentes y originales! Los efectos de los golpes de espada, el disparo de las flechas, el sonido ambiental de las distintas mazmorras también son muy realistas.
Comentario final
The Legend of Zelda Skyward Sword es un título "triple A" y aunque salió muy tarde según las expectativas de muchos fans, es capaz de ofrecer un nuevo soplo de novedades sin estropear el ambiente global de la serie que se ha mantenido. en parte también en este capítulo. Se nota que Aonuma está intentando trasladar la franquicia a nuevos frentes de forma muy paulatina, si este es un movimiento que hará felices a los fans no es predecible, pero estamos seguros que este Zelda es capaz de emocionar y emocionar a todos aquellos. quien vivira alli toda la aventura de principio a fin! La campaña es muy duradera y se articula durante 60 horas para completar la aventura principal, pero está llena de numerosos extras que pueden aumentar drásticamente la longevidad del título. ¡Sin lugar a dudas este nuevo capítulo de Zelda es un éxito y será uno de los títulos más interesantes de este final de 2011!
Votos
Jugabilidad 100
Gráficos 90
Sonido 98
Longevidad 98
En general 97
Pro
- ¡Juego perfectamente equilibrado!
- Un sector sonoro verdaderamente excepcional
- Zelda ha vuelto pero ...
contra
- ... llega demasiado tarde, ¡donde la Wii está ahora hacia el ciclo final!
- Interesante sistema de actualización, ¡pero desconcertante en un título como Zelda!
El título está disponible a partir del 18 de noviembre en la plataforma Nintendo Wii.