Probamos el nuevo capítulo de la casa EA.
Versión probada: PC - Origin
Es difícil separar la reseña del juego Star Wars Battlefront II de las polémicas que en las últimas semanas han suscitado el debate sobre la nueva ruta, o deriva si se prefiere, que están tomando los videojuegos. Por un lado, de hecho, hay un título absolutamente válido, que retoma el buen camino tomado con el primer capítulo mejorando la experiencia de juego en casi todos los aspectos, comenzando con una divertida campaña para un jugador que ofrece momentos inesperados. Por otro lado, por otro lado, está el arquetipo de los juegos del futuro en los que pagar para ganar es un elemento omnipresente y decisivo de toda la experiencia. Pero, ¿es realmente así? ¿De verdad Star Wars Battlefront II se merece las fuertes críticas que le han dirigido una parte de la prensa especializada pero, sobre todo, una parte de usuarios que incluso han lanzado una campaña para robarle la franquicia Star Wars a EA?
¿Una historia de Star Wars?
Uno de los principales defectos de Star Wars Battlefront fue sin duda la ausencia de una campaña para un solo jugador. Para una franquicia como Star Wars, de hecho, prescindir de una trama que pudiera acompañar al jugador en un universo de juego tan vasto como una galaxia (muy, muy lejana) había parecido una herejía. Crear una nueva historia en un universo tan estratificado, compuesto por una historiografía canónica, la de reconocidas películas, cómics y libros, que se superpone a una historiografía, por así decirlo, apócrifa pero sin embargo fundamental en la economía general de la obra, en al mismo tiempo, representó una apuesta. Precisamente por eso, al final, esta ausencia fue perdonada un poco en el primer capítulo, sabiendo que el siguiente remediaría esta falta.
Así que crear una campaña para Star Wars Battlefront II no fue fácil: Criterio y Motivo, muy conscientes de que al primer paso en falso legiones de fanáticos habrían levantado el hacha (al fin y al cabo, ¿no fue así con las precuelas editadas por el propio Lucas?), Por eso optó por una historia paralela suave que, si bien siendo agradable de principio a fin, no mueve nada en el universo canónico de la franquicia, pero se basa de una manera un tanto casual en todo el cofre del tesoro lleno de historias que la épica de Star Wars nos ha brindado en más de 30 años. Y es una pena, porque las condiciones para una historia memorable están ahí. Tenemos una heroína encantadora Iden Versio, capitana de un cuerpo de élite imperial e hija de un almirante, que descubre el lado oscuro que ha infectado al imperio y decide rebelarse. Tenemos el personajes clásicos de la trilogía originales, así como los de las precuelas y nuevos capítulos. Tenemos escenarios como siempre maravillosos y aquí se vuelve aún más majestuoso por el dominio técnico del equipo de desarrollo. Lo que falta, como hemos dicho, es el coraje para atreverse, para profundizar en los personajes, para analizar su conflicto interior (que es la característica de todo Star Wars al fin y al cabo), para tomarse alguna licencia incluso arriesgándose a enfadar a algún fan. Y así pasamos de un terrible Iden Versio cazador de rebeldes a un Iden Versio redimido y dispuesto a luchar contra el imperio sin una solución real de continuidad. En medio de esta repentina metamorfosis, hay 10 segundos de guión, alguna expresión enojada del protagonista y un planeta arrasado por el imperio. Se explora muy poco y la comprensión de ciertos eventos, a menos que haya leído novelas y cómics, es muy complicada.
La campaña, como dijimos antes, aunque no brilla por el guión y la profundidad en la caracterización de los personajes, es en cualquier caso extremadamente agradable para todos. se necesitan aproximadamente 7 horas para completarlo en el nivel de dificultad más alto. Se trata esencialmente de una serie de misiones en las que haremos el papel de los personajes más representativos de la opepa de Star Wars, desde Skywalker hasta Han Solo, pasando por la Princesa Leia o Lando Carlissian, cada uno de ellos participando de alguna manera en el renacimiento de la nuestra heroína Iden y su compañera del Inferno Squad.
Pew Pew Pew
Es en la jugabilidad del juego donde la mayoría de las críticas se han centrado, no tanto en los contenidos, que como promete DICE son muchos, sino en los infames cuestión de pagar para ganar, de la que hablaremos más adelante.
La amplia licencia otorgada a DICE permitió presentar a los personajes más emblemáticos del universo de Star Wars que en el primer capítulo quedaron fuera: Yoda, Kylo Ren, el odiado Darth Maul y Rey se unen a Luke Skywalker y Darth Vader, permitiéndonos una identificación con la universidad del juego como nunca antes. Incluso los mapas, realizados con esmerado cuidado y amor genuino por la saga original, reproducen fielmente algunas de las localizaciones presentes en las ahora siete películas de la saga. Memorable, en este sentido, el palacio real de Naboo, que tendremos que defender de la invasión terrestre del imperio en el papel de la Princesa Leia, o el Castillo de Maz Kanata en Takodana que tendremos la oportunidad de explorar en el papel de Han Solo. No solo un gran servicio de fans, sino un homenaje sincero a la iconografía de Star Wars.
Incluso la jugabilidad competitiva se ha aprovechado de las deficiencias del primer capítulo y ahora es mucho más profunda, con la posibilidad de elegir entre 4 clases de juegos diferentes cada uno de ellos con armas y características únicas: Asalto, Oficial (médico) Especialista (francotirador) y Pesado.
Las principales innovaciones en términos de jugabilidad pura, sin embargo, se refieren al controlabilidad de los vehículos, decididamente simplificado en comparación con el capítulo anterior y ciertamente ahora mucho más emocionante incluso para aquellos que están secos con este tipo de juegos. En particular, se ha mejorado el sistema de orientación de las naves espaciales con un indicador circular que identifica el punto hacia donde dirigir el fuego del vehículo para estar seguro de dar en el blanco. La nueva maniobrabilidad también favorece comportamientos más atrevidos como sumergirse en un asesino de estrellas y luego girar en el último segundo, y todo ello aumenta exponencialmente la espectacularidad de los enfrentamientos y la satisfacción obtenida en el Misiones de caza estelar en el asalto, versión revisada y corregida de Fighter Squadron.
También se dio un paso adelante decisivo en el equilibrio de héroes y vehículos en comparación con el capítulo anterior. Estos ya no se mejoran con los potenciadores que se pueden encontrar dentro del mapa del juego, pero vamos Puntos de batalla que se puede obtener eliminando enemigos o completando ciertos objetivos. Todo esto no altera la vocación Arcade del juego, que recuerda más a un CoD que a un Overwatch, pero hace que los enfrentamientos sean mucho más interesantes.
Le modos de juego, a pesar del cambio de nombre, sustancialmente similar a los que ya se han visto en Battlefront, con la adición, sin embargo, de objetivos de equipo particulares correctamente insertados en la economía del juego. De vez en cuando, por ejemplo, se nos pedirá que detengamos el avance de un convoy, que robemos un vehículo, etc.
Héroes contra villanos toma el lugar de Hero Hunt, esencialmente presentándonos un mapa de héroes armados entre sí. La lúdica oferta termina con el clásico Team Deathmatch de "Elimination" y "Attack", una reinterpretación del clásico King of the Hill con dos equipos de 8 jugadores cada uno.
Wuuh aaaaahnr huurh (use un traductor wookie para traducir)
Inútil dar la vuelta Desafortunadamente, se ha hablado más de Battlefront II para las microtransacciones que por el juego en sí. Tras las primeras horas de juego en beta pública, se formó un comité de resistencia que hizo todo lo posible por boicotear el juego de una forma decididamente arriesgada y sin lógica. Los foros se llenaron de críticas e incluso antes del lanzamiento del juego, Metacritic se inundó con críticas con una calificación de "0" que abandonó en gran medida la calificación promedio del título (y esto plantea otra pregunta con respecto a la confiabilidad de la agregación de revisiones). Todo fue causado por un costo excesivo en créditos de juego de algunos personajes - en realidad demasiado alto y hecho con el único propósito de inducir a los jugadores a comprar créditos a través de microtransacciones, en lugar de ganarlos jugando, y desde sistema de caja de botín, que algunos han llamado "juegos de azar". Las cajas de botín, de hecho, además de contener créditos y elementos de personalización, contienen la "Cartas estelares", ventajas capaces de mejorar significativamente las habilidades de héroes, unidades y vehículos. Los sistemas de cajas de botín están presentes en muchos juegos, como el famoso Overwatch, pero el sistema elegido por EA en la fase beta, basado principalmente en el azar, además de la posibilidad de obtener no solo elementos de personalización y skins, sino actualizaciones reales, capaces de alterar significativamente el poder de la unidad de uno, parece decididamente despreciable, y según algunos, al igual que las infames máquinas tragamonedas, empujaría a algunos jugadores a comprar compulsivamente nuevas cajas y a otros a sufrir pasivamente el mayor poder de algunos de estos con una billetera más hinchada.
Dicho así, incluso la protesta acalorada de una parte de la comunidad estaría muy justificada; en realidad, quizás también consciente de las protestas en curso, el juego en el momento del lanzamiento parecía mucho más equilibrado que lo visto en la Beta Abierta, y después de casi un mes (después del bloqueo repentino de microtransacciones del juego) las cosas en línea definitivamente han mejorado. En primer lugar, el costo de los héroes ha bajado significativamente, haciendo innecesarios los trucos que usan algunos usuarios para ganar créditos incluso sin jugar (dos resortes colocados en los sticks analógicos para hacer que el personaje se mueva en círculos y evitar la desconexión por inactividad), y sobre todo se ha mejorado el sistema de botín. En la ecuación del botín, ahora el sistema tendrá en cuenta las horas dedicadas a jugar, la habilidad del jugador y la rareza de las otras cartas obtenidas.
Una galaxia (con fov) muy lejana
Desde un punto de vista técnico, el trabajo de Criterion es encomiable. El mundo del juego es fiel a la contraparte cinematográfica, al igual que el modelado de personajes y las animaciones. Los efectos de partículas, la iluminación dinámica y la calidad de la textura también se encuentran en los niveles más altos como la franquicia se merece y, en el nivel más alto de detalle, en algunos lugares es difícil creer que estás en un videojuego.
Sin embargo, no faltan algunas sombras. Probamos el juego en dos configuraciones de PC diferentes., uno basado en AMD Ryzen 7 1800X @ 4.9 GHz y 16 GB de RAM y el otro basado en Intel 7820X @ 4,8 GHz y 16 GB de RAM a 3200 MHz, con buena tres tarjetas gráficas uno diferente GTX 1060 3 GB, una GTX 1070 y un 1080 Ti. En todos los casos, incluso al establecer niveles de detalle más bajos, siempre nos hemos encontrado con caídas aleatorias en la velocidad de fotogramas, especialmente en las escenas. Con el 1060 de 3GB pudimos jugar a una resolución de 2560x1440p con detalles normales / altos, a unos 50 fps en promedio, que aumentaron hasta 60 fps al reducir algunos ajustes en el campo de visión de 77 a 50. Con el 1070 , Resolución 2K y detalles altos / ultra, la frecuencia de fotogramas es estable por encima de 60 fps con un campo de visión de 77. Sin embargo, con 1080 Ti pudimos jugar en 4K y detalles altos / ultra con una frecuencia de fotogramas entre 50 y 60 fps. En cualquier caso, sin embargo siempre nos hemos encontrado con caídas repentinas, así como aleatorias, en las velocidades de fotogramas durante unos segundos. Inicialmente, cuando ocurrió el problema, culpamos a la memoria RAM limitada --por la resolución 2K-- de nuestro Gigabyte GTX 1060 3 GB Windforce OC X2 (hubiera sido la primera vez), pero luego lo probamos con una referencia GTX 1070, siempre en 2K con detalles altos y normales, encontrando exactamente el mismo problema. Problema que se repitió con la configuración Intel 7820X y 1080 Ti en resolución 4K. Por lo tanto, hemos concluido por una optimización incorrecta del juego, quizás olvidado por otros revisores en sus artículos y que esperamos se resuelva pronto en las próximas actualizaciones.
Comentario final
Puede estar decididamente en contra del sistema de microtransacciones en los juegos, después de todo no estamos comprando un juego gratuito o económico, sino que se vende a precio completo, sin embargo, enterrando un título como Star Wars Battlefront II, a pesar de las correcciones realizadas durante la construcción, parece decididamente injustificado. Hasta la fecha, de hecho, en todos los juegos que se juegan en línea hay muy pocos casos en los que uno tenga la impresión de estar de alguna manera en desventaja por no haber gastado dinero real. Por supuesto, un sistema de cajas de botín en el modelo del previsto en Battlefront II es un precedente peligroso a contrarrestar, también porque no estamos seguros de que en el futuro otras casas de software estarán tan disponibles como EA para remediar sus errores, sin embargo. Es innegable que Star Wars Battlefront II es un título muy agradable y probablemente el mejor videojuego dedicado a la saga Star Wars. Su suntuoso sector técnico sólo marginalmente empañado por algún problema técnico, la jugabilidad divertida y frenética pero sobre todo repleta de personajes y situaciones que harán las delicias de cualquier entusiasta y una trama de un solo jugador, en definitiva, agradable, nos hacen concluir para la ronda de votación que se encuentra en la parte inferior, con la esperanza de que, como suele suceder, no seamos influenciados por controversias a menudo estériles y espúreas dictadas más por la antipatía hacia un editor que por una evaluación objetiva real.