Revisión de Moons of Madness

Otro título más lovecraftiano

Versión probada: PS4 Pro


Los juegos lovecraftian vuelven a estar de moda en los últimos años: The Sinking City, Bloodborne, Call of Cthulhu y una enorme lista de indies. Las obras de HP Lovecraft representan un gran caldero para aquellos que desean crear un título de terror "inusual"., por lo que tiene sentido que muchos intenten crear su propia interpretación basada en el trabajo del escritor.


Sin embargo, los resultados a menudo han sido decepcionantes. Es fácil crear un juego con elementos lovecraftianos (lenguajes místicos indescifrables, criaturas desconocidas y un descenso a la locura). Sin embargo, es más complicado crear un juego que abarque el horror cósmico y lo que lo hace tan aterrador. La mayoría de los juegos que intentan canalizar ese horror terminan siendo una reconstrucción de tropos familiares.

Bienvenido a marte

Lunas de la locura, desarrollado por Juegos de Rock Pocket y publicado por Funcom, es otro intento de crear un juego de terror lovecraftiano. Es un misterio en primera persona en el que jugamos Shane Newehart, un astronauta que forma parte de una misión secreta a Marte para investigar señales y artefactos misteriosos. Seremos llamados a resolver acertijos y explorar las bases para descubrir qué se nos oculta, cómo se relaciona con nuestra traumática infancia y cómo afecta a todo el universo.


Tiene un giro único: en lugar de establecer el juego en Nueva Inglaterra, donde se basan la mayoría de estos trabajos, los desarrolladores han decidido trasladarlo a Marte. Teje ciencia ficción y leyendas de antiguas razas alienígenas en una historia cósmica mayor sobre seres transdimensionales que intentan escapar y devorar toda la realidad (bastante típico según los estándares de Lovecraft). Esto hace que Moons of Madness sea atractivo sobre el papel, pero cuando profundizamos, el terror que podríamos haber esperado experimentar desaparece.


Moons of Madness es un juego engañosamente simple. En la primera escena, Shane se despierta en su habitación y termina en una pesadilla. Este es el nivel de tutorial, donde el jugador aprende casi todo lo que necesita saber. Podemos caminar, interactuar con objetos y ponerlos en el inventario. En secciones posteriores, aprendemos que podemos disparar y que tenemos un dispositivo en nuestra muñeca que podemos usar para escanear el entorno y realizar un seguimiento de nuestros objetivos.

"Moons of Madness es un juego engañosamente simple".

Los desarrolladores decidieron combinar la mecánica limitada para crear rompecabezas (ya vistos y revisados), que sirven como el principal punto de interactividad para el jugador. La mayoría implica andar buscando piezas y luego combinarlas correctamente para activar la siguiente etapa del juego o piratear sistemas y reactivar estructuras. De vez en cuando, tenemos que correr para alejarnos de las criaturas que nos persiguen, pero estos son objetivos simples y cortos, que se utilizan principalmente para llevarnos de sección en sección. Por lo general, basta con mantener presionado el botón del obturador para sacarlos del camino y la mayoría de las persecuciones son demasiado cortas, por lo que cualquier tensión "cósmica" o "maligna" se disipa rápidamente.


Presta atención incluso a los detalles más pequeños

porque no hay tipo de combate y la jugabilidad básica es limitada, es fácil conseguir lo que necesitas para empezar rápidamente. Desde el juego solo dura cinco horas, era necesario mantener las cosas simples para evitar que fuera demasiado grueso. Además, también significa que hay más espacio para prestar atención a los detalles más pequeños, en particular historia y animacion. Hay momentos, por ejemplo, cuando Shane ha aprendido algo horrible o ha visto algo traumático, y sus manos aprietan o interactúan con objetos de una manera diferente. Otro pequeño momento de la historia que disfrutamos fue cuando otro personaje, Declan, bromeó diciendo que había brujas en Marte. Más tarde, cuando encontramos su diario, descubrimos que está aterrorizado de que una bruja lo esté mirando. Es un pequeño momento del personaje que muestra que hay más profundidad en lo que se está presentando de lo que te imaginas.


"Moons of Madness intenta diferenciarse de los títulos del género pero sin éxito"

Algunos elementos nos hacen comprender mucho sobre el juego y la idea detrás de él por parte del equipo de creación. A veces es difícil saber qué tono tiene Moons of Madness, pero hay algunos fragmentos repartidos por el juego que nos dan algunas pistas. La empresa para la que trabaja Shane se llama Orochi, una legendaria bestia de ocho cabezas del folclore japonés, lo que nos da una idea de qué tipo de compañía es. Algunos de estos puntos son un poco irregulares, como la forma en que Shane se graduó de la Universidad de Miskatonic, pero hay un descaro en la escritura que le da personalidad. Nos gustó mucho, considerando que el resto del juego no tiene mucho que ofrecer.


Si bien Moons of Madness da ese pequeño paso adicional para destacarse de otros títulos de Lovecraftian al estar ambientado en Marte, eso no es suficiente para convertirlo en un juego esencial para los fanáticos del terror o las personas que buscan otra historia de Lovecraft. No ofrece nada nuevo en el género, no presenta una jugabilidad interesante o desafiante, no hace nada con los tropos presentados y se pierde en su propia historia.

"Incluso las secciones donde nos vemos obligados a huir de los monstruos parecen monótonas"

Aquí se cuentan unas tres historias distintas y no es fácil comprender la forma correcta de combinarlas. El resultado es una enorme masa de datos, formada por monólogos sobre malos, archivos informáticos y documentos. Desafortunadamente, la mayoría de las explicaciones que encontramos están en forma de texto, por lo que también pasamos mucho tiempo leyendo documentos o archivos poco interesantes. Esto, a su vez, resulta en una historia pesada y confusa. Esto se vuelve particularmente agotador en la última hora de juego, ya que gran parte de la historia se sirve apresuradamente y en grandes dosis hasta el final.


Durante el juego, nos encontramos con varios elementos de ciencia ficción combinados con aspectos extraños y místicos: clones, androides, una sociedad capitalista que no tiene respeto por la vida humana, científicos locos. Pocos de estos reciben la atención que merecen y, a menudo, se introducen y descartan sin fanfarria. ¿Cómo se relacionan los clones con los seres cósmicos y transdimensionales? ¿Quién creó los androides? El juego no les da el espacio adecuado para "presentarse" en su mejor momento y, por lo tanto, es difícil para el público prestar la debida atención.

Incluso peor que el juego "suave" es que, lamentablemente, no funciona como debería. Lo jugamos en PS4 Pro y continuamente nos encontramos con errores vergonzosos, tiempos de carga lentos y caídas de velocidad de fotogramas. Sin embargo, apreciamos los entornos (aunque no demasiado diversificados), las vastas extensiones del territorio marciano y una buena atención al detalle.

Comentario final

Moons of Madness intenta hacer algo único con una premisa básica lovecraftiana. Tomando tropos y personajes familiares y trasladándolos a Marte. Al combinar ciencia ficción y fantasía, había mucho espacio para crear algo nuevo, o al menos sorprendente, mientras se ofrecía un juego atractivo. Desafortunadamente, eso no es lo que obtuvimos. El juego desperdicia una premisa intrigante al desarrollarse a través de una historia demasiado confusa y presentar un juego aburrido y poco convincente. Todavía hay algunos elementos emocionantes y bien elaborados, pero no son suficientes para diferenciar el juego de otros del mismo género.

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