Revisión de la Tierra Media: Shadow of Mordor

Las puertas de Morannon nos esperan.

Versión probada de PlayStation 4.

Randall no estaba del todo equivocado: el primer impacto con la jugabilidad de Tierra Media: la sombra de Mordor es al menos desconcertante. Te encuentras allí, corriendo como un asesino y luchando como Batman, preguntándote cómo es posible que Ubisoft no haya demandado. Monolito por un uso tan descarado de sus activos. Pero, antes de sellarlo todo con una bonita etiqueta de plagio, te encuentras en medio de una horda de orcos (Uruk, para ser precisos) e inmediatamente comprendes que estás en problemas. La cantidad de enemigos está a punto de abrumarte y una flecha disparada desde lejos te envenena: aparece Amug of the Spiders, burlándose de ti antes de darte el golpe de gracia. Este es tu primer encuentro con el sistema. Justicia… Y cambiará todas tus perspectivas.



Prisioneros de venganza

Y decir que todo parecía avanzar por sendas de total mediocridad. Un comienzo en medio de un escenario de muerte, con flashbacks repentinos que te introducen en un pasado infeliz, pero al menos rodeado del cariño de tus seres queridos. Un guardabosques, Talion, una vez obligado por las circunstancias a vivir en las afueras de Gondor, hace guardia en la puerta negra. Un guardabosques no muerto ahora está rodeado de sangre y violencia. Acompañado por un misterioso espectro, que tiene toda la apariencia de haber sido un elfo cuando aún recordaba su nombre y orígenes, te encuentras en el presente, atrapado dentro de Mordor, sediento de venganza, ebrio del poder sobrenatural de ese elfo, y estás dispuesto a hacer cualquier cosa para encontrar la paz y hacer que el responsable de todo esto abandone su vida, tu verdugo y tu familia. De tu esposa e hijo, asesinados frente a tus ojos por una mano negra. La Mano Negra de Sauron.



En definitiva, una apertura menos épica de lo que parece, llena de tópicos que también recuerdan historias ambientadas en la época de "los dioses falsos y mentirosos". La venganza, por otro lado, es un poco el motor de todas las historias de acción, pero ciertamente no es lo que puede conmover a un verdadero protagonista de una historia de Tolkien. Y luego ese juego. ¡Vamos, puedes ver desde una distancia de un kilómetro que eso es una mezcla entre Ezio y el Caballero de la Noche! 

Sin embargo, nunca como en este caso las apariencias te han engañado: la historia, incluso sin despegar realmente durante las misiones principales, encaja con coherencia y delicadeza entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, casi como si también tuviera miedo de atreverse. mucho, va a romper la porcelana de la familia Bolsón. Pero es precisamente esta discreción la que permite que la Tierra Media cobre vida, creando muchas pequeñas historias que solo están predeterminadas parcialmente. Realmente se siente como respirar el aire pesado de Mordor, el hedor a ogro y el olor acre de Grog. En diez horas todo podría terminar. Sin embargo, te pierdes explorando esa tierra accidentada y al mismo tiempo rica en plantas beneficiosas, atacando a los capitanes Uruk y cortándoles la cabeza. A menudo muere si su coraje, o tal vez su imprudencia, no contempla la posibilidad de escapar. Pero la muerte misma te repudia y, mientras tanto, el ogro que pensó que te había matado se ha hecho un nombre y se ha vuelto más fuerte. Se convirtió en capitán, Capitán Zathra Crushers. Y, mientras flotas hacia la torre de forja para volver a la vida, te repites los nombres de tus asesinos, porque pronto tendrás tu venganza y la consagrarás a Némesis.


Zathra ... Amug ... la Mano Negra ...

Runas de poder

A pesar de ti te encuentras tan envuelto en las luchas por el dominio entre los campamentos de orcos, explotas las debilidades y temores de sus líderes, decides subyugarlos a tu voluntad. Con el tiempo adquirirás el poder suficiente para aumentar tu salud, domesticar a las bestias más crueles y doblegar hasta a los capitanes más fuertes para que lleven a cabo las tareas que se te asignen. Y estas son solo algunas de las habilidades que tú, Talion, podrás adquirir a lo largo de la aventura. Tu crecimiento es tan constante que te sientes como un dios en algunas peleas, pero luego, de repente, alguien logra abrumarte nuevamente. Te retiras apresuradamente y buscas oponentes más cercanos a tu alcance para prepararte para la nueva confrontación: desafíos, colección de artefactos del pasado del elfo, misiones secundarias. Todo contribuye a la recolección de Mirian y la adquisición de poder. Pero eso no es suficiente, el enemigo sigue siendo demasiado poderoso, necesitas más armas letales. Así que aquí estás, matando a algunos captainunculus baratos para obtener nuevas runas para tu espada, arco de espectro y daga. Los equipas, los mezclas, pero no te satisfacen y decides convertir los inútiles en mirianos, que nunca son demasiados. Y cuando crees que has encontrado la combinación perfecta, una nueva runa o un nuevo oponente te hace cuestionar todo de nuevo.


Mientras tanto, su retirada ha dado valor a su objetivo, que atacó y derrotó a su ex capitán, ganando un nuevo rango. Pero aún no es el momento para él. Monta un Caragor en busca de una presa fácil para su espada, mata algunas arañas y algunos pájaros para acumular más experiencia y afina su puntería en ataques a distancia, con o sin la concentración de su ahora inseparable compañero. Escaneas a los enemigos con los ojos del fantasma que vive dentro de ti, incluso a través de las paredes, para entender quién será tu próximo oponente. No parece muy fuerte. Lo atacas por sorpresa saltando sobre él desde lo alto, pero tu golpe no tiene efecto: en un momento sus secuaces se precipitan, el Caragor es derribado y por un par de veces son solo tus reflejos dispuestos a esquivar el golpe de gracia, durante los eventos de tiempo rápido que se activan cuando te estás muriendo. Sin embargo, tu oponente también está al final de sus fuerzas y finalmente logras acabar con él con un combo, ganando una nueva runa. Paso a paso te acercas a las cinco Garras y la Mano Negra. Pero el nuevo capitán de élite, Muzglob del pit, vuelve a derrotarlo y esta vez entra en su lista por derecho.


Muzglob ... Zathra ... Amug ... la Mano Negra ...

Un mundo en ruinas

Ahí estás de nuevo en lo alto de una de las misteriosas torres de luz que, por comodidad, llamas forja. Estos son los puntos a través de los cuales puedes moverte rápidamente en el mapa o descansar después de una lucha extenuante, avanzando el tiempo y dando a Nemesis una forma de trabajar en paz. Te asomas y admiras el paisaje que te rodea: solo hay ruinas, un recordatorio de una época y una civilización que ya no está, al menos en este rincón del mundo. Ves incendios en la distancia, probablemente un campamento de orcos. Te imaginas sus rostros, tan repulsivos pero dotados de su propia expresividad, y te das cuenta con disgusto que a estas alturas ya puedes distinguir fácilmente los rasgos de esos monstruos, todos diferentes pero tan iguales en su fealdad verde. Inmortaliza el momento en tu mente activando el modo foto. Increíble pensar que una naturaleza tan majestuosa puede ser subyugada al poder de Sauron.


Te quitas este pensamiento y te lanzas de nuevo a la refriega: esquivas, atacas, tus movimientos son fluidos, incluso si, en el papel de Lithariel, una de las formas que puede tomar tu cuerpo revivido, a veces sientes que extrañas. un latido., como si sus ojos no pudieran percibir algunos cuadros de la acción a su alrededor. Sin embargo, la mayoría de las veces te mueves con agilidad y pocas veces te encuentras con un pie dentro de la roca. Será uno de los efectos secundarios de estar (no) muerto, así como ese ligero contorno borroso que aparece cuando te mueves demasiado abruptamente. Continúa tu camino y recolecta hierbas, solo para curar heridas que tardarían mucho en curar. Te encuentras con un Graug gigante y lo evitas, la última vez te aplastó como un mosquito y el dolor fue real. Piensas en lo que le pasó a ese extraño ser repulsivo, Gollum, pareces recordar, ese era su nombre, pero en realidad no te importa mucho, aunque sabes que su destino probablemente esté ligado al tuyo.

Escuchas la voz cristalina de tu fantasma advirtiéndote de un peligro inminente, escuchas el tuyo sonar en respuesta y piensas que no es tan malo, difícilmente se podría haber hecho mejor. Pero tienes poco tiempo para pensarlo: en tu mente hay música épica, típica de la Tierra Media, y tu espada se cruza con un nuevo enemigo. El acero resuena cerca de ti, lo sientes pasar por tus manos gracias a tu arma del mundo real, el Dualshock 4. Aturde al enemigo y prepárate para matar en el suelo; esta vez no tendrás un nuevo nombre para tu lista.

Muzglob ... Zathra ... Amug ... la Mano Negra ... Prepárate: ¡la venganza del guardabosques pronto caerá sobre ti!

Comentario final

Tierra Media - La sombra de Mordor para nuestra sorpresa, resultó ser uno de los mejores títulos de mundo abierto de los últimos años. De hecho, Monolith ha logrado mezclar de manera efectiva algunas de las mecánicas más atractivas del género, creando una combinación ganadora, capaz de entretener y satisfacer al jugador también a través de un sistema de crecimiento de habilidades bien equilibrado. El sistema Némesis es entonces el buque insignia de la producción, aunque todavía un poco limitado, ya que, si se exagera en los enfrentamientos casuales, acaba dando algunas señales de repetición. No obstante, es raro ver un mundo tan fluido y dinámico casándose con un material tan vasto como el universo tolkeniano sin implosionar debido a su propio tamaño.

La falta de coraje a la hora de redactar un guión aún discreto es el único defecto realmente relevante de The Shadow of Mordor, un juego que a nuestro juicio no puede faltar tanto en la biblioteca de los seguidores del one ring como en la de cualquier otro jugador. .

Pro contra 
- Némesis da vida a la Tierra Media
- Total coherencia y verosimilitud con el material tolkeniano.
- Sistema de combate muy satisfactorio
- Sector sonoro excepcional
- La historia carece de personalidad.
- Algunos pequeños defectos técnicos. 
  Valoración general: 90
 
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