¡El segador ha vuelto!
Versión probada: PlayStation Vita, PlayStation 4.
Era 1998: Tim Schafer, en colaboración con Lucas Arts, presentó dos ideas brillantes. El primero fue crear una aventura gráfica con un carisma fuera de lo común, cuyo personaje principal sería un segador de almas lidiando con sus problemas personales y los del crimen organizado. El segundo, llevar a cabo este proyecto con un motor gráfico tridimensional, una novedad absoluta en esos años. Así nació Grim Fandango, ganador de numerosos premios de la crítica de la industria y aún hoy recordado como uno de los mejores exponentes del género.
Han pasado 17 años desde entonces, y Manuel Calavera (el segador, ed) no ha envejecido ni un día. Bueno, sería imposible ya que todos los personajes ya están muertos y literalmente reducidos a los huesos. El problema surge, sin embargo, para la producción lúdica en su conjunto, que necesariamente debe afrontar el peso de los años que deja atrás para ofrecerse al jugador moderno. Y es una batalla de la cual, como veremos, no sale del todo victorioso.
Un trabajo de otro mundo
Manuel Calavera es un último agente de viajes. Quiere decir que por trabajo no es banquero, sino Muerte: toma almas de nuestro mundo y las lleva al Reino de los Muertos. Este último sigue la concepción azteca del más allá: las almas que llegan allí deben afrontar varios años de viaje antes de alcanzar el descanso eterno. Para acortar el viaje, Manuel les vende boletos de viaje: ¿por qué caminar hasta el Noveno Más Allá, cuando se puede tomar un autobús, un barco o tal vez incluso el tren más rápido del otro mundo, el Número Nueve? Todo depende de cómo se comportaran las almas cuando estaban vivas: si te has portado mal, tendrás que ir a pie. Sobre todo, el boleto número nueve no es asequible para todos.
El problema es que no todo va en la dirección correcta en Calavera: raras veces le suceden almas que se han portado con rectitud. Esto significa vender menos viajes de premio, ganar menos ... ¡y quedarse más tiempo sin descanso eterno! Sí, porque Manuel está haciendo algún tipo de servicio social. Debido a lo que hizo cuando estaba vivo (lo que no se le dice al jugador) no podrá dejar su trabajo hasta que haya pagado su deuda. Sin embargo, las cosas están destinadas a cambiar el día en que llegue al escritorio de Calavera un alma muy particular, la señorita Mercedes Colomar (pero se le puede llamar Meche).
Manuel comienza a comprender que las cosas no cuadran en su trabajo y en sus ejecutivos cuando descubre que el boleto Número Nueve que pertenece a Meche, quien prácticamente vivió como un santo, ha desaparecido misteriosamente. O peor aún, fue robado. ¿De quien? Sin revelar nada, anticipamos que dependerá de ti resolver el misterio, explorar el más allá imaginado por Tim Schafer y devolver las cosas a su normalidad, durante un viaje de cuatro años. Tenga la seguridad, sin embargo, que no tendrá que jugar durante tanto tiempo: para aquellos que nunca han tenido la oportunidad de probar el título, 6-7 horas serán suficientes para completar la aventura..
Razonamiento, reflexión y una pizca de imaginación
Grim Fandango se presenta como una sólida aventura gráfica, un género que se ha estado escondiendo mucho en los últimos años tanto por razones de mercado como por los gustos de las nuevas generaciones, poco inclinado a la reflexión cuidadosa, a los detalles y a un sistema capaz de demostrar ser tan satisfactorio en los resultados como (a veces) frustrante en los intentos. Por tanto, es un juego donde cada pequeño detalle marca la diferencia. Los entornos, que van desde los parajes cerrados de la oficina de Calavera hasta las profundidades marinas del océano, pasando por pueblos enteros y bosques perturbadores, deben ser explorados en su totalidad para continuar la aventura. Los objetos, las situaciones, las palabras de los personajes secundarios, con los que siempre es posible interactuar, deben ser anotados mentalmente para tener los recursos suficientes para continuar en los niveles, resolviendo los acertijos propuestos y los cruces narrativos de vez en cuando. hora.
Sin embargo, no basta con acumular pasivamente toda la información que nos proporciona el juego: serán muchas las ocasiones en las que la diferencia no será tanto el uso del objeto adecuado, sino una cierta dosis de creatividad y dinamismo mental. Si una simple baguette desmenuzada no te sirve para asustar a unas palomas muy peligrosas, quizás sea necesario combinarla con algún otro objeto que entonces y luego parece muy improbable. Un tipo cerca de los puestos podría darte la pista correcta, si puedes manejar su temperamento. La fantasía y la intuición son también componentes esenciales de la creación de Lucas Arts, que combinados con el razonamiento, la exploración, el carisma de los personajes y situaciones tan inverosímiles como brillantes han otorgado la fama adecuada a un juego que aún se considera piedra angular del género. .
Nunca el mismo rompecabezas dos veces, nunca una pérdida de atención a la historia. Muchas veces el motor deja de ser el desafío con uno mismo para resolver un enigma más y se convierte en la curiosidad por saber qué pasará ahora en Calavera, con sus amigos y donde todo quiere acabar. Un mecanismo eficiente, que quizás sólo a veces se empuja a sí mismo a presentar una situación aparentemente irresoluble, pero nunca tal que lleve a una frustración real: el equilibrio entre pistas y resoluciones, historia y exploración, protagonistas y actores secundarios es, si no excelente, muy bien. trabajando.
No cambias un equipo ganador ... ¿o sí?
Vayamos al grano: si el juego ha hecho historia y su valor cualitativo y cuantitativo difícilmente y con mucha cautela se puede cuestionar (y en todo caso muestra osadía, a pesar del paso de los años) hasta dónde se puede empujar una revisión. haciendo un juicio? Para responder a esta pregunta, debemos considerar que estamos hablando de una versión remasterizada. Esto significa que hasta cierto punto debemos evaluar cualitativamente Grim Fandango per se: y está claro que su carisma no ha disminuido en absoluto a lo largo de los años. Hizo historia, influyó en el género, lo empujó a la evolución (quizás la última, la de las tres dimensiones). Por otro lado, sin embargo, es necesario comprender sobre todo hasta qué punto se ha reestructurado el título en comparación con cómo estaba el original. Lo cual, después de todo, no estuvo tan mal dados los resultados de esta remasterización.
Grim Fandango Remastered sigue vivo así que básicamente de luz reflejada: el del viejo Grim Fandango, de hecho. La banda sonora ha sido revisada (y algunas pistas completamente renovadas), el doblaje en español mantenido en los mismos niveles, el cruzar-Save entre la versión de PlayStation Vita y la versión de PlayStation 4 (entre otras cosas, el juego se vende en un paquete: con 15 euros puedes llevarte ambas versiones a casa). Los modelos poligonales de los personajes se han mejorado, se han hecho más definidos. Sin embargo, todo el trabajo de revisión se detiene allí. Y las limitaciones técnicas son demasiado obvias.
¿Podría hacerse algo más? Mucho, en nuestra opinión. La La relación 4: 3 es idéntica a la original., lo que molesta mucho no solo la mirada general, sino que te obliga a jugar la versión casera con el apoyo del marco lateral. El modo “pantalla completa” es insostenible: las imágenes se dilatan y deforman en ancho. Estos son quizás detalles marginales, por razones obvias más que insignificantes en la versión de consola portátil, pero que en general tienen su peso. Los fondos, escenarios y entornos solo se han remasterizado en detalle, pero permanece una sensación general de granulosidad, especialmente en las escenas de corte. Una revisión completa hubiera requerido en la práctica reconstruir el juego desde cero, porque básicamente se trata de dibujos hechos a mano: una simple observación para dar cuenta de los límites, ciertamente no una justificación. Además, en la versión portátil, las caídas de framerate no son infrecuentes, aunque no tanto como para resultar molestas.
Finalmente, es imposible no mencionar el sistema de guardar y cargar datos. Los tiempos de espera son realmente largos para un juego similar, remasterizado por cierto. También encontramos problemas frecuentes en la carga que nos impidieron reanudar la aventura desde donde la dejamos: ya debería haberse lanzado un parche (y esto también dice mucho sobre la astucia del trabajo de revisión) y queremos esperar que sin embargo, fue un caso esporádico. Pero estos son los detalles que dejan mal sabor de boca: la conversión quizás debió haber tenido una consistencia completamente diferente, al menos en las características que se pudo revisar, para ofrecer un título que no necesariamente está en sintonía con los tiempos. pero al menos mucho más fluido.
En resumen, no queríamos un Grim Fandango en 1080 píxeles, pero al menos un Grim Fandango un poco más limpio, con cargas y guardados menos intrusivos, con ciertas secuencias menos “espasmódicas”. Nada capaz de arruinar la aventura en el reino de los muertos en su conjunto, pero lo suficiente para hacer que aquellos que nunca han jugado Grim Fandango vuelvan la nariz y vean un juego de hace varios años revivido a un precio después de todo.
Comentario finalGrim Fandango, en sí mismo, es una verdadera obra de arte, un título que debe jugarse al menos una vez en la vida. Si no tuviste la oportunidad de hacerlo a su debido tiempo, o por alguna razón la perdiste, te perdonamos, pero definitivamente es el momento de arreglarlo. Lo decimos por ti, porque no sabes lo que te perdiste. Después de todo, años después, no es mala idea disfrutarlo con esta nueva apariencia: Grim Fandango Remastered es lo que fue Grim Fandango, con todas las ventajas que tenía en el 98. El problema es que, cuando trata de ser algo más, de quitarse el polvo de los huesos, apenas puede hacerlo, con tanta pereza. Las mejoras son muy pocas para dejar satisfecho, la sensación de incompletitud choca con la calidad general de la aventura. Porque más allá de los límites técnicos Grim Fandango es único, un juego capaz de entretener, agudizar la mente y hacer reflexionar: reflexionar sobre el mundo contemporáneo, sobre el valor del dinero que condiciona la vida de los muertos, para afrontar todas las adversidades con el fin de llegar a la meta, sobre el valor de la amistad. Todo acompañado de una buena dosis de sarcasmo y una ironía, a veces amarga y siempre picante, capaz de conquistar al jugador del pasado y, ojalá, también al ajetreado de hoy.
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Pro | contra |
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- Aventura inolvidable
- Carisma fuera de lo común
- Difícil en el punto correcto
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- Remasterización insatisfactoria
- Caídas esporádicas en la velocidad de fotogramas
- Guarda y carga para revisar
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Valoración general: 70 |