Versión probada: PlayStation 4
Assassin's Creed Valhalla es la última versión en orden cronológico dedicada a la saga histórica de los Asesinos, creada por los chicos de Ubisoft hace 13 años. El título actual continúa la nueva visión de la serie que comenzó con Bayek en Origins y continuó con Alexios / Kassandra en Odyssey.
Esta nueva e intensa aventura es de hecho una experiencia de generación cruzadaDe hecho, surge en el momento de un período de renovación también para las plataformas de juego actuales. Además, aunque Microsoft ha dedicado bastante atención al título, a través de trailers inéditos y más, el videojuego también aterrizará en PlayStation 5.
Desafortunadamente, en la actualidad no podemos probarlo en las nuevas consolas, ya que no está en nuestro poder, pero prometemos que lo antes posible les contaremos nuestra impresión también sobre las plataformas de nueva generación a través de un especial dedicado.
Mitología nórdica ¡qué pasión!
Recordemos la historia del desarrollo de Assassin's Creed Valhalla por un momento, el título en el momento del anuncio, que tuvo lugar el pasado 29 de abril, ya había estado en desarrollo durante más de dos años. Todo fue confiado a los hábiles desarrolladores de la división canadiense, los mismos que hicieron Origins, el progenitor del renacimiento de la serie.
Antes de la revelación oficial, una serie de pistas e indiscreciones nos llevaron a pensar que el próximo capítulo de la serie habría tenido como punto focal el Mitología nórdica. Este último está particularmente de moda en los últimos años, gracias a God of War, las transposiciones cinematográficas de las aventuras del Dios del Trueno realizadas por Marvel y la conocida serie de televisión. Vikingos.
En cualquier caso, la pista más interesante relacionada con el escenario futuro del juego (luego definido por Ubisoft como aleatoriedad) se encontró dentro de The Division 2. De hecho, un póster peculiar mostraba a un luchador sosteniendo un objeto esférico similar a la manzana de Edén, todo dominado por la inscripción Valhalla. ¿Coincidencia? Nos gusta verlo como una agradable anticipación.
Finalmente, hay que recordar que los chicos de Ubisoft Montreal para lanzar el duodécimo capítulo de la serie, han tomado la sabia decisión de posponer el lanzamiento de un año, una elección ya hecha con Syndicate y Origins, todo con el fin de desarrollar un acertado y definitivamente innovador.
historia
Valhalla nos catapultará al mundo de los guerreros vikingos, una población según las grandes naciones europeas bárbara y capaz de entender sólo la guerra y la muerte. Durante esta nueva aventura, conduciremos Eivor también conocido como Wolf Bite, un intrépido luchador noruego que participó en la invasión de Inglaterra durante el siglo IX d.C. En ese momento se dividió en cuatro estados diferentes: Northumbria, East Anglia, Mercia y Wessex.
Este último estado fue gobernado por el rey Alfredo el Grande, conocido por haber librado una larga e intensa guerra contra el Gran Ejército Danés, un ejército formado por varios poderosos guerreros nórdicos.
Durante sus vagabundeos entre Escandinavia e Inglaterra, nuestro protagonista se encontrará con la Secta de lo Oculto, una especie de organización secreta que conspira en las sombras para perseguir un propósito mayor, y se unirá a ellos en la lucha contra la Orden de los Antiguos. Como habrás entendido, estamos hablando respectivamente de Asesinos y Templarios, quienes, en la antigüedad, usaban nombres diferentes, tal como se ve en Origins y Odyssey.
Y al igual que los dos capítulos antes mencionados, seguiremos los hechos y hechos de la neo-asesina Layla Hassan en el mundo moderno, quien a través de secuencias de juego reales nos permitirá comprender mejor el mundo de los Isu, la antigua civilización tecnológicamente avanzada que él creó a la humanidad y las Piezas del Edén y que durante trece años ha visto a algunos de sus miembros tramando quién sabe qué oscuras conspiraciones en las sombras.
¿Más acción o más juegos de rol?
El nuevo título de Ubisoft no se alejará mucho del estilo que ya hemos tenido la oportunidad de apreciar con Assassin's Creed Odyssey. La impronta RPG que los desarrolladores querían traer a través de esta nueva trilogía es muy fuerte, solo piensa en la elección del equipo y la mejora del mismo, el crecimiento del personaje a través de un sistema de niveles hasta la decisión del género del protagonistas. Sin embargo, la desarrolladora escuchó a la audiencia e intentó darle al título esa esencia de acción que en el pasado enamoraba a los fanáticos de la serie.
Empecemos por el principio, incluso en este caso puedes elegir si usar un poderoso Berserkr o un temible Skjaldmaer, o un protagonista masculino o femenino. En caso de que la elección le cause problemas, puede dejar la difícil decisión al Animus. En cualquier caso, te recordamos que en cualquier momento puedes cambiar el género de tu personaje. Para esta revisión preferimos la versión masculina de Eivor, digamos que su trasero vikingo nos fascinó de inmediato.
Después de una breve introducción, que lo verá asistir a un típico banquete vikingo y descubrir el pasado del protagonista. El juego te colocará justo en el medio de la acción, permitiéndote descubrir el mundo que te rodea, el sistema de combate, la dinámica de curación y los Ojos de Odin, (un nombre interesante para la buena Visión del Águila).
Presta atención a la salud
¿Por qué hablamos de la dinámica curativa? Es bastante sencillo, hasta el momento los protagonistas de los títulos de la saga siempre se han beneficiado de un trato de honor, de hecho, bastaba con escapar a algún lugar perdido y recuperar la salud para luego volver a enfrentar a los enemigos como si nada hubiera pasado. .
Así que el equipo de desarrollo decidió proponer un nuevo sistema de curación para Assassin's Creed Valhalla, y mucho más cercano a la realidad humana. Por otro lado, nuestro protagonista es un guerrero vikingo de gran habilidad, pero solo es un hombre, al contrario de Alexios / Kassandra que tuvo un nacimiento más noble. Por lo tanto, tendrás que prestar atención a tus acciones y recolectar la mayor cantidad de comida posible; de hecho, el poderoso protagonista tendrá un suministro de alimentos a su disposición para aumentar la salud disponible.
Sistema escalonado? ¡No, gracias!
En cuanto a la mecánica de los juegos de rol que en Odyssey no había cumplido con el éxito esperado, Ubisoft ha preferido un cambio de rumbo decisivo al eliminar el odiado sistema de niveles en primera instancia. Esto obligó al jugador a una serie de misiones infructuosas y frustrantes para subir de nivel con el fin de luchar contra ciertos jefes o frecuentes áreas nuevas. Se introdujo una calculadora de poder de caracteres en su lugar. Este nuevo sistema te permitirá enfrentarte a cualquier tipo de enemigo, sin el paso psicológico del nivel. Obviamente, para acabar con luchadores más fuertes que tú tendrás que trabajar más duro y, a menudo, recurrir a la estrategia.
Siguiendo con el tema de los juegos de rol, Assassin's Creed Valhalla también alberga un árbol de habilidades decididamente vasto y variado. Inicialmente, el árbol de habilidades se divide en "solo" tres áreas, pero una vez que desbloquea las diferentes habilidades presentes, puede descubrir nuevas áreas y desbloquear más y más habilidades. Para obtener estos beneficios, deberá acumular talentos (nombre definitivamente más inspirado que los puntos de habilidad), para hacerlo solo necesitas completar misiones, completar Incursiones, descubrir tesoros y matar enemigos.
Que comience la matanza
El sistema de combate que Ubisoft ha diseñado para esta nueva iteración de la serie merece un capítulo aparte. De hecho, el equipo de desarrollo estudió a fondo la historia de los míticos guerreros vikingos, que se basó en gran medida en el honor. Para confirmarlo, la hoja oculta, que siempre ha distinguido a la Orden de los Asesinos o al Ocultismo, en este caso, es sostenida por el protagonista "al contrario" para que otros sepan con qué arma ha cortado los hilos de destino. de Moire y envió un nuevo luchador a Valhalla.
Al ir más allá de las normas morales de los vikingos, Valhalla provocó un cambio radical en el sistema de combate. De hecho, estos poderosos guerreros no solo eran conocidos por el mencionado sentido del honor, sino también por ser verdaderas máquinas, alejadas de la antigua concepción europea de la lucha. Precisamente por eso, los desarrolladores han decidido retomar el excelente sistema Odyssey y enriquecerlo con algunas precauciones, para que todo sea más dinámico.
Doble empuñadura
La mayor novedad introducida se refiere a la Doble empuñadura, esa es la posibilidad de sostener dos armas al mismo tiempo, incluso de diferentes tipos. Todo el conjunto de movimientos Eivor Bite di Lupo se adaptará a tus elecciones, ofreciéndote siempre un alto dinamismo y una serie de animaciones realmente sorprendente. De hecho, el protagonista puede usar fuerza y agilidad al mismo tiempo, aplastando cráneos y destripando a los enemigos aturdidos. Dependerá del jugador decidir cómo lidiar con las amenazas futuras y hacer que los cálidos (bardos nórdicos) escriban y canten sagas de sus heroicas hazañas.
Esto sucede en campo abierto, mientras que si prefiere el sigilo y el modus operandi típico del Credo, inmediatamente se sentirá cómodo. De hecho, combina el conocimiento previo de los jugadores con un sistema de animación bien engrasado y siempre satisfactorio. Aunque te decimos, con un poco de presunción, que después de un tiempo preferirás el caos de la horda vikinga al silencio amistoso de los Assassins.
Desafortunadamente, no todo lo que reluce es oro, de hecho, aunque es muy divertido de dominar, el sistema de combate de Assassin's Creed Valhalla da su lado a hitboxes que todavía son un poco toscos y a animaciones que en ocasiones son bailarines. Todo ello acompañado de una IA no especialmente despierta.
La importancia de los asentamientos
Como decíamos anteriormente, ACV es un título que se divide entre dos mundos, el de la tundra fría y oscura de Noruega y el “soleado” y rico en vegetación de Inglaterra. Este aspecto te ofrece una sensación sorprendente, de hecho, a pesar de los impresionantes paisajes de Grecia y Egipto, la falta de variedad de alternativas a la larga le dio al jugador una fuerte sensación de aburrimiento.
Nuestro protagonista y el Clan Cuervo dejarán las gélidas aguas del norte de Europa para conquistar nuevas tierras, y esta obra de conquista comienza desde Inglaterra. En ese momento, sin embargo, no estaba tan unido como hoy bajo el poder de la Corona, de hecho, a su vez, estaba dividido en reinos. Tu objetivo será conquistar los cuatro reinos con gran dificultad y dar a tu gente un lugar para vivir.
Para ello, Eivor deberá construir y desarrollar una serie de asentamientos, una de las principales novedades de esta nueva iteración. La dinámica relacionada con estos lugares nos recuerda a la Villa de Monteriggioni propiedad de Ezio Auditore, aunque más extensa y compleja. De hecho, desde estos lugares puedes comenzar a erigir una serie de nuevos edificios / estructuras para ganar diferentes recompensas.
Puedes personalizar cada asentamiento a tu gusto, enriqueciéndolo con estatuas conmemorativas a los dioses y parches de vegetación. Obviamente, no solo se cuidará el aspecto estético, de hecho, podrás crear establos útiles para la compra de caballos o construir una fragua para actualizar y comprar nuevas armaduras, por otro lado se sabe, los herreros vikingos siempre han sido el mejor del mundo.
Así es como personalizo al protagonista para ti.
Las armas y las monturas son importantes, pero también lo es la apariencia del protagonista. De hecho será lo primero y lo último que verán tus enemigos, bien podrían tener un buen recuerdo de ti. Precisamente por eso, las instalaciones de los tatuadores también estarán presentes dentro de los campamentos. Contactando con estos profesionales podrás decorar tu cuerpo como mejor te parezca y gestionar tu look, desde el cabello hasta la barba.
Este "centro" actúa como un lugar seguro para tu clan. Obviamente, para construir el asentamiento de sus sueños necesitará grandes cantidades de materiales. En caso de que no tengas ninguno disponible, dedícate a redadas y asedios en monasterios y puestos de avanzada enemigos. Verás que en poco tiempo podrás acumular lo que necesitas.
En caso de que todo esto no sea suficiente, los asentamientos en Assassin's Creed Valhalla nos permitirán reclutar y personalizar una serie de nuevos guerreros, que aunque no pueden ser comandados directamente, serán de gran utilidad en la batalla al masacrar a tus enemigos por ti.
Draki, redadas e insultos
Durante nuestra prueba, tuvimos la oportunidad de descubrir que el mundo creado por los chicos de Ubisoft es rico y variado. Además de las aventuras a bordo de tu Draki (sí, los barcos no se llaman Drakkar), Eivor puede dedicar su tiempo a incursiones y asedios, con el fin de obtener materiales más o menos raros.
Pero incluso las hachas vikingas ocasionalmente requieren descanso, por esta razón, el equipo ofreció una serie de actividades paralelas interesantes y divertidas: desde juegos de azar con dados hasta intensas competiciones de bebida. La actividad que más nos llamó la atención, sin embargo, se conoce como "burlarse", se trata de responder en rima a las bromas e insultos, no hace falta decir que nos recordó los duelos históricos basados en los insultos de Monkey Island.
Departamento técnico
Assassin's Creed Valhalla, según la tradición, es capaz de ofrecer una mirada asombrosa, aunque estamos ansiosos por llevar Eivor a la próxima generación y descubrir de qué están hechas las nuevas consolas. Sin embargo, todo esto es posible gracias a la habitual dirección artística de alta calidad a la que Ubisoft nos tiene acostumbrados. Evidentemente, el título en la actualidad contiene esa serie de elementos que caracterizan a todos los demás mundos abiertos, desde interpenetraciones poligonales hasta pop-ups, pero nada que socave la experiencia de juego.
Entre otras cosas, hay que admitir que, por interesantes que sean las vistas que ofrece Valhalla, la atmósfera de ensueño de Egipto y el encanto épico de Grecia siguen siendo difíciles de superar. A pesar de esto, te aseguramos que observarás la increíble aurora boreal noruega durante horas, para nosotros en cambio es un espectáculo tan lejano.
Sector de sonido de 10 y alabanza
Dicho esto, es imprescindible dedicar nuestra atención a compartimiento de sonido. De hecho, el equipo representado por los talentosos hizo un excelente trabajo Jesper Kyd e Sarah Schachner, que han acompañado durante mucho tiempo la serie. Se suma a su habilidad innata Einar Selvik, compositor que muchos de nosotros hemos conocido gracias a la serie de televisión Vikings. Las canciones propuestas son extremadamente inmersivas. Las maravillosas canciones vikingas que acompañan a los largos viajes por mar podrán enviarte una carga de adrenalina sin igual.
El crédito también debe compartirse con quienes se ocuparon de la doblaje. La voz del joven Eivor y los personajes principales es capaz de hacerte identificarte de manera impresionante. El único punto delicado está representado por el hecho de que en algunas situaciones hemos encontrado algunos problemas con la sincronización, pero estamos seguros de que esto se solucionará.
Comentario final
Assassin's Creed Valhalla no revoluciona dramáticamente la mecánica introducida a través del "nuevo curso" de la serie, pero no es una simple copia y pegado. De hecho, Ubisoft ha agilizado algunas de las dinámicas de los juegos de rol que no habían conocido el éxito de los fanáticos y ha estudiado en profundidad todo lo relacionado con el mundo de los vikingos. ¿El objetivo? Ofrezca una experiencia interesante y a la vez convincente en pantalla.
Desafortunadamente, el juego se presta a algunos problemas, desde una IA poco desarrollada hasta una gestión de colisiones no demasiado convincente. Afortunadamente, la gestión del sector narrativo y el mundo creado por los chicos de Ubisoft le ha valido al joven Eivor un lugar de honor en Valhalla.