Reseña en pocas palabras: Don't Die, Minerva

Reseña en pocas palabras: Don't Die, Minerva

Versión probada: Xbox One - Acceso anticipado


Una niña perdida sola en un entorno hostil que recuerda a una macabra fiesta de Halloween. Este es el clima creado por No mueras, Minerva, título de Juegos Xaviant viniendo Xbox One e PC. En un desafío creciente, tendremos que derrotar repetidamente al Señor del edificio para intentar liberarnos de la pesadilla que nos rodea.


¿Qué juego es?

No mueras, Minerva es una roguelike con niveles generados procedimentalmente. Asumimos el papel de Minerva, una niña que se encuentra en un extraño patio rodeado de edificios. Cada edificio se compone de niveles procedimentales generados en varios pisos, en el último de los cuales hay un jefe: el Señor del edificio.

Cada pelea de jefes desbloquea la siguiente zona e introduce un nuevo aliado con el que puedes interactuar. Los aliados, además de desvelar algunos de los misterios que rodean a Minerva, te permiten invertir los cristales obtenidos al explorar los niveles y convertirlos en mejoras. Cuando eres derrotado, todos los elementos obtenidos en la carrera se pierden, excepto las actualizaciones realizadas a través de NPC. Cuantas más actualizaciones obtenga, más fácil será la próxima ejecución.


La jugabilidad de No mueras, Minerva retoma juegos como The Binding of Isaac. Minerva tiene una pequeña antorcha con la que puede golpear a los enemigos dirigiendo el rayo. Puede encontrar versiones mejoradas de la linterna que tienen modos de disparo alternativos. Luego pasamos del clásico rayo de la antorcha, a un láser que golpea a los enemigos cercanos o un poderoso modo de fuego que golpea a los enemigos dentro de un área. Además del arma principal, el niño tiene un ataque cuerpo a cuerpo. También puede tener variantes de caída en los niveles. También hay unos inseparables peluches que ayudarán a la pequeña. LA mascota son armas poderosas y Minerva puede colocarlas en el campo de batalla en cualquier momento. Cada animal tiene diferentes comportamientos y daños según la rareza y el nivel. El jugador puede equipar un máximo de dos mascotas que se pueden desplegar al mismo tiempo.


Un elemento importante con el que tuvimos que familiarizarnos durante el juego son los sinergia. De hecho, hay cuatro poderes elementales que se pueden combinar entre sí y agregar atributos al equipo de Minerva. Ellos son: fuego, hielo, electricidad y luz. Cada uno de ellos otorga a los jugadores ventajas únicas (la electricidad aumenta el daño de la antorcha, el fuego aumenta el daño de las mascotas, la luz aumenta los HP y las heladas aumentan la resistencia al daño). Dependerá de los jugadores decidir en qué elementos centrarse y construir su construcción para que la sinergia sea alta.

¿Qué nos gustó?

Las sinergias de No mueras, Minerva siguen una lógica muy sencilla de aprender pero igualmente eficaz. Nos tomó un par de carreras entender que no es posible tener un nivel alto en cada una de ellas y que la mejor estrategia es elegir una pareja para apostar. Esto obliga a los jugadores a adoptar un enfoque más táctico y a evaluar cuidadosamente en qué atributos quieren centrarse para salir vivos de la pesadilla.


No mueras, Minerva crea una atmósfera espeluznante, con una banda sonora atractiva y adecuada. Cada escenario tiene diferencias con los anteriores y hace que los escenarios sean siempre variados y poco repetitivos. Tanto el mobiliario como parte de los enemigos se remontan a la tradición de Halloween. Las habitaciones no solo contienen enemigos, también hay cámaras secretas y tesoros ocultos que desarrollan las habilidades de Minerva. La música es apremiante y agrega frenesí a la jugabilidad, variando en las composiciones más que en el escenario de las habitaciones que contienen tesoros o mejoras.



Hay muchos enemigos diferentes, cada uno de ellos con tipos de ataque personalizados. Esto hace que el desafío de No mueras, Minerva definitivamente interesante. Además, entre una pelea de jefes y otra, los enemigos cambian por completo, lo que demuestra el gran esfuerzo realizado por Xaviant en el diseño del título.

¿Qué no nos gustó?

La versión que tenemos es una acceso temprano que está plagado de un retraso bastante notable. Sin embargo, estos se limitan a los momentos en que sale de los ascensores entre pisos, es decir, durante cargas niveladas. Una vez generado el nivel, los enfrentamientos con los enemigos siempre siguen siendo extremadamente fluidos y los rezagos desaparecen.


También experimentamos algunos fallos con ciertas armas, que no te permiten matar enemigos en algunos casos. Puedes compensar fácilmente con la ayuda de compañeros o con el ataque cuerpo a cuerpo pero, de momento, lo mejor es evitar usar esas armas. Como se trata de un acceso temprano, es probable que estos problemas ya se estén resolviendo.

Comentario final

No mueras, Minerva es un título interesante. Presenta la mecánica clásica de los roguelikes e introduce algunas innovaciones, como las mascotas, que distinguen la jugabilidad. Además, el entorno y la música son extremadamente precisos y agradables de ver. La versión que probamos tiene algunos defectos pero, en general, el juego es fluido y absolutamente divertido. Confiamos en que, tras su lanzamiento oficial, No mueras, Minerva será un título absolutamente válido.

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