Refrán de resonancia brillante - nuestra revisión

Refrán de resonancia brillante - nuestra revisión

La histórica serie SEGA aterriza en el oeste.

La saga Shining pertenece al género más común en Japón, el juego de rol o juego de rol si queremos ser completo, acortado por necesidad a RPG o JRPG si se produce en Japón.


El primer título llamado "Shining in the Darkness" fue lanzado en 1991 por Sega Genesis y todavía es considerado por muchas mentes de la industria como el pionero del JRPG. El título fue apreciado en ese momento por el público y los jugadores.


El segundo título (Shining Force), a pesar de divergir mucho del anterior, sin embargo introdujo elementos destacados para el género y por ello fue bastante bien recibido por la crítica.

desarrollo

El juego fue anunciado en mayo de 2014 como Shining Resonance, el nuevo título de la serie histórica desarrollada por la casa del erizo azul.

El título fue desarrollado por el grupo de desarrolladores japoneses conocido como Media.Vision, a ellos les debemos la serie Wild Arms, los dos últimos títulos dedicados a Digimon y muchos otros (llevan en el negocio desde 1994).

El juego se lanzó en PS3 en 2017 y exclusivamente en Japón, a pesar de la limitación territorial, Shining Resonance Refrain aún recibió un buen impulso en las ventas durante la semana de lanzamiento. De hecho, se vendieron alrededor de 67.000 copias del juego. Con este resultado, ocupa el quinto lugar entre los títulos más vendidos durante la semana de lanzamiento.


Vienen otras versiones ...

En noviembre de 2017, Sega anunció el lanzamiento de una remasterización de Shining Resonance Refrain para PS4 (en el momento del anuncio, la remasterización estaba completa en un 90%), sin embargo, no se dijo nada sobre una posible traducción al inglés.

Segà entendió que para que Shining Resonance Refrain “viajara” a otras costas, era obligatorio despegar el ancla de Japón. De hecho, en febrero de 2018, la misma casa de software anunció la adición esperada de una localización en inglés y, como una grata sorpresa, Sega anunció que el juego también llegaría en julio siguiente también a Xbox One y Nintendo Switch.


Bienvenida noticia.

Estas nuevas versiones también pueden disfrutar de todo el contenido adicional del juego original (que superaría las 150 piezas) y un modo adicional.

El "Modo Refrain" agrega al juego una interesante historia secundaria que sigue el criterio de la película "Sliding Doors" (como, cómo iría si ...), este modo está disponible de inmediato, incluso si los desarrolladores y el abajo firmante Recomiendo jugar la historia principal primero.

Trama

En el juego jugarás como Yuma Ilvern, un chico joven y tímido que rehuye la idea del combate y cualquier tipo de conflicto, el típico "héroe por casualidad" en definitiva.

La suerte, evidentemente del lado del joven, lo ve convertirse, por razones desconocidas, en "la fuerza motriz" (perdón por la comparación, pero da una muy buena idea) del Dragón Brillante.

El Dragón, una entidad mitológica venerada por la población de Alfheim, luchó en compañía de sus cuatro hermanos, durante el Ragnarok, contra Deus (una deidad maligna que fue sellada después de la derrota).


Después de esta agotadora batalla, el Shining Dragon se despojó de sus ropas mortales y eligió al joven Yuma como su hogar.

La madre del niño, poco antes de morir, le proporcionó al joven un amuleto mágico, que le permitió contener los bajos y bestiales instintos del Dragón.

Yuma, asustado por esta eventualidad, renuncia a la extraordinaria capacidad de transformarse, incluso como una solución extrema, que le serviría para liberarse de las cadenas y opresiones a las que lo someten los sherri del Imperio.

Todo cambia cuando llegan dos chicas: Sonia, la princesa guerrera del Reino de Astoria y Kirika, una sacerdotisa elfa. Después de salvar al niño, lo llevarán al reino de Astoria, el único rayo de libertad del poder imperial.

A partir de aquí, el joven Yuma emprenderá una aventura para salvar el mundo, acompañado de lindas chicas, a las que cortejará en sus ratos libres.


jugabilidad

Empecemos por la trama, los desarrolladores del juego reproducen esa trama típica de todo JRPG, que podía satisfacer a los amigos con ojos de almendra, pero en Occidente podía hacer que muchas cejas aparecieran.

El juego claramente parece inspirarse en la saga Tales de Bandai Namco, a pesar de la buena inspiración que el título carece en varios lugares.

Sistema de combate

El sistema de combate en este tipo de juegos es de primordial importancia, y aunque los enfrentamientos son en tiempo real, la excesiva arboleda y lentitud del conjunto nos lleva a preferir el clásico combate por turnos.


Cada personaje que te acompañará tendrá disponible una barra de resistencia, que requiere mucho esfuerzo para vaciarse, mientras que en unos segundos se volverá a llenar. Esto permite a todos los jugadores, con la aprobación de los menos experimentados, luchar con descaro y sin la menor presencia de estrategia.

A pesar de la desgana del protagonista, la transformación en dragón siempre es muy hermosa de ver y los enemigos sentirán "el efecto que hace", incluso aquí, sin embargo, una mala calibración te permitirá explotar esta habilidad al límite.

El abuso de esta habilidad llevará a nuestro Yuma a un estado de absoluto frenesí, donde atacará a todo aquel que se acerque a su alcance, pero este agradable truco se cancela al obtener una melodía tranquilizadora, al hacerlo puedes usar la transformación en dragón hacia arriba. hasta el agotamiento de la barra dedicada.

Presentaciones interesantes

Sin embargo, Shining Resonance Refrain también tiene aspectos positivos, casi todos los cuales están contenidos en algunas mazmorras de procedimiento, donde puedes decidir el nivel de dificultad y los monstruos presentes.


Estas mazmorras, además de ofrecer un nivel de desafío interesante, te permiten luchar contra jefes únicos y obtener recompensas mucho más valiosas que las peleas estándar. De hecho, una vez que se desbloquee esta posibilidad, escaparás de las batallas "normales".

Además de esta novedad que personalmente aprecié, como ex-músico no podía alegrarme de la posibilidad de tocar junto a los demás algunas canciones que repercutían en la lucha, posibilidad que la esterilizaron los enfrentamientos sin epicidad.

Envejecer no es agradable

Muchos estarán de acuerdo con esta frase, por otro lado se esperaba una remasterización pesada de un título bastante anticuado, en cambio los desarrolladores se han limitado a limpiar la calidad de la imagen y algunas texturas.

Además, a pesar de la potencia que ofrece Playstation 4, el juego muestra sus orígenes "antiguos" con caídas impresionantes en la velocidad de fotogramas durante escenas con mayor movimiento.

Sector artístico

El juego también se salva gracias a una parte sonora de calidad, que resalta en todo momento cómo se ha tratado de manera admirable la atención a la música (un tema de gran importancia durante el juego). De hecho, la variedad de canciones (todas en idioma japonés) y la calidad de las melodías te dejarán encantado.

Aún en lo que respecta a la parte artística, una mención de honor es para Tony Taka, el ilustre mangaka japonés, que con su arte ha dotado a cada personaje de aspectos únicos e interesantes.

Duración

El juego, desprovisto de misiones secundarias dignas de mención, te ofrecerá unas cuarenta horas de entretenimiento, un poco para un producto de este tipo.

Refrán de resonancia brillante
7.0 / 10 Soultricks.com
Comprar en Amazon.com
Disponible en PS4, XBOX One
Pro
    - La transformación en dragón es demasiado buena.
    - Sector artístico de calidad
    - La adición de mazmorras procedimentales es bienvenida
contra
    - Sistema de combate totalmente desequilibrado
    - Juego mal envejecido
    - Velocidad de fotogramas inconsistente
resumen
El juego es un claro ejemplo de lo que son los JRPG en general, lamentablemente las interesantes introducciones, como el discurso de los dragones y la inserción de mazmorras procedimentales, son rehuidas por un sistema de combate desbalanceado y excesivamente simple, que se reduce en presión al azar de. llaves para vencer al enemigo en servicio. El sector artístico en cambio es excepcional, el cuidado de la música y el diseño de personajes de Tony Taka hacen que el título sea más ameno. Con suerte, no tomará tantos años ver un episodio nuevo y mejorado.
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final

 

 

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