Kingdom Come: revisión de la liberación

Kingdom Come: revisión de la liberación

La Edad Media como nunca la habías visto.

Para bien o para mal, la época histórica conocida como Edad Media es bien conocida, en parte por los recuerdos escolares, en parte porque es una fuente inagotable de la que se nutre el género fantástico. The Witcher 3, después de todo, ¿qué es sino un inmenso mundo abierto ambientado en la Edad Media, pero sazonado con dragones, magia y "brujos"? Kingdom Come: Deliverance hace algo completamente diferente. La comparación con The Witcher 3 encaja: también es un juego de rol, también de mundo abierto. Pero cede cualquier reclamo fantástico desde el principio.



Kingdom Come: Deliverance es ante todo una inmensa obra histórica, lleno de amor por la documentación de lugares, entornos y personajes que realmente existieron (te contaremos un poco sobre la trama). Warhorse Studios es un pequeño equipo bohemio, y el desarrollo del título llevó tiempo, sacrificios y cinco años de trabajo para poder lanzarlo simultáneamente en consolas y PC. Hay tantos Pequeños problemas técnicos y de juego que deben resolverse., pero la dirección es la correcta y el juego nos ha embrujado. Incluso sin magia.

La guerra civil

Kingdom Come: Liberación está narrado completamente en primera persona, con pasajes rápidos en tercera durante las escenas y diálogos con otros personajes en el mundo del juego. Cuenta historias personales pero también de historia general. Interpretamos el papel de Henry, el hijo de un herrero. que en realidad fue mucho más que un herrero, que en el paso de la adolescencia a la edad adulta se ve obligado a crecer abruptamente, debido a la guerra civil de Bohemia.



De hecho, la sucesión al trono del rey Carlos ha provocado inestabilidad política en todo el país. El heredero Wenceslao pasó a la historia como "el vago", y por una razón muy concreta: parece que podía beber y divertirse, pero entendía poco de política, y también de las relaciones entre el estado y la iglesia romana.

Los nobles piden entonces la intervención de otro hijo de Carlos: Sigismondo, y estalla la guerra civil en el país. En este contraste, la aldea de Henry es aniquilada, sus padres asesinados. Aquí es donde comienza nuestra historia, que nos llevará a viajar, explorar y experimentar muchos eventos importantes e interesantes en la Bohemia del siglo XV.

La narrativa de Kingdom Come: Deliverance es solo una de las muchas posibilidades del título. También podremos ignorarlo por completo para empezar a vagar por lo que es, a fin de cuentas, un mundo abierto gigantesco, con el tamaño de catorce kilómetros cuadrados. De todas formas la trama es muy interesante, los bien estudiados giros y vueltas de Henry, en general, dejan al jugador con esa buena dosis de ganas de que el descubrimiento continúe.

Detalles impresionantes

El riesgo con los mundos abiertos es siempre el de que resulten llenos de nada. Afortunadamente con Kingdom Come: Deliverance salió bien: la amplitud del mapa del juego no puede ni quiere seguir el ritmo de cualquier The Witcher 3, pero el nivel de detalle de cada lugar o entorno (incluso los cerrados) es realmente impresionante. Al entrar en cualquier cabaña campesina, así como en un monasterio o castillo, rápidamente te das cuenta de que el trabajo de documentación de Warhorse Studios ha sido excelente. El mundo del juego representado en pantalla es extremadamente fiel a finales de la Edad Media., con referencias explícitas al bohemio.




El sistema de combate elegido basado en las luchas a espada (con razón, en la Edad Media…) dejó un sabor amargo en la boca. La idea era hacerlo igualmente fiel a la realidad, pero de él surgió un mecanismo que no era tan técnico como difícil, también debido a la respuesta no siempre precisa de los comandos elegidos. Luego, la espada puede usarse para hacer estocadas y estocadas, y cada estocada puede dirigirse en una dirección específica. Piensa un poco en el sistema For Honor de Ubisoft. Ahora hazlo más complejo. Aquí, esto es Kingdom Come: Deliverance.


Pero el valor del título radica sobre todo en que se trata de un RPG profundo, que en el mejor de los casos consigue alcanzar picos muy altos en su género. Pensamos no solo en la personalización del personaje y en las habilidades que puede aprender y dominar, sino también en sus necesidades físicas que quieren involucrarnos cada vez más en el contexto del juego.

Henry necesita comer, beber y dormir. Si se lesiona, requiere un tratamiento específico en función del tipo de herida. Ni siquiera podemos ahorrar cuándo y cómo queremos, necesitamos un alcohol específico llamado Grappa del Salvatore. Y podríamos seguir más allá, con las monturas, los pasos del caballo (trote, galope, etc.), la cantidad de armaduras y personalizaciones presentes, las manejables armas arrojadizas. Kingdom Come: Deliverance es un título gigantesco.

Departamento técnico medieval

El principal defecto de Kingdom Come: Liberación no está en la baja capacidad de respuesta del comandos que se sienten en más de una situación, pero en su sector técnico y especialmente en la optimización en consolas. En PlayStation 4, la velocidad de fotogramas se vuelve realmente obscena a veces, y gráficamente puedes sentir el desapego de las contrapartes de PC.

También hay cierta certeza fibrosidad de toda la producción, con los rostros de los personajes a veces poco cercanos a la realidad, demasiadas interpenetraciones y casos en los que nos quedamos encerrados dentro de las casas bloqueadas por muros invisibles. Un poco de la vieja historia de Fallout 3: tan hermosa como cruda. Kingdom Come: Deliverance está un poco a medio camino entre The Witcher 3 y Fallout 3.

Comentario final

Potencialmente, Kingdom Come: Deliverance puede aspirar al mejor juego de rol de 2018 en lo que a nosotros respecta. Por supuesto, primero se necesitarán algunos (¿muchos?) Parches correctivos para que la experiencia de juego sea estable. Se necesitarán más optimizaciones, especialmente en consolas. Pero la riqueza que nos ofrecía el título de Warhorse Studios no se veía en una producción de este tipo en mucho tiempo. No se deje engañar por el aspecto de The Witcher 3: recordamos los CD de Project Red para realizar las comparaciones necesarias, pero el trabajo histórico de Warhorse Studios tiene un carisma propio. El de un título europeo, que abandona la fantasía para darse el lujo del realismo histórico.

Kingdom Come: revisión de la liberación Kingdom Come: revisión de la liberación Kingdom Come: revisión de la liberación
Kingdom Come: revisión de la liberación Kingdom Come: revisión de la liberación Kingdom Come: revisión de la liberación
Kingdom Come: revisión de la liberación
Añade un comentario de Kingdom Come: revisión de la liberación
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.