Avalanche Studios regresa con la cuarta entrega de su serie de rudeza y destrucción: la nunca vieja Just Cause 4.
Versión probada: PlayStation 4
Hay momentos en los que juegas a Just Cause 4 y es casi seguro que te encuentres sonriendo de oreja a oreja casi de la misma manera que verías una película de acción ridícula de los 80. No importa que los personajes sean un cliché personificado, o que la trama sea de mala calidad y mundana, porque simplemente ató cuatro globos a un automóvil, luego colocó un cohete en la parte trasera y lo envió volando hacia un helicóptero enemigo. La explosión retiniana que iluminó el cielo, en consecuencia, solo necesitaba The Final Countdown de fondo y habría sido un momento glorioso más probable que nunca en un videojuego.
Just Cause 4 debe tomarse, como de costumbre, a la ligera. La cuarta versión de la caja de arena explosiva se ve y se siente muy tentadora cuando vuela sobre la jungla, disparando oleadas de tropas enemigas desde un helicóptero. Cuando observa más de cerca lo que realmente hace minuto a minuto, hora a hora, se da cuenta de que el paquete es mucho menos atractivo de lo que podría parecer, incluso para un juego llamado para evocar un encogimiento de hombros despreocupado.
Aunque es el cuarto juego de la serie, Just Cause 4 se parece más a la segunda parte de una serie que comenzó en Just Cause 3. Después de enterarse de que su padre había trabajado una vez para el enemigo de toda la vida, una milicia mercenaria llamada Mano Negra. El héroe de la serie Rico Rodríguez se dirige a la ficticia nación isleña de Solís. Su objetivo es eliminar a Mano Negra (cuyo líder es también el dictador local) y desmantelar el arma apocalíptica que su padre ayudó a construir: una máquina meteorológica llamada "Proyecto Illapa", que desata tormentas de nieve, tornados y enjambres de relámpagos a voluntad. .
Helicóptero cohete Just Cause 4
La trama como guarnición del juego.
Los componentes principales de la historia (una venganza personal, explosiones libres, una máquina del tiempo) tienen todos los requisitos previos para una secuela de una película de acción clásicamente basura. Parece perfecto para la ópera de la película B de la franquicia, pero Just Cause 4 cae en la trampa como las películas que la inspiraron: permanece en sus personajes más de lo que pueden soportar. Rico Rodríguez es un avatar de comportamiento duro: nunca antes necesitó una razón emocionalmente ponderada para desatar una destrucción desenfrenada, por lo que ahora suena hueco.
Por supuesto, siempre puedes saltarte las escenas y saltar directamente a la acción. Al igual que sus predecesores, Just Cause 4 está estructurado para darte excusas para hacer estallar las cosas. Solís está dividido en más de 30 regiones, que Rodríguez debe arrebatarle a la Mano Negra creando suficiente confusión para alimentar las llamas de la revolución y atraer a la gente a su "ejército del caos". ¿Qué tipo de caos? Atropellar a los soldados enemigos, estrellar un jet contra un tanque de aceite, atar un tanque a un zepelín, etc. - ya sabes, lo de siempre.
Este es el corazón de la experiencia Just Cause, y sigue siendo convincente en Just Cause 4. Hay una alegría infantil que se puede obtener al hacer estallar una fila de tanques de combustible por las nubes, incluso si lo ha hecho cientos de veces antes. Del mismo modo, deslizarse sobre la jungla o en el desierto usando el paracaídas o el traje de alas a menudo ofrece hermosas vistas panorámicas. Siempre puedes encontrar una nueva forma de hacer las cosas interesantes en el momento, especialmente si quieres ser creativo. Y siempre que vaya rápido o algo se rompa, generalmente se le acredita.
Guerrilla convencional, entrenamiento militar y… ignorancia, mucha ignorancia.
Rico puede utilizar un vasto arsenal de armas y explosivos en su búsqueda de la agitación política en el Tercer Mundo, pero son su gancho de agarre y su paracaídas, respectivamente, los verdaderos héroes de este título. El segundo se puede usar y retirar con un toque rápido del botón X (A en Xbox); el primero, por otro lado, requiere el uso de una retícula de orientación para colocarse en cualquier estructura (pared, techo, árbol, espectador inocente) y, con una presión de la columna vertebral izquierda (L1 o LB), permitirá que Rico aferrarse a las cosas y a las personas para generar efectos cinematográficos, cómicos o ambos.
También hay un traje de alas para el vuelo, por lo que combinar los tres te permite recorrer el mapa de forma rápida y con estilo, jugando "el suelo es lava" a tu gusto, sin tener que viajar nunca a pie como una especie de ciudadano. absolutamente no lo eres, y cualquier mecánica del juego tiende a recordártelo. Puede ser muy divertido; una de esas diversiones saludables y despreocupadas, a veces infantiles.
Sin embargo, una oportunidad perdida ...
Lamentablemente, Just Cause 4 rara vez aprovecha estos puntos fuertes dentro de los límites de su propio modo historia. Sus numerosas misiones regionales de adquisición e historia casi siempre brindan la ocasión de la locura, pero se centran en tareas mucho más directas. De hecho, muchas misiones requieren moderación: múltiples misiones requieren escoltar a los aliados controlados por la IA desde el punto A al punto B; otro conjunto requiere que encuentre de manera segura un vehículo en un escáner, que desbloquea el acceso a un generador para explotar o una terminal para piratear. Olvidando el hecho de que estas misiones ofrecen patrones de juego aburridos, la gran mayoría no logra abrazar o alentar la locura al estilo Jackass inherente al ADN del juego.
Las misiones de escolta en las que tienes que conducir coches en lugar de destruirlos tirándolos a la jungla podrían, quizás, ser menos dañinas si el juego no fuera tan repetitivo. La gran mayoría de las misiones se repiten al menos tres veces, a menudo más, con solo las variaciones más pequeñas. Por supuesto, puede hacer que estas misiones sean tan salvajes y locas como quiera si está comprometido a hacer las cosas más interesantes, pero los vuelos de fantasía a menudo se interponen en el camino, ya que las misiones no necesariamente se ajustan a las habilidades destructivas de Rodríguez.
El clima como enemigo natural y artificial.
Hay un puñado de interrupciones en la rutina, provenientes de las misiones fundamentales en las que Rico destruye los "núcleos meteorológicos" que controlan el Proyecto Illapa. Cada misión presenta un cierto tipo de clima (tormenta eléctrica, tornado, tormenta de arena, ventisca) que te obliga a cambiar la forma en que juegas para mitigar las condiciones que traen a la mesa. En la tormenta eléctrica, por ejemplo, debe usar su gancho de agarre cada pocos segundos para evitar ser alcanzado por un rayo. En presencia de un tornado, usar un paracaídas equivale a la muerte instantánea, lo que hace que sea más difícil aterrizar con precisión. En última instancia, estas misiones no varían mucho de sus contrapartes más mundanas, pero perseguir un tornado del tamaño de un rascacielos en un traje de alas suena tan loco como suena, y eso es suficiente por el momento.
Desafortunadamente, estas locas misiones climáticas son pocas y distantes entre sí. Es mucho más común establecer un área de misión y preguntar "¿puedo hacer esto más interesante?" Incluso entre los juegos que se dignan llamarse a sí mismos "sandboxes destructivos", pocos te permiten romper y hacer explotar cosas y gente como Just Cause, pero Just Cause 4 no se atreve a menos que lo fuerces.
Conclusiones.
La jugabilidad de Just Cause 4 puede ser maravillosamente divertida, y las caóticas y explosivas simulaciones suelen ser divertidísimas, pero están dirigidas por un título que no tiene ni idea de cuál es la mejor manera de usarlas. ¿De qué sirve darles a los jugadores un conjunto de herramientas que les permitan causar una destrucción desenfrenada a una escala gigantesca y luego diseñar una campaña llena de misiones oscuras copiadas que apenas requieren que las uses? Es como tener el mejor vino del mercado encerrado en la despensa porque mamá no quiere que bebas. Saludos, mamá, abrimos la despensa de todos modos y volamos las cosas en el aire como si fueran fichas en el carnaval.
- - Variedad de métodos de destrucción.
- - Física llevada al límite con cada dispositivo
- - Sistema de movimiento de mapas eficiente y satisfactorio
- - Estructura de misión repetitiva y limitante
- - Mapa con secciones vacías
- - El juego no se atreve en su explosividad a menos que sea forzado por el jugador.