¡El mejor deporte del mundo!
Muchos títulos deportivos intentan representar verdaderamente el deporte hasta el enésimo grado. Este es el caso de la serie NBA 2K u otro título muy popular en los Estados Unidos, Enloquecer. A veces, la búsqueda constante de la simulación, sin embargo, hace que los juegos deportivos sufran en lo que respecta a la jugabilidad. La mayoría de las veces, la jugabilidad se ve obstaculizada por las numerosas animaciones que chocan directamente con la mecánica del juego. Una serie que ha superado estos obstáculos es la de FIFA by EA Sports. La última iteración, FIFA 19, es una representación perfecta de esta noción como presenta una experiencia de fútbol casi realista (aunque algunas opciones te hacen levantar la nariz) mientras mantienes un juego divertido a lo que la casa de software canadiense nos ha acostumbrado durante años.
Una nueva forma de pasar el balón
Cuando probamos el juego por primera vez, nos sumergimos de inmediato en las noticias más importantes que ofrece FIFA 19, que es un juego de Liga de Campeones de la UEFA. El final: Juventus - París Saint Germain, fanáticos en éxtasis por sus favoritos, una gigantesca representación de Cristiano Ronaldo domina toda la tribuna. Inicialmente, la jugabilidad no parece haber cambiado ni un ápice, pero con el paso del tiempo se nota la diferencia y en algunas situaciones es verdaderamente inquietante. En FIFA 18, el pase era bastante simple: solo apunte el joystick analógico a un jugador y presione un botón para pasar el balón directamente a nuestro compañero de equipo.
En FIFA 19, sin embargo, hay cierta sensibilidad e imprecisión en el pasaje. Muchas veces, la idea era pasar a un jugador en particular y, en cambio, la pelota se pasaba a un jugador diferente o incluso al oponente. Inevitablemente, hicimos un compromiso y aprendimos a pasar de manera más efectiva, pero de vez en cuando, es inevitable perder por completo un paso o incluso el decisivo para finalizar la acción. El nuevo sistema de pases parece tener una sensación más realista, ejerciendo mucha más presión sobre nosotros que en el pasado. Esto es bueno, ya que la acción construida no necesariamente termina de la mejor manera y es malo, ya que obliga, incluso a los jugadores más experimentados y prácticos de la serie, a asimilar las nuevas mecánicas de paso.
Finalización cronometrada
La implementación más notable en el juego probado de FIFA es el Fineshes cronometrados. Esta habilidad, si se usa en el momento adecuado, te permite patear la pelota con mayor precisión. Para comenzar, debes tocar dos veces el botón de disparo. Aparecerá una barra con un cursor donde tendremos que presionar el botón de disparo con el tiempo adecuado por segunda vez para determinar su precisión. La comparación es quizás un poco arriesgada, pero la característica recuerda mucho al sistema de carga activa de la serie Gears of War.
Por lo tanto, el uso del acabado cronometrado hace que el disparo sea más preciso. Sin embargo, no es drásticamente más efectivo que el sistema de tiro tradicional que nos acompañó hasta FIFA 18.. Es un sistema de riesgo / recompensa. Si lo usamos con éxito, la conclusión hacia el objetivo del oponente será más precisa. Sin embargo, si nuestro cronometraje es incorrecto, tal vez presionando el botón demasiado rápido o demasiado tarde, lo más probable es que el disparo termine fuera del espejo o sea fácilmente neutralizado por el portero. Es una buena implementación, pero no parece tan confiable como el método tradicional..
Tácticas, tiki-taka y habilidades
La búsqueda constante de un sistema de juego que favorezca más la acción coral que la única, en nuestra opinión, aún no ha dado los resultados deseados. También hay que decir que los usuarios se han acostumbrado de alguna manera y querer trastocar la dinámica de un título como FIFA no es posible. Cualquiera que haya jugado a la serie durante mucho tiempo se habrá dado cuenta de que cada año FIFA comienza de cierta manera y termina, a través de diversas actualizaciones, para convertirse en un juego totalmente diferente. Partimos de un ritmo de juego más razonado y táctico e inevitablemente terminamos en situaciones en las que Gervinho descarta a todos y mete el balón en la red. Lo que pasó hace unos días en el partido Parma - Cagliari, pero que pasa con demasiada frecuencia en un partido como FIFA. Más allá de nuestra reflexión personal, los nuevos Tácticas dinámicas Permitir al jugador tener un mayor control sobre sus jugadores, quienes llevarán a cabo nuestras instrucciones específicas simplemente presionando el D-Pad (Atacante adicional en el área, Full Backs Ofensivos, etc.). Ya sea que estén en movimiento o en un juego fijo, los jugadores controlados por la CPU se desempeñan bien, no realizan movimientos extraños y casi siempre son muy receptivos.
También notamos que aumento de la fisicalidad defensiva. De hecho, mientras que en los capítulos anteriores el jugador lanzado a la red llevó sistemáticamente a encajar goles, este año nos sorprendió gratamente descubrir que es posible recuperarse y evitar lo peor. Lo que en cambio nos deja algo perplejos es la capacidad de la CPU para hacer girar la pelota tan perfectamente que no nos permite ninguna posibilidad de interceptación.. Este aspecto parece estar presente incluso cuando el equipo que tenemos delante no brilla por la calidad. Para poder contrarrestar el tiki-taka del oponente se requeriría un cambio en la velocidad de juego. En el estado actual de la técnica, por otro lado, solo tenemos que esperar que la CPU pierda un pasaje o la conclusión final. En realidad, ya nos ha pasado varias veces hacer maniobras con primeros pases y con mucha finalización en la esquina con nuestros jugadores prácticamente desorientados. Lamentablemente, somos muy conscientes de que el ritmo del juego nunca verá un ajuste al fondo, la elección de EA Sports es clara, favorecer el espectáculo y la diversión de quienes lo juegan.
También se han introducido nuevas habilidades este año, que especialmente en línea conducirá a situaciones frustrantes. Es cierto que Cristiano Ronaldo marcó el mejor gol de su carrera en un tiro alto contra la Juventus, pero es bastante divertido ver que cualquier jugador, especialmente desde un saque de esquina, logra coordinarse y hacer un tiro desde arriba casi perfecto. En nuestra opinión, esto no es realismo. Ver a jugadores como Petagna con habilidades de 4 estrellas no es plausible, al igual que un Bernardeschi con 5 estrellas, como fenómenos como Neymar o CR7.
La multitud está en éxtasis
Algo en lo que muchos fanáticos piensan cuando juegan un título deportivo es la presentación.. No estamos al nivel de la serie de conceptos visuales de la NBA, pero FIFA 19 da una buena impresión. La combinación de la multitud rugiente, los gráficos sobresalientes gracias a Frostbite y el comentario del partido confiado una vez más. a la pareja Pierluigi Pardo y Stefano Nava ayudan a darle al juego ese toque extra de autenticidad.
Todavía hay algunas pequeñas incertidumbres en el comentario del partido, algunas frases repetidas y otras sin sentido (por ejemplo, Pardo pregunta al margen cuánto queda por jugar, concluyendo la frase: "actualícenos en caso de novedades") pero al final, se vuelve ha salido a mejorar enormemente en los últimos años y finalmente logra sumergirnos en el partido. Lo que marca la diferencia aún más es la magistral atención al detalle.
La presentación previa al partido es soberbia, podemos admirar a los jugadores en el túnel del vestuario, darnos la mano, interactuar entre ellos hasta que son llamados a bajar las escaleras que conducen al campo. Aquí el Frostbite da lo mejor de sí, los jugadores son casi perfectos, con movimientos naturales y convincentes. El estadio también está más vivo que nunca. Los fanáticos se toman selfies, cantan cánticos y literalmente se vuelven locos con cada gol marcado.
Incluso los elementos circundantes, desde las pancartas publicitarias, hasta los bancos, pasando por los camarógrafos, los fotógrafos, los oficiales de seguridad, el trío de árbitros, los entrenadores, fueron hechos tan bien como para hacernos apreciar cada partido como si fuera retransmitido en TELEVISOR.
La versión Journey in Champions
La apasionante aventura de "Il Viaggio" protagonizada por el campeón ficticio Alex Hunter También vuelve en FIFA 19. Esta vez, no estará solo. De hecho, tendremos la oportunidad de interpretar al mejor amigo del protagonista principal. Danny Williams y hermana Kim Hunter en sus respectivas historias. El viaje continúa donde lo dejamos el año pasado. Alex Hunter, tras una intensa experiencia en América, busca la redención en un gran club europeo mientras su amigo Danny Williams sigue jugando en la liga inglesa. La historia está contada de tal manera que nos da el control de ambos personajes a lo que se suma la mencionada hermana de Alex, Kim, una joven estrella en ascenso del fútbol femenino estadounidense.
Una vez que hayamos completado una determinada parte de la historia para cada protagonista, podremos elegir en qué personaje enfocarnos. Las historias están entrelazadas y existe un camino recomendado que le permite tener la mejor experiencia narrativa que ofrece el paquete.. Sin embargo, si desea concentrarse en el viaje de Kim Hunter mientras se convierte en la estrella de la selección nacional femenina de EE. UU., Puede hacerlo con facilidad. Poder cambiar de personaje y jugar con quien quieras hace que The Journey sea más interesante que en el pasado.
Las historias de cada uno de los personajes son realmente convincentes. Alex y Kim Hunter tratan sobre el equilibrio entre el trabajo y la vida; En cambio, gran parte de la historia de Danny Williams trata sobre una variedad de cosas que van desde rivalidades entre hermanos hasta problemas de dinero. Para ser historias de personas que han logrado el éxito, hay que decir que terminamos con algunos momentos narrativos que realmente parecen derivar de situaciones comunes. Mientras jugamos, se nos pedirá que tomemos decisiones, algunas de las cuales están etiquetadas como momentos clave que deberían influir en el resto de la historia. Sin embargo, después de tomar estas decisiones críticas, no parece haber cambiado mucho. La única vez que sentimos que marcamos la diferencia fue cuando nos perdimos un partido. Incluso en este caso, sin embargo, la sensación de que hay demasiada linealidad en la historia es bastante fuerte.
Cada protagonista tiene sus propias habilidades únicas. Danny Williams y Kim Hunter tienen ambos un árbol de habilidades al que tendremos que asignar los puntos que ganaremos partido tras partido; este sistema es muy similar al utilizado en el modo de viaje del año pasado. La progresión de habilidades de Alex Hunter es ligeramente diferente. Al llegar al Real Madrid, Alex elegirá un mentor que le proporcionará una habilidad específica; cuanta más sinergia entre los dos aumentos, más rápido crecerá la estimación del mentor. Cuando alcance su máximo, durante una de nuestras interminables sesiones de entrenamiento, participaremos en una misión de entrenamiento adicional que nos verá desafiar la habilidad particular de nuestro mentor.
La idea es interesante, pero el progreso en la adquisición de una habilidad suele ser un poco lento. Los atributos de Alex aumentarán después de cada juego, pero en menor medida que las habilidades de Kim Hunter y Danny Williams. El punto delicado lo dan las muchas y largas subidas que inevitablemente rompen el ritmo entre una escena y otra.
Modos para todos los gustos
Este año, los desarrolladores de FIFA 19 se arremangaron y decidieron agregar algunos modos de juego nuevos. Empezando por el clásico Patada inicial lo que da la posibilidad de jugar un partido amistoso pero con algunos pequeños cambios. De hecho es posible elegir entre diferentes tipos de partidos, a partir de Finales de Copa para aquellos con reglas personalizadas.
Entre las reglas seleccionables encontramos el modo Supervivencia, cada gol marcado corresponde a la expulsión de un jugador aleatorio (excepto el portero) del equipo que marcó el gol. Disparos exteriores, donde los tiros fuera de la caja se anotan doble, Cabezazos y voleas, en este caso solo son válidos los goles marcados con cabezazos y / o tiros de volea, Sin reglas, donde todo vale, no hay fuera de juego ni faltas y tarjetas, finalmente encontramos la modalidad El primero en ... donde puedes decidir cómo terminar el juego. Quién marca un gol (Gol de Oro), o quién llega primero a los tres goles marcados. Opcionalmente, al finalizar los 90 minutos de regulación, se podrá decidir si afrontar la prórroga y las penalizaciones.
También encontramos las Temporadas Online, jugables con cualquier club, el modo Pro Club que permite jugadores 11 vs 11, los Amistosos Online y las Temporadas Cooperativas Online.
Los campeones
Entre otras modalidades tenemos, la competición de la Liga de Campeones de la UEFA, lo que permite tanto afrontar toda la competición partiendo de los grupos o pasar directamente a las semifinales o incluso a la final. La Champion's League da lo mejor de sí misma, sin embargo, en el modo Carrera, ya que te permite soñar en grande, quizás tomando un equipo que no es realmente noble y llegando a las etapas de la Champions League.
FUT - EQUIPO DEFINITIVO
No podía faltar el modo más querido por los fanáticos de FIFA, o el Ultimate Team. Este año las novedades son distintas y ya las hemos informado y detallado en nuestra guía de: FIFA 19 FUT - Ultimate Team, trucos y consejos.
Definitivamente el La Liga de Campeones de la UEFA jugará un papel clave a través de eventos temáticos y tarjetas especiales dedicadas a los jugadores que se han destacado en la competición. Se revisó el sistema de divisiones, ahora abandonado en favor de División Rivales, que requieren que el jugador juegue cinco juegos para poder determinar la división relativa de competencia (en la que encontraremos jugadores del mismo nivel). A cada partido, ganado, empatado o perdido, le corresponderá una puntuación que servirá tanto para escalar la división (obteniendo así mejores premios) como para acumular puntos que podrán ser utilizados para participar en la Weekend League. Por lo tanto, este año no seremos llamados a clasificarnos a través de torneos con requisitos a veces cuestionables, sino solo a través del puntaje que obtendremos en la División de Rivales. Además, decidiremos cuándo participar en la Weekend League.
Las Squad Battles también regresan en FIFA 19. Cada día podemos enfrentarnos a una selección de equipos de diferentes en general. Por lo general, partimos de un valor entre 50 y 70 y luego llegamos a valores entre 82 y 90+. Por cada victoria, en función de la dificultad elegida, que va de Principiante a Extremo, obtendremos una determinada cantidad de puntos que nos colocarán automáticamente en un ranking. Cuanto mayor sea la puntuación, mejores serán los premios. Las novedades de este año para el Ultimate Team no son muchas, pero en definitiva darán muchas horas de juego a todos los aficionados, no solo en cuanto a juegos, sino también en cuanto al mercado, la rebaja, los paquetes y el tan apreciado Pink. Desafíos de creación.
- - La Liga de Campeones es una buena adición.
- - Nuevas formas de divertirse con amigos
- - Congelación en gran polvo
- - El modo FUT - Ultimate Team ahora es una garantía
- - La historia de viajes convence
- - El acabado cronometrado hace que el tiro sea más preciso pero ...
- - ... no parece una solución tan confiable como el método de disparo tradicional
- - El modo carrera necesita un cambio de imagen
- - Algunos jugadores tienen estadísticas engañosas
- - Las nuevas habilidades aumentarán la frustración, especialmente en las competiciones en línea.
- - Parece que la velocidad del jugador marcará la diferencia en el juego.