Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age, nuestra revisión

Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age, nuestra revisión

El undécimo capítulo de Dragon Quest finalmente ha llegado a Europa, Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age. Descubrámoslo juntos en nuestra revisión en esta hermosa aventura de Square Enix.

Versión probada: PlayStation 4

Ciertamente no es posible no definir un buen año para Square Enix: de hecho, después de Octopath Traveler, el gigante japonés ha lanzado el undécimo capítulo de Dragon Quest en el mercado mundial. Dragon Quest XI Echoes of a Lost Era se presenta en el mercado de una manera verdaderamente cautivadora, tanto como para marcar el buen período de forma de la casa japonesa.



Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age necesita algo de tiempo para arrastrarte a su historia. Antes de que te des cuenta, el ticker llega a la pantalla y nuestro bebé ahora es un shonen exhibiendo un corte a la Vegeta mientras tú y tu amigo de la infancia están listos para una ceremonia de entrenamiento. No es tan emocionante, ¿verdad? Bueno, al menos es fascinante. Echoes of a Lost Age ofrece el tutorial de su estilo de lucha JRPG durante una escalada de montaña para la ceremonia, y puedes formar equipo con un perro que ladra y paraliza a Slime. La sonrisa de Akira Toriyama todavía está en pleno efecto y, por poder, yo también estaba sonriendo. Un inconveniente es la falta de doblaje japonés, lo que hace que algunos personajes sean insípidos.


Un mundo de fantasía lleno de personajes coloridos.

Dragon Quest XI es espiritualmente muy similar a Dragon Quest VIII, lanzado por primera vez en América del Norte para PlayStation 2 en 2005. Tanto XI como VIII son juegos para un solo jugador que tienen lugar en la mayoría de los mundos abiertos y se basan en personajes que ya están listos con habilidades consolidadas. y personalidades. Por el contrario, Dragon Quest IX de 2010 enfatizó la personalización de personajes a través de un sistema de trabajo más sólido, con todos los personajes con los que has viajado disponibles para ser profundamente modificados.


Como sucedió con VIII cuando salió, Dragon Quest XI es lo mejor que ha visto la franquicia. Los gráficos brillantes y coloridos con cel-shaded son perfectos para los diseños de monstruos y personajes característicos de Akira Toriyama. Dejando a un lado los típicos problemas de textura de Unreal Engine, el juego es casi siempre hermoso, ya sea que estés en un prado verde, un desierto estéril, un campo de nieve helada o tierras altas rocosas.

La dirección de arte del juego está en su mejor momento en los pueblos y ciudades de Erdrea, el mundo no del todo abierto donde tiene lugar Dragon Quest XI. Cada nuevo lugar que visita tiene una apariencia visual completamente diferente, a veces inspirada en lugares reales. Heliodor parece una típica ciudad medieval con castillo, mientras que Hotto evoca un pueblo japonés, Sniflheim cubierto de nieve está vagamente inspirado en Rusia y Gondolia recuerda mucho a Venecia. Las cosas que haces en cada ciudad son prácticamente las mismas: visitar las tiendas, hablar con los NPC, abrir bustos y barriles para obtener botines, pero las diferentes opiniones y discursos de los NPC de cada nueva zona hacen que la exploración sea interesante.


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Explora, equipa y ...

Dragon Quest XI reduce simultáneamente esas áreas gigantes a medida que las llena con más tesoros (en su mayoría ingredientes que puede usar para crear mejores armas y armaduras más adelante) y puntos de descanso y / o guardado. El pajar es más pequeño y contiene más agujas, un cambio que hace que el juego sea más lineal y también más satisfactorio. La presencia de varios soportes (un caballo más una variedad de monstruos especiales capaces de escalar paredes, saltar alto o volar) también puede acelerar la exploración, tanto aumentando la velocidad de movimiento como enviando enemigos más pequeños por el aire.


Seguramente decidirá tomarse el tiempo para explorar el mapa más pequeño y recolectar esos ingredientes artesanales y crear recetas. Esto se debe a que el minijuego "Fun-Size Forge" del título es, con mucho, la mejor manera de mantener a todos tus personajes con armas y armaduras que se adapten a los monstruos cada vez más fuertes que encuentres.

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... ¡mejorar!

Las otras formas de mejorar tus personajes son la nivelación estándar y el árbol de habilidades del personaje. Subir de nivel siempre será la fuente principal de aumentos de estadísticas, y cada personaje también aprende nuevos hechizos y habilidades relacionadas con su función principal. Pero cada nivel también te da un puñado de puntos de habilidad, y ahí es donde entra en juego el árbol de habilidades.


De hecho, cada habilidad en la cuadrícula es una ficha hexagonal rodeada de otras fichas, y debes usar tus puntos de habilidad en las habilidades y bonificaciones más cercanas al centro de la cuadrícula antes de poder obtener las bonificaciones más avanzadas en las esquinas más lejanas. Cada personaje tiene un árbol de habilidades único con algunas especialidades diferentes que se cruzan de diferentes maneras; Por lo general, puede elegir entre dos o tres tipos diferentes de habilidades con armas y una sección dedicada a las actualizaciones y habilidades de las estadísticas relacionadas con la clase.

Las clases básicas y los conjuntos de habilidades de algunos personajes siempre los harán mejores para algunos roles que para otros; No importa cómo asignes tus puntos de habilidad, los magos de tu grupo nunca se convertirán en grandes guerreros. Parece menos flexible que el sistema de nivelación de Dragon Quest IX, y lo es; sin embargo, el árbol de habilidades aún fomenta la experimentación al permitirte restablecer secciones en la cuadrícula de un personaje a un costo de 20 de oro por cada punto de habilidad recuperado. Puede encontrar que un modificador de habilidad +10 que marcó una gran diferencia al principio del juego no importa en el final del juego; por lo tanto, recuperar esos puntos para usarlos es una gran elección para el jugador. Agrega variedad y flexibilidad al tiempo que mantiene el rol de cada personaje único.


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Mira, aprende, repite.

Las cosas que Dragon Quest XI hace bien ciertamente superan las cosas que hace mal; sin embargo, hay algunos puntos en el juego que pueden frustrar tanto a los recién llegados como a los fanáticos de toda la vida. El principal problema es la repetitividad, que Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age sufre incluso peor que la mayoría de los juegos de rol repetitivos.

Las acciones que realizarás dentro de esos arcos también se volverán repetitivas, especialmente si estás tratando de encontrar todos los objetos ocultos en las esquinas del juego. Cuando llegues a una nueva área, recorre el mapa en busca de cajas y lugares brillantes mientras te familiarizas con un nuevo grupo de enemigos. Cada ciudad suele tener una misión secundaria o dos disponibles, pero estas suelen ser misiones de búsqueda simples.

La fuerza de la dirección de arte y la localización del juego y las conversaciones entre los miembros de tu grupo aseguran que esto no se vuelva demasiado aburrido. Además, cuando llegues al final del juego, dos o tres giros te harán feliz de haber llegado tan lejos. Pero en su mayor parte, ni las pequeñas historias que cuenta el juego, ni la historia más amplia que cuenta son particularmente interesantes por derecho propio.

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Pelea, repite, pelea.

También deberíamos hablar de batallas, ya que pasarás mucho tiempo haciéndolas. Una vez más, los buenos superan a los malos: los diseños de monstruos son geniales y el juego siempre te lanza nuevos enemigos. Pero no hay mucha estrategia involucrada en la lucha contra los monstruos, que pueden, en general, ser derrotados usando el mismo combo de hechizo y ataque. Aprecio que las varitas y bastones de los lanzadores de conjuros ahora siempre pueden absorber MP de los enemigos cuando se usan como armas; esto se debe a que fomenta un uso más intenso de la magia que los títulos anteriores de Dragon Quest. Sin embargo, esto hace que usar tus preciados PM sea menos estratégico que antes.

Hay algunos pequeños cambios en el funcionamiento de las batallas, algunos buenos y otros malos. En el lado positivo, ahora decides las acciones de tus personajes cuando les llega el turno de batalla. De esta manera, puedes evitar usar accidentalmente un ataque especial contra un monstruo que acaba de escapar o un hechizo de curación sobre un personaje que acaba de morir.

En el lado negativo, el nuevo sistema Pep: envía a tus personajes al modo de ira de forma aleatoria y menos estratégica que el sistema Tension. Antes, tus personajes podían saltarse turnos estratégicamente para cargar y desencadenar un poderoso ataque más tarde. Los personajes potenciados obtienen algunos ataques especiales interesantes, y tener varios personajes potenciados al mismo tiempo abre combos útiles. Pero la posibilidad de involucrarse en un turno determinado es mayoritariamente aleatoria y no es una herramienta confiable. De hecho, no siempre está disponible cuando realmente lo necesita.

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Técnica y automatización.

El modo de cámara de rango libre también es problemático. Este modo de batalla, importado del MMO Dragon Quest X, solo para japoneses, permite que tu personaje se mueva libremente en el suelo mientras coloca la cámara como desee. El problema es que este modo literalmente no tiene ningún efecto en el juego; tus ataques y los de los monstruos tienen literalmente los mismos efectos, independientemente de sus posiciones en el campo.

Incluso cuando los miembros de tu grupo están configurados para la batalla automática, no se mueven por el campo contigo. Desafortunadamente, no crea esa sensación MMO de derribar monstruos juntos. Simplemente permanecen anclados en su lugar, lo que se vuelve cómico una vez que tienes suficientes miembros del grupo y monstruos en el campo. Si corres por la arena, básicamente se siente como un juego de Dragon Quest de auto-juego. Sugiero cambiar a la clásica cámara de batalla en la configuración.

Finalmente, la música. Pasarás algo así como el 70% del juego escuchando los mismos bucles de dos minutos que se reproducen prácticamente en todas partes. Los fanáticos de toda la vida también notarán una reutilización abundante y obvia de temas de juegos anteriores; de hecho, muchos de estos ya se habían reutilizado recientemente en Dragon Quest Builders y el dúo de juegos Dragon Quest Heroes. Koichi Sugiyama ha estado a cargo de la música de Dragon Quest durante más de tres décadas. A pesar de la disminución, sus producciones ahora son famosas y están bien arraigadas en la mente de los fanáticos.

Conclusión.

Esta revisión se ha centrado principalmente en los detalles nítidos de Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age. Solo porque lo juegas, entiendes lo diferente que es de cualquier otro Dragon Quest. Es un gran juego, con excelentes imágenes, personajes memorables y algunas mecánicas divertidas. Pero sigue siendo Dragon Quest, y aunque el juego se esfuerza por ganarse a los principiantes que jugaron Builder o Hero primero, es mejor si comienzas con un amor establecido por la franquicia, o no lo haces en absoluto.

Dragon Quest XI: Ecos de una era perdida
8.8 / 10 Soultricks.com
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Disponible para PS4
Pro
    - Mucha personalización de personajes
    - Mundo variado y bien equilibrado
    - Muy bien cuidado por el lado artístico.
contra
    - Arcos narrativos repetitivos
    - En algunos lugares muy repetitivo
    - Sistema de combate anticuado
resumen
Probablemente el mejor Dragon Quest; sin embargo, si busca innovación y sorpresa, tendrá que buscar en otra parte.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
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