Canción de las profundidades

Canción de las profundidades




En el fondo del mar, en el fondo del mar ...

Versión probada para PC.

El último esfuerzo del Insomniac Games es un juego muy diferente a todos los títulos anteriores que ha desarrollado. De hecho, durante sus décadas de historia, Insomniac siempre ha amado la experimentación, experimentando con géneros e IP que a menudo son muy diferentes entre sí, desde los primeros juegos de plataformas como Spyro y Ratchet & Clank, hasta FPS y TPS como Resistance, Fuse. y Sunset Overdrive, pasando por incluso juegos de realidad virtual como Edge of Nowhere, The Unspoken y Feral Rites. A esta larga lista de títulos se une su próximo proyecto, un juego de Spider-Man exclusivo de PS4 del que aún no se sabe mucho, que representa su primera entrada al territorio de los juegos de superhéroes de mundo abierto.


Sin embargo, el juego que voy a revisar hoy no forma parte de ninguno de estos géneros de juegos. Song of the Deep es un metroidvania submarino, si puedes definirlo de esa manera, es un desplazamiento lateral en 2D ambientado en las profundidades del mar, con una jugabilidad que recuerda a la de Metroid y Castlevania. Este juego es el primero para Insomniac en este género, pero también es el primero por otra razón: es el primer juego publicado por GameTrust, la división editorial de GameStop.
La pregunta ahora es: ¿Insomniac podrá desarrollar un título excelente a pesar de que este es el primer juego de este tipo desarrollado por él? Si quieres averiguarlo, sigue leyendo.


Mi padre solía cantarme sus aventuras

Es difícil no estropear y aclarar la trama de este juego, teniendo en cuenta que a medida que avanzas vas descubriendo más y más detalles sobre las profundidades marinas y las criaturas que las pueblan. De todos modos, muy brevemente: Merryn es una niña de 12 años, hija de un pescador, a quien ama mucho. El padre sale a pescar todos los días para alimentar a su familia y regresa a altas horas de la noche. Su hija lo espera en un acantilado con una vela en la mano para guiarlo a casa sin peligro, después de lo cual cenan juntos, aunque las condiciones de su casa no son nada buenas y no siempre tienen algo para cenar. A pesar de esto, Merryn es un niño feliz.


Después de la cena, su padre le canta historias de sus propias aventuras, escuchando que Merryn se duerme y sueña con los misterios de las profundidades marinas, mientras considera estas historias pura ficción. Una noche, el padre de Merryn no regresa y la hija lo espera hasta la noche siguiente, cuando se duerme. En este sueño turbulento, Merryn tiene una visión de su padre, atrapado en el fondo del mar, quien le ruega que lo salve. Tras esta visión, la pequeña decide construir un pequeño submarino con los restos que su padre había pescado accidentalmente durante sus viajes al mar, e ir a explorar el abismo para salvar a su padre. Durante su viaje se encontrará con varias criaturas y se enfrentará a numerosos peligros, descubriendo lo que le sucedió a su padre y al resto de criaturas del mar.


La historia es definitivamente uno de los puntos fuertes del juego.: la narración de Siobhàn Hewlett (el juego solo está en inglés con subtítulos y menús en español) logra sumergir al jugador en la historia y lo hace sentir como Merryn, a quien su padre le cuenta historias. El narrador interviene a menudo con observaciones y explicaciones sobre la mecánica del juego que nunca interrumpen la inmersión sino que la aumentan, como la explicación de los checkpoints, representados como fuentes de una energía mística del mar llamada “tyne”. En resumen, la historia en sí misma hace que sea muy fácil identificarse con Merryn y su aventura, y también logra que el jugador se encariñe con Merryn muy fácilmente.

Advertencia, controles mojados

Il El juego es extremadamente simple y comprensible para cualquier jugador de cualquier edad.: el ratón controla la dirección del movimiento, mientras que el botón "W" controla la aceleración del submarino. Los botones "A" y "D" controlan otras funciones que el jugador desbloquea a lo largo de la historia a través de varias actualizaciones. El botón izquierdo del ratón controla la garra magnética del submarino, medio de interacción con el entorno externo privilegiado, a través del cual se llevan a cabo casi todas las acciones y parte del combate. El submarino, como se escribió anteriormente, se puede actualizar de varias maneras: la cantidad de salud y energía tyne se mejoran a través de objetos que se pueden encontrar en todo el vasto mapa, en forma de piezas de casco y contenedores de energía, mientras que las armas, la garra y varias otras características del submarino se mejoran comprando mejoras en las tiendas de cangrejos ermitaños esparcidas por el mapa. La moneda del mundo de Song of the Deep incluye trofeos con forma de pez, perlas, cofres del tesoro, monedas de diversos materiales preciosos, etc., todo obtenible al derrotar enemigos o aventurarse en las muchas áreas secretas y secundarias del mapa.



El hecho de que el juego sea simple y comprensible, sin embargo, no lo hace menos difícil en varias situaciones. En combate, salud y energía básicas, si no te importa cosechar las mejoras para ellos, haz de las peleas un escape continuo y agotador con algunos intentos de golpear a los enemigos en los pocos momentos de pausa. Personalmente, recogiendo solo algunos de estos potenciadores (no muchos, habiendo completado el juego con casi 2 barras de salud y 2 barras de energía de 4 y 4), luché en varias peleas. Estas dificultades se multiplicaron hacia el final del juego, lo que hizo que las peleas e incluso algunas secciones de rompecabezas fueran extremadamente frustrantes en varios casos. Sin embargo, este es un problema que se puede solucionar fácilmente recolectando más potenciadores y no completando la historia primero, por lo que no lo considero tanto un error de diseño como una elección cuestionable, pero que aún no afecta la jugabilidad .

Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la "Deslizamiento" de los controles. La mayoría de las veces, la dificultad de las secciones de rompecabezas y escape se ha agregado a Dificultad para controlar el submarino, que es inmanejable a altas velocidades y molestamente esquivo a velocidad normal.. Más de una vez me ha impactado un ataque enemigo o un rayo láser debido a una maniobra mal interpretada por el sistema de control, sin olvidar la dificultad de completar algunos tramos debido al transporte de un objeto pesado, lo que convierte al submarino en un desastre control: el contrapeso hace que el submarino sea susceptible a la gravedad y al movimiento de carga en general una vez que el submarino se ha detenido.

Todo esto podría haberse evitado insertando un botón de freno, que habría dado una propulsión opuesta al movimiento del submarino, haciendo que se detuviera sin problemas. Supongo que Insomniac quería evitar esta solución, ya que no habría sido muy realista frenar un submarino, pero la elección hizo que dañara la jugabilidad en general.
En resumen, la jugabilidad será
bser normal y fácil, pero los controles "resbaladizos" aumentan innecesariamente la dificultad.


Las bellezas del abismo

laEl mundo abierto de Song of the Deep es vasto y está lleno de recompensas para aquellos que decidan explorarlo todo.. El mundo del juego está dividido en 11 áreas, a algunas de las cuales se puede llegar mediante vórtices que transportan al jugador de una zona a otra entre las ya descubiertas (el clásico viaje rápido presente en muchos juegos de mundo abierto). El único problema con estos vórtices es que solo hay 6 de ellos, y no siempre están colocados cerca de la meta a alcanzar, lo que puede hacer que atravesar varias áreas del mundo del juego sea un poco aburrido, especialmente cuando te encuentras enfrentando varios enemigos en áreas ya "limpiadas", por así decirlo.

Existen numerosos incentivos para explorar el juego, como se mencionó anteriormente. Por ejemplo, varias actualizaciones, mejoras y expansiones para las capacidades del submarino solo se pueden encontrar explorando el mundo del juego y desafiándote en varias áreas secretas llenas de obstáculos y enemigos que superar y que, por lo tanto, ofrecen un mayor grado de desafío para aquellos que lo deseen. El juego a menudo empuja al jugador a volver sobre áreas previamente superadas después de obtener nuevos dispositivos y / o armas, y esto aumenta no poco su longevidad, incluso si a la larga podría ser una rutina exasperante para los jugadores que desean completar el juego. 100%.

El mundo del juego, desde un punto de vista artístico y creativo, está extremadamente bien cuidado y variado, y tiene enemigos y jefes muy diferentes, incluso si en particular para dos tipos de enemigos es posible notar como niveles más altos del mismo enemigo. simplemente tienen un color diferente y tienen ataques ligeramente diferentes. Los gráficos 2D hacen de este mundo casi una ilustración en un libro de cuentos, y después de todo, la narración del juego en sí se lleva a cabo mediante ilustraciones en un libro, sin ningún tipo de interludios tradicionales dentro del juego.

Por lo tanto, toda la dirección de arte del juego lo convierte en un juego extremadamente adecuado para un público más joven, teniendo en cuenta también que la intención declarada del CCO de Insomniac Brian Hastings, director del proyecto, era crear un juego cuyo protagonista fuera una chica que tenía cualidades. que su propia hija Fiona quiso imitar (también agregaría que la hija de Hastings es quien le dio la idea a su padre para la creación del juego). Desde este punto de vista se puede decir con certeza que Hastings ha tenido éxito en su intento, considerando que las características más evidentes de Merryn son el coraje y la inteligencia, que utiliza para enfrentar los obstáculos que enfrenta durante su viaje.

El sonido del mar

Se puede hacer una observación final con respecto a la parte sonora del juego: tanto los ruidos de las criaturas marinas, las armas y el submarino de Merryn, como la banda sonora del juego están extremadamente bien hechos y cuidados. En concreto, la banda sonora de Jonathan Wandag consigue transportar a los jugadores a las profundidades del mar con sonidos que casi recuerdan a “La Sirenita”, adaptándose según la zona en la que se encuentre el jugador.

Por ejemplo, si estás en la "Pradera de las algas brillantes", la primera zona del juego y también la más cercana al mar, la música es misteriosa y extasiada al mismo tiempo, dando una perfecta impresión del experiencia de un niño que por primera vez se encuentra bajo el agua y cerca de arrecifes de coral; si en cambio estás en las "Criptas", una de las áreas más abisales y oscuras del mapa, habitada por criaturas aterradoras, la banda sonora cambiará a un tono más oscuro y apremiante. En definitiva, el cuidado extremo puesto por Insomniac en sus obras también se puede ver en la música, que capta a la perfección la atmósfera del juego.

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos:

Procesador: 4 CPU,> = 2.0 Ghz

Memoria: 2 GB de RAM

Tarjeta de video: 1 GB de VRAM o más

Disco duro: 3 GB de espacio disponible

Sistema operativo: Windows XP de 32 bits o superior

Requisitos recomendados:

Procesador: 4 CPU,> = 2.0 Ghz

Memoria: 4 GB de RAM

Tarjeta de video: 1 GB de VRAM o más

Disco duro: 3 GB de espacio disponible

Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits o superior 

Configuraciones de prueba:

1) Procesador: AMD A10-7700K

Memoria: 8 GB de RAM

Tarjeta de video: ATI AMD Radeon R7 Graphics

Sistema: Windows 10 de 64 bits

 

Comentario final

Canción de las profundidades Se trata de un título divertido e interesante, que si bien se desvía de todas las experiencias anteriores que nos ha regalado Insomniac, resulta ser un trabajo de calidad. Las pocas imperfecciones que lo manchan (principalmente los controles y la dificultad) no restan a la capacidad de entretener durante muchas horas, gracias a la historia y la narración, el vasto y variado mundo abierto, la caracterización de la heroína, la presencia de numerosos coleccionables y el cuidado del departamento de sonido y arte del juego. Quizás podría resultar un poco corto para aquellos que, acostumbrados a títulos anteriores de Insomniac, esperan un juego con una longevidad de 30 y más horas, pero sigue siendo un producto excelente. En particular, si tienes niños y quieres "presentarles" el juego con una historia ligera y una jugabilidad divertida, es una gran elección, pero es una experiencia agradable incluso si juegas a una edad mayor. En resumen, se puede definir fácilmente como un juego para todas las edades.

Pro contra 
- Historia emocionante y entretenida - Gran banda sonora - Mundo abierto amplio y variado - Numerosos coleccionables - Controles "resbaladizos" - Dificultad no siempre bien equilibrada - Puede ser corta para algunos jugadores
  Valoración general: 80 
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