Revisão de Toukiden: The Age of Demons

Revisão de Toukiden: The Age of Demons




Oni Hunter

Versão testada do PS Vita.
O Jogo de caça, nascido como um subgênero de RPGs de ação, encontrou um terreno fértil no público japonês primeiro, e depois no Ocidente, para se tornar um gênero real, com seus "monstros sagrados" e os imitadores inevitáveis. Toukiden: a era dos demônios ele, portanto, se insere em termos inequívocos nas fileiras deste último e o faz sem se esconder: Tecmo Koei e Força Omega aliás, aproveitaram com facilidade a experiência acumulada nos últimos anos pelo gênero, aproveitando dinâmicas consolidadas e trazendo também algumas novidades interessantes. 

Portador de esperança

O enredo de Toukiden é claramente um mero pretexto para exterminar o maior número possível de demônios: como sempre, nosso protagonista é um novo recruta com um potencial incrível, alistado nas fileiras dos Matador para combater o perigo iminente trazido pelos Oni, os monstros demoníacos que começaram a emergir do Outromundo com crescente insistência, ameaçando oprimir a humanidade. Em defesa da aldeia fronteiriça em que os Slayers em questão estão ativos, oVila UtakataPorém, nosso herói encontrará muitos companheiros de armas e aliados, com os quais manterá relações que também podem dar certa profundidade à narrativa. Através das várias Idades, áreas de jogo inspiradas no Japão medieval, cada uma com características peculiares devido à contínua interpenetração do Outromundo demoníaco no mundo humano, nosso herói terá, assim, que enfrentar demônios cada vez mais poderosos, escolhendo cuidadosamente os aliados para trazer com ele as várias missões. No geral, o nível narrativo é, portanto, mais do que suficiente para um título deste tipo e não cria grandes distrações do que será nossa obsessão por cerca de 50 horas de jogo: destruir todos os Oni que estarão à nossa frente!

Eu não consigo bater mais

O hábito de cozer da Tecmo Koei musou também se faz sentir nesta nova série: nas várias áreas, de fato, nossos caçadores muitas vezes se empenharão na ingrata tarefa de eliminar vários Oni menores sem dar muita atenção à estratégia. O esmagamento de botões torna-se praticamente inevitável nestas seções e, associado a um sistema conveniente para anexar inimigos com L e o suporte de aliados, nos fará consumir repetidamente a tecla X. Felizmente, no entanto, o título criado pelo Força Omega consegue oferecer muito mais e tudo será muito útil e divertido, especialmente durante a luta contra o chefe. É durante essas batalhas desafiadoras contra demônios gigantes que Toukiden é capaz de explorar o potencial múltiplo de um gameplay não revolucionário, mas definitivamente bem estruturado. Nosso herói tem de fato disponível a escolha entre 6 armas básicas com características diferentes: a espada longa, uma katana fácil de usar com características equilibradas; um par de facas que permitem lançar ataques rápidos, mas menos poderosos; uma lança capaz de ataques à distância; luvas pesadas capazes de desferir golpes lentos, mas letais; a foice com corrente que permite ataques a curtas e médias distâncias; por fim, o arco, que será a arma preferida de quem adora não sujar as mãos em encontros muito próximos. A escolha do tipo de arma a usar, portanto, nunca será trivial, especialmente quando vamos modificar nosso arsenal, usando os objetos coletados durante nossas missões para atribuir upgrades úteis aos objetos, ou quando vamos explorar as possibilidades oferecidas pelo associação da arma a um determinado Mitama.

Mas o que são esses Mitama? Um dos elementos mais originais da produção, os Mitama são um inventário de cerca de 200 almas de heróis do passado capazes de oferecer habilidades peculiares à arma a que estão associados. Para obtê-los todos será necessário enfrentar e derrotar muitos Oni, para poder libertá-los do cativeiro a que foram forçados após a derrota pelos demônios. As habilidades cedidas por essas "ferramentas" são, no entanto, limitadas durante a luta, nos forçando não apenas a escolher cuidadosamente o tipo de Mitama mais útil para enfrentar um inimigo específico, mas também a ter cuidado para não desperdiçar essas habilidades muito cedo para não para comprometer o confronto. Os prazos impostos para a realização das missões mais exigentes são outro elemento a ter em conta na hora de escolher o nosso equipamento.




Nesse sentido, é útil sublinhar a importância da purificação dos inimigos e, sobretudo, das partes dos inimigos derrotados: além de ser útil para acumular objetos (mas muitas vezes podemos contar com a muito boa IA dos aliados para este trabalho), o exorcismo que é ativado pressionando a tecla R e é indispensável contra o gigante Oni, cujas partes se regenerariam sem realizar o ritual adequado. Outro elemento interessante é o Eye of Truth (uma espécie de olho de águia que pode ser ativado com a tecla Select ou via touchscreen): não é algo nunca visto no mundo dos jogos (basta pensar em Assassin's Creed ou Soul Sacrifice, apenas para cite dois exemplos semelhantes), mas é realmente útil para revelar altares de cura e para ser capaz de atingir nossos oponentes em pontos críticos. Por fim, queremos tranquilizar aqueles que temem ter que passar horas eliminando monstros bobos para acumular objetos: o crescimento das armas é bastante equilibrado mesmo sem ter que ultrapassar em crafting. 

Que monstros majestosos!

Como Soul Sacrifice, o título da Tecmo Koei também oferece aos fãs do gênero a possibilidade de enfrentar missões com outros 3 jogadores humanos ao redor do mundo (ou até mesmo nossos amigos através do multiplayer local) por meio de um sistema de matchmaking rápido capaz de oferecer jogos divertidos sem lag e lentidão . Como mencionei, a IA de aliados não é ruim, mas em algumas circunstâncias a experiência de companheiros mais "imprevisíveis" pode ser muito útil, principalmente se você conseguir organizar uma boa estratégia via chat. Toukiden também pode contar com um setor técnico verdadeiramente excelente, graças ao grande potencial de PS Vita. Ao compartilhar o desenvolvimento com o PSP (a versão antiga, no entanto, dificilmente chegará ao Ocidente), os desenvolvedores conseguiram criar cenários variados e evocativos, personagens estilosos (mesmo que não muito originais) e cut-scenes espetaculares. Os demônios a enfrentar podem dar epopéia às cenas de batalha, enquanto os diálogos textuais do jogo podem contar com uma bela arte. A experiência do jogo é finalmente enriquecida por uma boa trilha sonora e a dublagem fará a alegria dos puristas da dublagem japonesa, já que o título oferece inúmeras partes de diálogo mantendo estritamente o idioma original (com texto e
Legendas em inglês). Infelizmente, a localização do idioma espanhol está completamente ausente.

Comentário final

Toukiden: a era dos demônios é um título capaz de trazer uma alternativa válida para todos aqueles que não possuem ou não apreciam a Nintendo 3DS: órfã de Monster Hunter, a PS Vita pode assim contar com um excelente imitador, capaz de compensar de forma eficaz e servil o vazio deixado de o jogo da Capcom, sem contudo renunciar a introduzir algumas novidades apreciáveis. Ao criar um título tecnicamente muito bom, com um nível de dificuldade ligeiramente inferior ao da concorrência e conteúdos necessariamente inferiores por ser o primeiro capítulo da série, Tecmo Koei surge assim como uma referência também para quem se aproxima pela primeira vez de um género , o do Jogo da Caça, capaz de envolver e realmente oferecer muitas horas de diversão.



Pro contra 
- Excelente personalização, garantida por Mitama - "táticas" de Boss Fight - Tecnicamente excelente - Compartimento multiplayer divertido e funcional - Para ser melhorado em termos de conteúdo - Repetitivo em confrontos menores
  Avaliação geral: 80
 
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