Final Fantasy VII rime avec Materia. Dans ce guide, nous vous montrerons où trouver et comment utiliser chaque matière du jeu.
Les sorts, les compétences et la personnalisation des personnages en général font partie des principaux composants d'un RPG, et en ce sens le remake du septième chapitre de Final Fantasy ne fait pas exception. Ici, ainsi que dans l'original, ces éléments sont tous développés à travers MATIÈRES PREMIÈRES.
Ces petites sphères de pouvoirs magiques sont formées par Lifestream, l'énergie qui circule dans la planète. Chacun d'eux, une fois équipé, vous donnera accès à une ou plusieurs compétences différentes. Ce sont des éléments clés du combat, qu'il s'agisse de boosts de caractère ou de la capacité d'exploiter une faiblesse ennemie. De plus, même la Materia, comme les personnages, niveau supérieur et s'améliorer avec l'utilisation, débloquant d'autres mises à niveau.
Dans ce guide, nous expliquerons en détail tous les sujets de Final Fantasy VII Remake et comment les obtenir. Pour la plupart de ces objets, il existe plusieurs façons de les trouver - nous ne listerons ici que les principaux.
Si vous avez besoin d'aide supplémentaire, nous vous recommandons de consulter les autres guides de Finale Fantasy VII Remake que nous avons préparé pour vous:
- 7 astuces pour devenir un soldat parfait
- Qu'est-ce que Final Fantasy VII Remake?
- Guide des trophées
- Guide des armes
- Guide de toutes les rencontres avec Johnny
- Guide de toutes les armures avec des statistiques et des emplacements de Materia
- Guide d'appel
- La fin a bien expliqué
- Guide des techniques ennemies
- Guide de limite de rupture
- Guide de l'emplacement des disques de musique
- Comment ouvrir les portes de Corneo
- Notre avis
- Guide du mode difficile
- Guide de construction pour le mode difficile
Comment fonctionne Matters?
Avant de passer à la liste actuelle, il convient d'expliquer l'utilisation de ces power-ups. Tout d'abord il faut dire qu'ils existent cinq catégories différentes des matériaux, chacun identifié par une couleur:
- Questions magiques - ils sont verts et vous permettent d'acquérir des capacités magiques actives que vous pouvez invoquer au combat en utilisant les barres MP et ATB.
- Sujets techniques - ils sont jaunes et chacun d'eux débloquera une nouvelle compétence active utilisable en combat au prix de barres ATB.
- Sujets de soutien - ils sont bleus et sont utilisés en tandem avec d'autres matières actives telles que le vert ou le jaune pour renforcer leur effet.
- Sujets indépendants - ils sont fuchsia et chacun d'eux a un effet unique. Beaucoup offrent des bonus passifs aux statistiques ou aux compétences des personnages.
- Matériel pour les invocations - ils sont rouges et vous permettent d'invoquer des bêtes énormes et puissantes.
Les matières s'équipent les placer sur des armes et des pièces d'armure, qui ont des emplacements spéciaux. Chaque élément équipé de Final Fantasy VII Remake a un nombre différent d'emplacements ou une configuration différente. Chaque emplacement peut accueillir un ou deux sujets, et en utilisant deux d'entre eux - dont l'un comme support - vous obtiendrez des effets spéciaux.
Ces améliorations affectent également Les statistiques caractères et peut être utilisé pour avoir résistances à des éléments spécifiques. Le système de personnalisation. par conséquent, il est très varié et pour maximiser l'expérience de jeu de Final Fantasy VII Remake, vous devrez expérimenter différents matériaux et de nombreuses combinaisons possibles.
Sujets magiques: liste et lieux
Comme déjà mentionné, les matières vertes sont celles liées à capacités magiques, qui vous permettra d'utiliser des attaques puissantes souvent liées à des effets élémentaires. Beaucoup d'entre eux peuvent normalement être achetés, mais nous avons essayé de répertorier quelques endroits où vous pouvez les obtenir comme butin d'ennemis, ainsi que de signaler le premier magasin où vous les trouverez à vendre.
Matière brûlante
Vous permet d'utiliser l'élément magique du feu.
- Niveau 1: Feu - dommage modéré de l'élément feu.
- Niveau 2: Fira - dommages constants de l'élément feu.
- Niveau 3: Firaga - énormes dégâts de l'élément feu.
Position:
- Cloud en est propriétaire depuis le début.
- Vous pouvez l'acheter dans le Boutique d'objets du secteur 7 au prix de 500 Gil ou trouvez dans les bidonvilles du secteur 7.
Matière galvanique
Vous permet d'utiliser l'élément magique du tonnerre.
- Niveau 1: Tonnerre - dommages modérés de l'élément tonnerre. Chance de toucher: 100%.
- Niveau 2: Thundara - Dommages importants de l'élément tonnerre. Chance de toucher: 100%.
- Niveau 3: Thundaga - énormes dégâts de l'élément tonnerre. Chance de toucher: 100%.
Position:
- Barret le possède depuis le début.
- Vous pouvez l'acheter dans le Boutique d'objets du secteur 7 au prix de 500 Gil et dans presque tous les suivants.
- Il peut être trouvé dans un salle secondaire dans les tunnels de tire-bouchons, section E.
- Il peut également être trouvé dans le Réacteur Mako 5, au niveau B7.
Matière glaciaire
Vous permet d'utiliser l'élément magique de la glace.
- Niveau 1: Blizzard - dommage modéré de l'élément de glace.
- Niveau 2: Blizzara - des dommages importants à l'élément de glace.
- Niveau 3: Blizzaga - énormes dégâts de l'élément de glace.
Position:
- Aerith en est propriétaire depuis le début.
- Vous pouvez l'acheter dans le Boutique d'objets du secteur 7 au prix de 500 Gil et dans presque tous les suivants.
- Vous pouvez l'obtenir de ennemis dans la route indésirable.
- Vous pouvez en trouver un aussi dans le secteur 7, après l'effondrement de la plaque.
Matière d'air
Vous permet d'utiliser l'élément magique du vent.
- Niveau 1: Aero - Dégâts modérés de l'élément vent et projetez les ennemis vers vous.
- Niveau 2: Aerora - Dégâts constants de l'élément vent et projeter les ennemis vers vous.
- Niveau 3: Aeroga - d'énormes dégâts de l'élément vent et jettent des ennemis vers vous.
Emplacement: trouvez le dossier pour le dossier de recherche 2 pour Chadley. À ce stade, le chercheur le vendra, la première fois avec une remise.
Matière énergétique
Vous permet d'utiliser des sorts de soins pour restaurer les PV de votre équipe pendant les batailles.
- Niveau 1: Cure - Restaure une quantité modérée de HP.
- Niveau 2: Soins - Restaure une quantité constante de HP.
- Niveau 3: Pluie - Restaurer progressivement HP au fil du temps.
- Niveau 4: Curaga - Restaure une énorme quantité de HP.
Position:
- Barret le possède tout de suite.
- Jessie le donnera à Cloud au cours du chapitre 2, continuant avec l'histoire principale.
- Après cet événement, vous pouvez le trouver dans le train au début du chapitre 5 et dans de nombreux magasins après le secteur 7 au coût de 500 Gil.
Réanimer la matière
Vous permet d'utiliser la magie du même nom pour redonner vie à un membre du groupe KO.
- Niveau 1: Augmenter - Redonne vie à un allié en restaurant une quantité substantielle de PV.
- Niveau 2: Survenir - Redonne vie à un allié en restaurant entièrement HP.
Emplacement: Il est situé après la séquence de combat du chapitre 4, lorsque vous suivez Jessie. Vous pouvez également le trouver dans de nombreux magasins après cette étape du jeu.
Matière protectrice
Vous permet d'utiliser la magie défensive qui augmente la résistance aux dégâts.
- Niveau 1: Barrière - Réduit de moitié les dégâts physiques subis.
- Niveau 2: Manaward - Réduit de moitié les dégâts magiques subis.
- Niveau 3: Manawall - Réduit de moitié les dégâts physiques et magiques subis.
Position:
- Il est obtenu automatiquement vers la fin du chapitre 4, déroulant l'histoire principale.
- On peut être trouvé dans une allée du côté ouest du Wall Market.
Limiter la matière
Vous permet d'utiliser une magie perturbatrice qui donne le statut de sommeil aux ennemis pendant la bataille. Lorsqu'il est équipé d'une armure, il donne à votre personnage une résistance contre les statuts de sommeil, de silence et de Berserk.
- Niveau 1: sommeil - Empêche toute action d'un ennemi jusqu'à ce qu'il soit réveillé.
- Niveau 2: Silence - Empêche un ennemi de lancer des sorts.
- Niveau 3: Fou furieux - Augmente les dégâts infligés et reçus.
Position: dans les bidonvilles du secteur 6, près du deuxième puzzle avec la main robotique.
Matière destructrice
Vous permet d'utiliser la magie subversive pour briser immédiatement les défenses ennemies. S'il est équipé d'une armure, il peut résister au sort de mort instantanée.
- Niveau 1: Violation - Supprime Barrière, Manaward, Reflect et Shield. Il en coûte deux barres ATB.
- Niveau 2: Dissiper - Supprime tous les statuts bénéfiques. Il en coûte deux barres ATB.
Emplacement: Vient lâché par Ghoul, le premier boss fantôme que vous rencontrerez chapitre 11.
Matière temporelle
Vous permet d'utiliser la magie du temps qui modifie l'écoulement du temps en changeant le taux de remplissage de la barre ATB.
- Niveau 1: Hâte - Augmentez le rythme auquel la jauge ATB se remplit.
- Niveau 2: Ralentir - Diminue la vitesse à laquelle la jauge ATB se remplit.
- Niveau 3: Arrêter - Arrête tous les mouvements et actions.
Position:
- Vous pouvez l'obtenir en récompense pour Quête secondaire de Missing Child au chapitre 14.
- Au chapitre 17, à l'intérieur de l'entrepôt, comme le butin.
Venefica Matter
Vous permet d'utiliser la magie toxique pour infliger des dégâts et un statut maléfique aux ennemis. S'il est équipé d'une armure, il confère une résistance au poison.
- Niveau 1: Bio - Empoisonne et inflige des dégâts non élémentaires modérés constants à un ennemi. Chance de toucher: 100%.
- Niveau 2: Biora - Empoisonne et inflige des dégâts non élémentaires cohérents et constants à un ennemi. Chance de toucher: 100%.
- Niveau 3: Bioga - Empoisonne et inflige des dégâts non élémentaires massifs et constants à un ennemi. Chance de toucher: 100%.
Position:
- Il peut être trouvé dans le Machine automatique pour 1500 Gil à partir du chapitre 5.
- Vous pouvez l'obtenir de ennemis dans le système d'égouts - dans la chambre avec la porte de l'écluse qui peut être ouverte.
- Il y en a toujours un autre dans les égouts au chapitre 14.
- Un dernier peut être trouvé au chapitre 17, après avoir chuté du podium.
Matière de guérison
Vous permet d'utiliser des sorts de soins pour supprimer le statut pervers des membres du groupe.
- Niveau 1: Poisona - Supprime le statut de poison.
- Niveau 2: C'est une - Supprime tous les statuts nuisibles.
- Niveau 3: Résister - Empêche tous les statuts nuisibles.
Position: Après la quête Le problème du rat vous pouvez comprare ce sujet dans le secteur 7 pour 300 Gil et dans tous les magasins par la suite.
Sujets techniques: liste et positions
Comme déjà mentionné, les matériaux jaunes ajoutent nouvelles commandes au combat, ce qui vous permettra d'élargir votre liste de compétences. Ces commandes ils coûtent des barres ATB, mais - n'étant pas magiques - ils ne consomment pas de MP.
Matière méditative
Cela vous permet de restaurer vos PV et guérir le poison avec le chakra. La santé restaurée est proportionnelle aux dégâts reçus.
- Niveau 1: réinitialiser le 20% du HP des dommages reçus.
- Niveau 2: restaurer le 25% du HP des dommages reçus.
- Niveau 3: restaurer le 30% du HP des dommages reçus.
- Niveau 4: restaurer le 35% du HP des dommages reçus.
- Niveau 5: restaurer le 40% du HP des dommages reçus.
Position:
- Tifa commence par cette Materia.
- Vous trouverez un autre chakra au Église du secteur 5 lorsque vous le revisitez pendant le chapitre 14; vous pouvez le voir dans l'église même pendant le chapitre 8, mais vous ne pourrez pas l'obtenir.
- Trouvez-en un au sous-sol de la maison de Don Corneo quand vous le revisitez dans chapitre 14.
Matière analytique
Il vous permet d'utiliser Discovery pour révéler informations sur les ennemis, y compris les faiblesses.
- Niveau 1: utilisation Scanner sur une seule cible.
- Niveau 2: utilisation Scanner sur toutes les cibles.
Positions:
- Vous l'obtiendrez de Chadley au cours du chapitre 3.
- Achat à Chadley pour 1000 Gil après avoir terminé la mission The Chadley Report.
Matière votive
Cela vous permet de restaurer la santé du groupe avec la prière et consomme 2 ATB.
- Niveau 1: mauvaise récupération HP.
- Niveau 2: Légère récupération de HP.
- Niveau 3: récupération moyenne des PV.
- Niveau 4: Excellente récupération de PV.
- Niveau 5: récupération significative de HP.
Positions:
- Aerith commence par le sujet de la prière.
- Derrière la porte coulissante du Les actions de Don Corneo dans le secteur 5, au nord des bidonvilles. Obtenable en tant que récompense de la mission secondaire La cachette secrète de Corneo pendant le chapitre 14
Matière prédatrice
Il vous permet d'utiliser Steal pour voler des outils et / ou Gil aux ennemis.
- Niveau 1: utiliser le vol
Positions:
- vous achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 7.
Augmentation de l'ATB de la matière
Une fois actif, il augmente la vitesse de charge des ATB. Il ne peut pas être utilisé en continu.
- Niveau 1: le temps de recharge de la compétence ATB Boost dure 360 secondes
- Niveau 2: le temps de recharge de la compétence ATB Boost dure 300 secondes
- Niveau 3: le temps de recharge de la compétence ATB Boost dure 240 secondes
- Niveau 4: le temps de recharge de la compétence ATB Boost dure 180 secondes
- Niveau 5: le temps de recharge de la compétence ATB Boost dure 120 secondes
Position:
- vous achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 4.
Matière éclectique
Cela vous permet de apprendre les techniques ennemies vous avez souffert et vous les utilisez comme compétences. Cependant, ils ne peuvent être utilisés que lorsque la Materia est équipée. Une fois apprise, chaque technique ennemie apparaît comme une commande individuelle.
Les compétences ennemies sont les suivantes:
- Algid Auira
- Siphon spirituel
- Auto destruction
- Mauvaise haleine
Position:
- Trouvez le dossier du dossier de recherche 16 et sondez 30 ennemis avec le Materia Scan, puis acheter ceci à Chadley.
Sujets de soutien: liste et positions
Ce type de Materie est bleu et traite améliorer l'effet des autres. Ils sont destinés à être placés dans une double fente avec d'autres sujets, les reliant pour des effets bénéfiques.
Par exemple, utiliser une matière élémentaire en combinaison avec celle du tonnerre sur l'arme d'un personnage rendra cette arme élémentaire: des dégâts de type tonnerre avec des attaques normales. Faire la même chose sur une pièce d'armure diminuera les dégâts subis par les attaques de type tonnerre, vous immunisant contre cet élément.
En répondant à l'avance à une question de vétéran classique de Final Fantasy VII: non, le Blue Matter All n'existe pas dans le Remake. Mais il y en a d'autre part beaucoup d'autres très utiles.
Matière élémentaire
Il ajoute l'élément de Matière auquel il est connecté à l'équipement sur lequel ils sont placés. Il peut être utilisé de manière offensive ou défensive, en ajoutant l'élément à nos attaques ou en nous immunisant. Peut être utilisé avec Fire, Blizzard, Thunder et Aero.
- Niveau 1: ajoute 8% des dommages élémentaires à l'arme dont il est équipé /divise par deux les dommages subis de cet élément lorsqu'il est équipé d'une armure.
- Niveau 2: ajoute 15% des dommages élémentaires à l'arme dont il est équipé /prévient les dommages subis de cet élément lorsqu'il est équipé d'une armure.
- Niveau 3: ajoute 23% des dommages élémentaires à l'arme dont il est équipé /absorbe les dommages subis de cet élément lorsqu'il est équipé d'une armure.
Position:
- Au cours du chapitre 6, sur la plateforme Sector 4 - dans une zone optionnelle, en descendant l'échelle sur le chemin de la troisième lampe.
- Au cours du chapitre 14, dans le Urban Advancement District - vous le trouvez à côté de la lettre de l'Ange des bidonvilles, avant de vous diriger vers la plateforme, à condition d'avoir terminé toutes les quêtes sur Mireille.
Matière étendue
Vous permet d'élargir la portée du sort auquel il est attaché, afin que vous puissiez attaquer plus d'ennemis. C'est ce qui se rapproche le plus de la toute la matière de l'original Final Fantasy VII. Malheureusement, en `` grossissant '' un sort vous perdrez des dégâts en attaquant un seul ennemi.
- Niveau 1: réduit les dégâts de 60% lorsqu'il est étendu à plusieurs ennemis.
- Niveau 2: réduit les dégâts de 45% lorsqu'il est étendu à plusieurs ennemis.
- Niveau 3: réduit les dégâts de 25% lorsqu'il est étendu à plusieurs ennemis.
Position: dans les bidonvilles du secteur 6, pendant le puzzle du troisième bras.
Matière immunisante
Des garanties résistance de l'état de la Matière à laquelle il est lié. Fonctionne avec Poison, Slow, Blindness et Breach. Utilisez-le dans un double emplacement avec le statut dont vous souhaitez vous immuniser.
- Niveau 1: réduit la durée du statut de 25%.
- Niveau 2: réduit la durée du statut de 50%.
- Niveau 3: réduit la durée du statut de 100%.
Position:
- Il peut être trouvé dans les égouts pendant le chapitre 10.
- Il peut être trouvé dans le laboratoire souterrain du secteur 7, au cours du chapitre 13, après l'effondrement.
Matière synchromagique
Permet à un allié de suivre le chef du parti après une attaque, avec l'un des éléments auxquels il est connecté. Fonctionne avec Fire, Blizzard, Thunder, Aero et Bio.
Position: achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 9.
Matière sangsue
Vous permet de restaurer HP lors d'une attaque à l'aide de la Materia à laquelle elle est connectée. Cela fonctionne avec les techniques de magie et d'attaque.
- Niveau 1: absorbe le 20% des dégâts.
- Niveau 2: absorbe le 30% des dégâts.
- Niveau 3: absorbe le 40% des dégâts.
Position: achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 19.
Absorption de matière MP
Vous permet de récupérer des MP lors d'une attaque à l'aide de la Materia à laquelle elle est connectée.
Position: achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 18.
Matière évolutive
Après 5.000 étapes, cette affaire se transforme en AP Up.
Position: près de la maison d'Aerith au chapitre 14.
AP Up matière
Augmenter les AP gagnés pour la Matière à laquelle il est connecté à 100%.
Position: vous l'avez utilisation du podomètre Materia pour 5.000 pas.
Sujets indépendants: liste et positions
Les sujets indépendants se distinguent de tout autre type de matière et ont des fonctions uniques qui ne rentrent dans aucune autre catégorie - d'où le nom. Généralement ces vos statistiques augmentent o ajouter des buffs automatique et passif à vos attaques ou autres manœuvres de combat.
Matière vitale
- Niveau 1: Augmentez le HP maximum de 10%.
- Niveau 2: Augmentez le HP maximum de 20%.
- Niveau 3: Augmentez le HP maximum de 30%.
- Niveau 4: Augmentez le HP maximum de 40%.
- Niveau 5: Augmentez le HP maximum de 50%.
Position:
- Secteur supérieur 9
- Cimetière de train.
- Conduit d'air dans le bâtiment Shinra - allez à gauche à la deuxième intersection.
Matière arcanique
Augmentez les PM maximum. Le boost maximum réalisable est + 100% lorsque plusieurs sont équipés.
- Niveau 1: augmentation MP de 10%.
- Niveau 2: augmentation 20% PM.
- Niveau 3: augmentation 30% PM.
- Niveau 4: augmentation 40% PM.
- Niveau 5: augmentation 50% PM.
Position:
- Au chapitre 3, battez 50 monstres et parlez à Katie dans le bidonville du secteur 7, à côté du tableau des nombres.
- Au chapitre 6 - Dans l'assiette du secteur 4 sur le chemin de la troisième lumière, déplacez la passerelle verticale à fond pour saisir la matière par le haut.
- Au chapitre 8 - Près de la maison d'Aerith, visible pendant "Language of Flowers".
Matière occulte
Augmentez vos pouvoirs d'attaque magique. Le boost maximum est + 100% lorsque plusieurs sont équipés.
- Niveau 1: Boost magique de 5%.
- Niveau 2: Boost magique de 10%.
- Niveau 3: Boost magique de 15%.
- Niveau 4: Boost magique de 20%.
- Niveau 5: Boost magique de 25%.
Position:
- Chapitre 7, dans le réacteur Mako 5 derrière la serrure à levier dans la salle de récupération des déchets que vous pouvez éventuellement ouvrir.
- Récompense pour le défi pull-up au marché clos au chapitre 14.
Matière propice
Augmentez votre chance. La limite de suralimentation maximale est + 100% lorsque plusieurs sont équipés.
- Niveau 1: 10% d'augmentation de chance.
- Niveau 2: 20% d'augmentation de chance.
- Niveau 3: 30% d'augmentation de chance.
- Niveau 4: 40% d'augmentation de chance.
- Niveau 5: 50% d'augmentation de chance.
Position:
- il viendra à toi donné par Wedge vers la fin du chapitre 4, à condition que vous soyez premier dans le mini-jeu de fléchettes. Votre meilleure chance de terminer premier dans le mini-jeu se trouve au chapitre 3.
- Récompense pour le défi push-up au marché clos au chapitre 9 ou 14.
EXP en hausse
- Augmente de 100% la quantité d'EXP que vous gagnez au combat.
Position:
- Remportez le défi "Équipe de 3 personnes contre Équipe Ragbag" parmi ceux de la simulation VR Shinra - Chapitre 16 et 17.
Gil Up
- Augmente de 100% le nombre de Gil que vous gagnez au combat.
Position:
- Remportez le défi «Équipe de deux contre High Flyers Shinra». dans les défis de la simulation VR Shinra - Chapitre 16 et 17.
Contourner la matière
Immédiatement après l'esquive, en appuyant sur la commande d'attaque, vous pouvez effectuer un attaque de zone.
- Niveau 1: Utilisez l'esquive mortelle.
- Niveau 2: Augmente la puissance et les effets de l'esquive mortelle.
Position:
- Dans le secteur supérieur 8 pendant l'évasion du chapitre 2. Difficile à rater.
- Premier achat disponible sur la boutique du secteur 7 a 500 Gil, devient disponible dans tous les magasins par la suite.
Défilé
Vi protège contre les attaques ennemies et vous permet de déclencher rapidement le prochain mouvement.
- Niveau 1: Utilisez la parade.
- Niveau 2: Augmente les dégâts absorbés de la parade et donne un léger coup de pouce à la barre ATB.
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 12.
Matière préventive
Augmenter le niveau de remplissage de la barre ATB au début de la bataille.
- Niveau 1: petite augmentation de la jauge ATB au début de la bataille.
- Niveau 2: Augmentation moyenne de la jauge ATB au début de la bataille.
- Niveau 3: Gros coup de pouce à la jauge ATB au début de la bataille.
Position:
- Disponible à l'achat à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 3.
Matière auto-approvisionnée
Invoque des soins pour les alliés gravement blessés jusqu'à un certain nombre de fois.
- Niveau 1: Auto-guérison jusqu'à trois fois par bataille.
- Niveau 2: Auto-guérison jusqu'à 10 fois par bataille.
Position:
- Récompense de la recherche présentée par Chadley au chapitre 3. Pour pouvoir l'acheter, vous devez d'abord remplir le premier dossier du dossier de recherche.
Affiner la matière
Augmenter leefficacité des objets utilisé au combat.
- Niveau 1: Augmente l'efficacité des objets pendant la bataille de 30%.
- Niveau 2: Augmente l'efficacité des objets pendant la bataille de 40%.
- Niveau 3: Augmente l'efficacité des objets pendant la bataille de 50%.
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 11.
Matière coordonnée
Augmentation de la jauge ATB par allié lors de la répétition de la commande deux fois.
- Niveau 1: augmentation maximale de l'ATB par allié lors de la répétition de la commande deux fois.
- Niveau 2: Augmentation moyenne de l'ATB par allié en répétant la commande deux fois.
- Niveau 3: Forte augmentation de l'ATB par allié en répétant la commande deux fois.
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 13.
Matière épuisante
Augmente la jauge ATB lorsque vous décalez un ennemi.
- Niveau 1: petit coup de pouce en ATB lors de l'échelonnement d'un adversaire.
- Niveau 2: Augmentation moyenne de l'ATB lors de l'échelonnement d'un adversaire.
- Niveau 3: Grand boost d'ATB lors de l'échelonnement d'un adversaire.
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 14.
Matière provocante
Provoquez les ennemis pour les empêcher d'attaquer des camarades gravement blessés.
- Niveau 1: Provocation pendant 60 secondes (90 secondes de recharge).
- Niveau 2: Provocation pendant 90 secondes (60 secondes de recharge).
- Niveau 3: Provocation pendant 120 secondes (30 secondes de recharge).
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 8.
Matière de tranchée
Réduit davantage les dégâts et remplit la jauge ATB pendant la parade.
- Niveau 1: subit un peu moins de dégâts + petit boost ATB lors de la parade.
- Niveau 2: subit moins de dégâts + boost d'ATB moyen lors de la parade.
- Niveau 3: subissez encore moins de dégâts + gros boost d'ATB lors de la parade.
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 6.
Maîtrise des compétences
Remplit légèrement la jauge ATB lorsque plusieurs commandes ATB sont effectuées.
- Niveau 1: petite augmentation de l'ATB lors de l'utilisation de trois types de commandes.
- Niveau 2: Augmentation moyenne de l'ATB lors de l'utilisation de trois types de commandes.
- Niveau 3: forte augmentation de l'ATB lors de l'utilisation de trois types de commandes.
Position:
- Achetez-le à Chadley après avoir trouvé le dossier du dossier de recherche 17.
Matière prémonitoire
Lieu: Aerith commence par cette affaire
Recentrer
- Il vous permet d'utiliser la limite de refocus, qui transforme la barre ATB en une Barre en 3 parties.
Position:
- Aerith commence avec la Materia Refocus.
- Récompense pour le défi «Team of Two vs Team Dynamic Duos».
- Récompense pour le défi «Équipe de trois contre des monstres de légende».