Hollow Knight est un jeu plein de mystères et d'embûches et c'est pourquoi nous voulons vous aider avec notre guide. Ici vous pouvez trouver un chemin à suivre pour attaquer les zones sans perdre d'objets, ainsi que des conseils sur la façon de s'attaquer ennemis et boss. Surtout parmi ces pages, nous essayons de vous donner quelques idées pour suivez tous les indices de l'intrigue titre profondément complexe.
Nous avions laissé sur le banc de la Gare de la Reine, près de The Last Beetle. Cela pourrait être l'occasion idéale de revenir à Poussière pour faire des achats, si vous avez une bonne quantité de Geo avec vous. Dans la ville sombre, notre ami Gerontias pourra nous donner quelques détails sur les gens qui vivent dans la forêt fongique que nous allons affronter. «Pas tout à fait des insectes et pas tout à fait des plantes» étaient autrefois un peuple pacifique. L'insecte nous expliquera également que la zone est infestée de une odeur terrible...
Près de la boutique d'Iselda, nous pouvons voir les hautains Zote. L'insecte si semblable à nous continuera à réaffirmer son manque de sympathie, en nous parlant de ses entreprises imaginatives - et bidon. Il accusera également les pauvres Gérontias de mentir. En particulier, il se référera à Sogni, qui redevient un sujet de discussion. Bien que selon Zote "les rêves sont pour ceux qui sont trop faibles pour vraiment vivre!"
Toujours à droite, près du puits, se trouve un autre nouveau personnage: Tiso. Ce bug à la voix ennuyeuse est un guerrier à la recherche de défis dont il nous parle une arène dans les profondeurs d'Hallownest...
Guide d'achat
Le seul objet vraiment indispensable dans les deux magasins de Pulveria est le Lanterne de Lumide en vente chez Sly, mais nous n'en avons pas encore besoin. Mais sachez que nous devrons bientôt faire face à cet achat coûteux. Il pourrait être le cas de rassembler certains Geo, peut-être les garder de la banque. Quant à Iselda, le Les punaises du marchand qui vend, mais vous pouvez aussi avoir besoin d'autres marqueurs, qui ne sont jamais trop nombreux. Tous les articles en vente sont toujours utiles, si vous êtes plein de Geo.
De Sly, d'autre part, le Fragment du masque et que des Réceptacle, mais je vous conseille de vérifier dans le menu combien d'autres fragments vous avez déjà. Ils ne valent la peine d'être achetés maintenant que s'il vous manque un seul fragment pour compléter un masque ou un seul récipient. Si vous avez suivi ce guide jusqu'à présent, ne les achetez pas, vous n'en avez pas besoin. Nous pouvons à la place acheter le Clé simple pour rencontrer un autre personnage. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas assez d'argent pour le moment, vous pouvez reporter cet achat en toute sécurité et utiliser cette clé d'une manière différente après l'avoir achetée.
Une fois que vous avez acheté la clé, allons à l'extrême droite de cette zone, dans ce qui ressemble beaucoup à un cimetière. Il y a une ligne de dialogue de Gerontias dans le jeu sur le personnage que nous allons rencontrer. En bas, il y a une porte avec une simple serrure.
En entrant dans cette maison, nous pouvons voir les yeux sur la droite, qui appartiennent à Jiji. Ce nouveau personnage, à peine réveillé d'un long sommeil, nous racontera les regrets que nous laissons derrière nous sous forme de points noirs. À ce stade, Jiji vérifiera si nous avons laissé des regrets derrière nous. Dans le cas où vous auriez dû mourir sans avoir récupéré votre ombre - avec les Geos attachés - vous pouvez demander au nouvel ami d'appeler votre regret ici. En retour, cet étrange insecte voudra un Œuf rance. Utile, non?
Chasse aux champignons
À ce stade, nous retournons à Queen's Station, partons d'ici et montons en haut à droite, pour enfin entrer dans le Grottes fongiques. Une zone pleine de vapeurs et en quelque sorte accueillante, quoique mystérieuse.
Ici, nous sommes immédiatement accueillis par un Sporona, ennemi qui flotte dans les airs et tire des toxines quand on passe sous elle: il ne sera pas difficile de la frapper dans le saut. Après avoir vaincu cet ennemi, nous pouvons reconnaître les «feuilles» utilisées par Cornifère pour dessiner ses cartes, qui suggèrent que nous descendions à sa rencontre. Voici aussi deux inoffensifs Sporelle. En descendant dans la zone en contrebas, nous entendons immédiatement le bourdonnement du cartographe. Il n'est pas difficile de le trouver, en bas à gauche. Le bon Cornifère se référera aux "types très territoriaux qui habitent cette région", mais surtout aux "étranges créatures minces«Qui vivent dans la partie la plus profonde de la région. "Ils semblent intelligents" .
Le coût de la carte Mushroom Caves est de 75 Geo et bien sûr je vous recommande de l'acheter. Continuant à parler avec Cornifer, il se référera également à laodeur insupportable présent dans ce domaine.
A partir de là, nous remontons et continuons le long de la route qui monte. Pour te relever, tu peux frapper ces bizarres champignons violets pour rebondir dessus et vous donner un coup de pouce. Après les deux Sporelle, il y a une autre Sporona. Laissez-le tranquille et descendez. Passez l'épave de Rhino et faites attention aux toxines qui vous sont lancées par l'ennemi au-dessus. Tuer le Épave de Fungale, qui attaque un peu comme la mousse volatile. Vous pouvez continuer vers la droite, ou si vous vous sentez capable, vous attaquer à cette petite zone au-dessus, où au milieu de certains dangereux Sporie, vous trouverez un Sceau Hallownest, objet vendable plus tard, pour l'instant inutile.
Chemin vers le sommet
Dans la pièce voisine, à droite, il y a plus de Sporias. Dans ce domaine, il y a aussi un étrange tronc creux, à droite, qui deviendra plus tard un mât totémique. Pour pouvoir le lire, nous avons besoin d'une amulette, que nous n'avons pas pour le moment. Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser un marqueur ici, pour vous rappeler cet endroit des grottes fongiques. En montant, vous remarquerez également une route inaccessible avec un objet lumineux près d'un cadavre et d'un levier. Mon conseil est de revenir ici plus tard lorsque vous aurez à la fois l'amulette et la puissance nécessaires pour atteindre ce levier.
En continuant, nous en rencontrerons un Micoistrice près d'un bloc Geo et au-dessus d'une porte à barreaux. Pour continuer, nous allons vers la droite. Voici les premiers Guerriers mycotiques, de nombreux champignons impétueux qui attaquent en saut ou de front. Soyez prudent et essayez de savoir quand sauter pour les esquiver. Attention: ils partent aussi une traînée de spores toxiques. Dans cette pièce, nous trouvons également l'inoffensif Mycotines, qui fuira dans la peur. Pour dépasser la zone, il suffit de monter et de partir à gauche.
Revenons donc à la zone précédente et nous pourrons ouvrir la porte barrée à l'aide du levier. En continuant vers le haut, préparez-vous à affronter un combat de boss!
Boss: Orcs mycotiques
Ces deux gros champignons attaquent essentiellement de deux manières: en crachant des spores sur vous ou en frappant à plusieurs reprises le sol avec leur tête. L'astuce pour surmonter le combat est de se concentrer d'abord sur l'un des deux ennemis, éliminant rapidement les tirs croisés. Attaquez quand les deux crachent et gardez vos distances s'ils touchent le sol. En peu de temps, vous sortez les deux champignons.
Une fois cet affrontement terminé, un très utile tombera du plafond douille pour amulette! Nous continuons ensuite vers la droite puis à nouveau vers le haut. Cette partie des Mushroom Caves teste nos compétences de plateforme, nous obligeant à sauter de point en point tout en faisant attention à ne pas tomber dans l'eau stagnante. Continuant à monter je vous invite à observer un étrange petit étang qui nous sépare d'un passage: le seul moyen d'y accéder semble sauter dans l'eau. Pour l'instant, allons plus loin.
Exactement devant il y a un autre passage, qui nous amène à un banc à côté d'un étrange insecte aveugle. En parlant avec lui, nous découvrirons quel est son nom Mangeur de pattes et il nous demande aussi de lui donner de l'argent. Payant le prix de 86 Geo, il ouvrira une petite boutique avec trois amulettes à vendre. Les trois amulettes Cœur fragile, avidité fragile et force fragile ils sont potentiellement très utiles, en particulier le dernier des trois. Le seul problème, ce sont ces amulettes ils se briseront si nous mourons en les portant, nous obligeant à retourner à Mangiazampa et à lui payer une nouvelle amende pour les avoir réparés. Achetez à votre discrétion.
Sur ce banc, près de ce nouveau marchand, cet épisode de notre guide s'arrête. Bientôt, nous continuerons l'exploration de Grottes fongiques!
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