Hollow Knight, guide et savoir: Fungal Caves III

Nous voici de nouveau à Hollow Knight, parmi les tunnels désolés d'Hallownest. Nous nous sommes séparés au fond des grottes fongiques, un domaine que nous sommes sur le point de terminer. Sans tarder, nous continuons vers le haut, depuis le banc où nous nous sommes arrêtés, pour emprunter ce chemin à gauche jusque-là ignoré. Essayez de ne pas combattre plus d'un ennemi à la fois pour éviter les risques. Une fois que vous entrez dans le passage à gauche et passez l'étang, un panneau vous annoncera que nous avons atteint le Village de Mantis, en son coeur. Fais attention.



Depuis le chemin ci-dessus, nous pouvons voir un levier inaccessible et un bloc Geo. Si nous suivons le chemin supérieur jusqu'au bout, nous arriverons à une porte qui nous bloque le chemin, mais au-dessus, un objet à collecter est visible. En bas, au centre, il y a une Warrior Mantis, au pied de laquelle un faisceau de lumière laisse deviner qu'elle est là une chambre basse. À la fin du chemin ci-dessous, il y a à la place un levier qui ouvre la route supérieure, nous permettant de collecter leGriffe de mante, un power up fondamental qui nous donne accès à saut de mur!


Grâce à cette puissance, nous pourrons atteindre de nombreux endroits, auparavant fermés. Pour l'instant, terminons l'exploration de cette salle qui nous donnera accès à divers Geos et plus encore. Il y a deux blocs juste au-dessus de l'endroit où nous sommes. En revenant, à droite de l'endroit où nous sommes toujours sur le chemin supérieur, nous pouvons atteindre un autre bloc et au-dessus un totem. Cela se lit comme suit: «La trêve persiste. La veillée se poursuit. Les bêtes sont éloignées. "

En montant et en allant vers la droite, nous devons surmonter une phase de plate-forme assez exigeante, en faisant attention aux pics. Ici, la nouvelle mise sous tension doit être utilisée pour glisser plus lentement le long des murs et pouvoir utiliser le tableau de bord avec plus de précision. En continuant vers la droite, d'en bas, vous pouvez atteindre un autre bloc de Geo, mais ne le faites que si vous avez beaucoup de vie et que vous vous sentez bien en plate-forme. Enfin, nous atteindrons le levier qui nous ouvrira la voie et nous pourrons également collecter un dernier bloc de Geo. Mais méfiez-vous, le levier a également ouvert le portail central en bas!


Au centre du village de Mantis

Nous descendons dans cette zone et continuons vers le bas. Sur la gauche, nous pouvons voir un raccourci pour ouvrir en remontant de l'autre côté. Un autre chemin similaire est également présent sur la droite, plus bas. Continuez à descendre en restant à gauche, puis montez et déverrouillez le raccourci, qui vous sera utile en cas de décès. Attention cependant, car pour atteindre le levier gauche, vous devrez à nouveau compter sur la plate-forme.


En descendant, il y en a d'autres deux leviers le long du côté gauche de la pièce, et deux blocs de Geo difficiles à atteindre. En bas, un Warrior Mantis nous bloque le chemin. Après cela, nous pourrions déjà descendre au fond de la pièce, où un combat de boss nous attend, mais je vous recommande d'explorer et de nettoyer d'abord toute la zone. Ensuite, nous remontons le long du côté droit en ouvrant le levier. Le Warrior Mantis ci-dessous peut être évité en toute sécurité si vous n'êtes pas en mesure de le combattre.

En montant, à droite, il y a un autre chemin qui nous amènera à ouvrir le dernier levier de la salle, mais il y a aussi deux ennemis, un guerrier et une jeune mante. Le conseil est d'éliminer immédiatement le volant, puis de se débarrasser du second, mais en gardant à l'esprit que vous subirez presque certainement au moins un dommage, alors soyez prêt avant de les affronter. Une fois battus, on peut monter et déverrouiller le levier. Ici, à droite, il y a une autre chambre, avec un banc, comme indiqué par un panneau en arrière-plan. Cependant, nous ne pouvons pas y entrer, car une Mantis fermera la porte lorsque nous essaierons.

Il ne reste plus qu'à descendre au fond de la pièce principale. Ici, comme mentionné, il y a un combat de boss, qui est en fait facultatif. L'un des plus beaux de Hollow Knight, à mon avis. La particularité est que ce combat ne démarre pas automatiquement: il doit défiez les mantes. Ce détail souligne encore plus comment ces êtres n'ont pas perdu la tête, contrairement à presque tous les autres peuples qui habitent Hallownest. Un autre détail que je vous invite à noter est le quatrième trône, détruit, à droite. Il y avait donc quatre chefs de tribu. Mais nous parlerons des dernières Mantis dans le futur ...



Pour l'instant, allons plus loin

À ce stade, défiez les dirigeants de cet endroit, essayez de les battre, mais je prévois qu'à ce stade du jeu, c'est assez difficile. Dans ce guide, pour de simples raisons de savoir, nous les laisserons nous vaincre pour la première fois. Ce faisant, nous pourrons débloquer une rencontre et un dialogue uniques avec un PNJ.

Quand nous serons vaincus, nous renaîtrons sur le banc voisin, le dernier où nous nous sommes reposés. La carte sera mise à jour, nous montrant à quel point il y a au-delà des Mantides un passaggio, à déverrouiller. Revenons en arrière pour reprendre notre ombre avec tous nos Geos. Une fois dans la zone du village de Mantis, le bon vieil homme sera au-dessus de l'étang toxique Quirrel nous attendant.

Il nous expliquera comment les Mantides, aussi agressifs soient-ils, ne sont pas devenus fous, malgré "le mal qui imprègne l'air"Et ça"obscurcir les esprits des plus faibles ": ils résistent. Il nous donnera également des conseils, en expliquant que notre plume est trop émoussée pour ces adversaires. Pour résoudre le problème, Quirrel suggère de se rendre dans la ville plus loin, la capitale, où il vivrait selon la rumeur. un Nail Smith, un forgeron. Après avoir écouté les précieux conseils de notre ami, nous récupérons ce qui nous appartient, en faisant attention aux redoutables ennemis.

De retour dans les grottes fongiques

Une fois que nous avons récupéré les Geos et le reste, nous remontons. Comme nous pouvons le voir sur la carte, au sommet du village de Mantis il y a un chemin que nous pouvons emprunter. De là, nous continuerons! De là, nous nous retrouverons dans une pièce verticale avec un étrange petit arbre en bas au centre. Nous ne pouvons pas interagir avec cet objet pour le moment, mais si vous avez encore des jetons disponibles, vous devez en placer un ici.


En remontant le long du côté droit grâce à notre nouvelle griffe nous pouvons récupérer un Journal du voyageur, un objet que nous pourrons bientôt vendre. En continuant vers la gauche, nous nous retrouverons dans une impasse. Il semble que dans cette pièce, vous ne pouvez tomber que d'en haut. En haut à droite, la route nous mènera dans une zone déjà visitée. Cette étape était auparavant inaccessible, mais plus maintenant.

Cela vaut la peine de retourner sur le banc près du village de Mantis. En continuant d'ici, vous vous souviendrez peut-être d'un personnage émettant des bruits étranges près d'une grande statue. Entre autres, il convient de noter à quel point ce monument est proche des tuyaux et de l'eau non toxique, quelque chose de jamais vu auparavant dans les grottes fongiques.

Sauvetage audacieux

Si nous continuons vers la gauche de la statue, nous atteignons des ennemis fongiques. Une fois vaincus, nous utilisons notre nouvelle compétence pour grimper le mur gauche. En grimpant, ce ne sera plus possible, en utilisant le tableau de bord nous passons sur celui de droite et en nous laissant glisser nous utilisons à nouveau le tableau de bord pour passer sur la paroi arrière et à partir de là puis grimper en toute sécurité. Nous éliminons rapidement le dangereux Sporia puis nous remontons le long du mur, profitant également du tiret pour arriver au sommet.

À ce stade, nous devons combiner nos compétences pour surmonter un chemin parsemé de pointes acérées dangereuses. Glissez le long des murs en restant attachés et utilisez le clic pour vous déplacer de temps en temps vers l'opposé et vous surmonterez facilement la partie en descente. Pour la montée, il y a plus d'espace et vous pouvez grimper sur le mur unique et utiliser le tableau de bord pour vous déplacer du côté opposé.

Au bout de ce chemin, nous pourrons enfin atteindre les pauvres Bretta, intoxiqué par les vapeurs oranges toxiques. Celui-ci, une fois réveillé de ce sommeil qui empoisonne les esprits, sera enivré par notre chevalier, le seul qui ait daigné aller la sauver. Elle reviendra donc à Pulveria et bientôt nous la retrouverons. A droite de Bretta le sol se brisera, nous évitant de reculer.

Revenons au banc maintenant et à partir de là, allons un long chemin vers la gare Reginà. Je vous conseille d'éviter de combattre les Mantises en cours de route: ce sont toujours des ennemis redoutables et la récompense en termes de Géo n'est pas à la hauteur de l'effort. Pour revenir à la gare, nous pouvons utiliser le chemin que nous avons déverrouillé dans le dernier épisode, ce qui raccourcit considérablement la route. De là aussi, là où il y a une épave fongique, nous pouvons atteindre une nouvelle zone à gauche.

Chasse aux amulettes

De là, vers le bas, nous atteignons une série de salles qui forment un couloir horizontal dans lequel se trouvent principalement des Sporelle et des étangs toxiques. Dans la dernière pièce, plus grande, une grande ronce est suspendue au plafond et nous pouvons entendre les versets de une chenille verte. C'est en haut à gauche, mais je vous recommande d'aller d'abord dans le coin inférieur gauche. De là, nous atteignons une pièce ci-dessous avec divers pièges de plate-forme qui nous récompenseront avec une amulette.

Ici nous trouverons en effet Champignon spore, une amulette qui va nous faire émettre un nuage de spores qui endommagent nos ennemis pendant que nous rechargeons les PV, bien utile. Mais ce que la description de cet objet ne dit pas, c'est que le porter on peut aussi lire les célèbres totems de champignons, ces troncs creux que nous avons déjà rencontrés. L'un d'eux est présent dans cette pièce, dans le coin supérieur droit. Allons-y maintenant pour sauver la chenille. Immédiatement en dessous de lui, il y a aussi un passage secret!

Une petite plate-forme pour se tenir le long du mur vous permet de frapper le mur et de le casser. De là, nous atteindrons un couloir menant à un grand bâtiment. Avant d'entrer ci-dessous, il y a deux blocs juteux de Geo. Nous sommes vraiment à la frontière des grottes fongiques, à proximité d'autres zones beaucoup plus dangereuses ...

Religion de la lumière?

Dans ce genre de temple devant nous, nous pourrons éliminer un nouvel ennemi, le Mossy Wanderer, et nous serons très perturbés par les chants religieux d'une sorte de prêtre. Il s'appelle Prophète moussu et en lui parlant, visiblement aveuglé par l'infection toxique, on peut l'entendre babiller à propos d'un "être radieux«Dont la lumière et la chaleur rayonnent dans le monde. Le Prophète nous encourage à accepter la lumière et réaliser l'union. Des mots à ne pas oublier pour comprendre les événements futurs.

En revenant, le couloir en dessous de nous s'effondrera et inévitablement nous tomberons dans une nouvelle zone: Nidoscuro. Pour l'instant nous ne resterons pas dans cet endroit dangereux: nous montons aussitôt le long de la chemin de gauche. De là, nous devrons utiliser le tableau de bord pour atteindre une autre pièce, à droite. Faire attention aux redoutables Terravori qui émergent du sol, montez toujours vers le haut et bientôt vous atteindrez une autre route qui vous ramène à gauche.

Cassez les planches de bois et utilisez le tableau de bord pour vous déplacer vers le côté gauche de la pièce. D'ici continue de monter, combattant soigneusement les Terravori qui continueront d'apparaître. Finalement, vous réussirez retour aux grottes fongiques, exactement là où nous avons obtenu les deux blocs de Geo, près du Prophète. Revenez ensuite au banc de Queen's Station. Nous récupérons le fragment du masque présent dans cette Station, en utilisant la griffe et le tiret pour grimper et éviter les ronces. Une fois que nous avons récupéré le fragment, asseyons-nous sur le banc.

Notre exploration des grottes fongiques est maintenant presque terminée. Dans le prochain épisode du guide, nous ferons un peu de btel retour en arrière et nous explorerons un petit nouveau domaine: i Crags hurlant. Evidemment, pour continuer il faut se rendre dans la capitale, à partir du point où on a vu Hornet pour la dernière fois.

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