Tout ce que les joueurs sur PC doivent savoir avant de plonger dans l'univers de Destiny 2.
le premier Destiny, nous devons dire qu'il n'a certainement pas été félicité pour son scénario lors de ses débuts sur PlayStation 4 et XBOX One en septembre 2014. Le jeu de tir MMO de Bungie, en fait, manquait d'un secteur narratif solide, ce qui a déçu cette tranche de joueurs qu'ils recherchaient une campagne traditionnelle. Au fil du temps, cependant, la qualité du jeu a commencé à émerger, d'abord avec de petits éléments comme les cartes Grimoire et plus tard grâce à de bonnes et intéressantes extensions, en particulier The Taken King.
2 DestinyAu lieu de cela, il est basé sur une approche plus détaillée et diversifiée que son prédécesseur, visant sans aucun doute plus haut et s'améliorant à tous égards. À propos de ça:
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- Ce guide vous aidera à résoudre les problèmes de réseau liés au titre sur PC.
- Et si vous ne savez pas quelle classe choisir ...
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Si vous êtes un joueur sur PC et que vous avez l'intention d'acheter la suite mais que vous n'avez jamais eu l'occasion de jouer au premier chapitre, il y a sans aucun doute plusieurs choses que vous devez savoir pour être clair avec vous.
Avec ce guide, nous allons donc vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur les Gardiens, les Voyageurs, les robots, les voyages dans le temps et bien plus encore, afin de commencer l'aventure bien versée le 24 octobre, lorsque le titre débarquera sur PC.
Le voyageur
La sphère extraterrestre appelée le Voyageur est l'élément le plus emblématique de Destiny ainsi que son principal mystère. Découvert sur Mars à l'ère moderne, il a cultivé un âge d'or de la technologie qui a permis à l'humanité de s'étendre dans le système solaire. Le Voyageur, cependant, avait un ennemi, une force mystérieuse appelée leobscurité. L'arrivée des Ténèbres a déclenché un événement apocalyptique connu sous le nom de S'effondrer, au cours de laquelle on pense que le Voyageur s'est «sacrifié» pour sauver la Terre. Pendant toute la durée du premier chapitre, il est resté suspendu immobile et inactif au-dessus duDernière ville, le seul endroit sur Terre que les Ténèbres n'ont pas pu atteindre.
La nature de l'intelligence du Voyageur, son fonctionnement et ce qu'il veut reste encore un mystère. Il est sous-entendu que cela peut être un Sphère Dyson avec des propriétés extradimensionnelles et sa présence dans l'histoire de plusieurs autres races extraterrestres suggère qu'il est incroyablement vieux et qu'il a été impliqué dans l'élévation des races sages depuis très longtemps. Le pouvoir du voyageur s'appelle Lumière, mais c'est simplement le nom que lui a donné la civilisation née sur Terre après l'effondrement.
L'obscurité
La nature du rival du Voyageur est inconnue et il n'y a aucune preuve de l'effondrement qui nous permette de comprendre exactement ce que c'est. Ce n'est pas une seule race extraterrestre ou peut-être plusieurs races et ses rares manifestations dans le jeu sont résolument abstraites: des entailles spatio-temporelles, des sphères sombres et des taches. Il est étroitement associé aux corrompus et Oryx, le principal ennemi de la deuxième année de Destiny, même si ce dernier était un dieu de la Ruche à qui on ne conférait qu'une partie du pouvoir des Ténèbres, mais pas les Ténèbres elle-même.
L'obscurité est un des types de choses qui ne sont pas directement expliquées au cours de l'aventure et qui ne peuvent être devinées qu'en lisant beaucoup de cartes Grimoire, sa compréhension n'est donc pas facile notamment en raison de l'abstrait de ses éléments. Le moyen le plus simple de comprendre ce que c'est, c'est de savoir que les ténèbres sont l'opposé du voyageur. Le Voyageur est un point de lumière singulier, tandis que les Ténèbres sont un vaste vide. Le Voyageur est physique, les Ténèbres sont immatérielles. Le Voyageur crée et élève, les Ténèbres consomment et s'unissent. Ce sont des opposés éternels et vous savez probablement de quel côté vous préféreriez être, mais leur moralité est moins claire qu'il n'y paraît au départ.
Gardiens et fantômes
Les protagonistes de Destiny sont les Gardiens de la tour, les agents surpuissants du Voyageur armés d'armes, de vaisseaux spatiaux, de vélos à propulsion et de pouvoirs élémentaires alimentés par la Lumière. Chaque Gardien est accompagné d'un Ghost, un petit robot volant qui a été créé au moment de la «mort» du Voyageur. Les fantômes parcourent les friches de la Terre à la recherche de cadavres répondant à des critères spécifiques et qu'ils transformeront ensuite en Gardiens grâce à leur technologie de reconstruction avancée.
C'est vrai, les Gardiens peuvent être vus comme une armée de "morts-vivants" qui n'ont aucun souvenir de leurs vies antérieures et qui combattent aux côtés d'un dieu extraterrestre silencieux dont les fins restent inconnues.
"Rebuild" du Phantom est la façon dont Destiny explique la réapparition à chaque mort, mais c'est aussi pourquoi les Gardiens sont si puissants et avouons-le, bizarre. Ce sont des êtres vivants mais ils n'ont pas peur de mourir. Ils tuent jusqu'à ce qu'ils meurent, puis reviennent à la vie et continuent leur travail. Les fantômes sont également utilisés pour expliquer comment un Gardien peut accéder à son équipement: les choses que vous collectez ne sont pas des objets physiques mais des données cryptées que votre Ghost est capable de «transformer» en nouvelles armes ou composants d'armure.
L'inconnu
Célèbre pour avoir dit la phrase la plus emblématique et la plus curieuse du premier chapitre: "Je n'ai pas le temps d'expliquer pourquoi je n'ai pas le temps d'expliquer", leInconnu est une figure énigmatique qui guide le joueur tout au long de l'aventure. Plus précisément, c'est une femme exo, qui est essentiellement un robot qui abrite la conscience d'un humain mort depuis longtemps. Probablement, cet inconnu vient du futur comme on peut facilement le déduire de la finale de la campagne, quand il confie au joueur un fusil fait avec des composants qui «ne devraient pas encore exister» appelé, pour rester sur le sujet, Timeless to Explain. Bref, il y a toujours une aura de mystère sur tout, mais vous vous y habituerez.
Les insomnies
Les Sans sommeil sont une race caractérisée par des personnes de couleur bleue. Plus précisément, ce sont des personnes qui ont tenté de s'échapper du système solaire au moment de la mort du Voyageur et qui ont été touchées par l'onde de choc qui en a résulté. Cela les a transformés en un hybride d'humain, de voyageur et d'obscurité.
Alors que de nombreux sans sommeil sont revenus sur Terre, d'autres ont décidé de conserver leur propre civilisation appelée laAtoll. L'atoll est gouverné par le Reine Mara Sov, qui au cours de l'aventure s'est alliée aux Gardiens et à la Tour, abandonnant son esprit neutre. Au début de la deuxième année de Destiny, elle a disparu avec la plupart des Insomnie qui ont fui pendant la bataille avec Oryx.
Raspoutine et les esprits guerriers
L'autre allié énigmatique pendant la première année de Destiny était l'ogive Raspoutine, une IA sophistiquée et puissante créée par l'humanité pendant l'âge d'or qui a précédé l'effondrement. Le but des esprits guerriers est de défendre le système solaire, c'est pourquoi ils étaient équipés d'armes et de satellites (les warsats) capables de frapper des ennemis depuis l'orbite des différents mondes. Une théorie soutient que lorsque les Ténèbres ont attaqué la Terre, le Voyageur a tenté d'abandonner l'humanité mais Raspoutine et les autres IA l'ont désactivé afin de le forcer à rester et à se battre. Les cicatrices du Voyageur, en revanche, sont visibles sur la face tournée vers la Terre.
Les cibles actuelles de Raspoutine sont inconnues, mais on pense qu'il recherche Charlemagne, l'esprit guerrier de Mars. Dans Destiny 2, Rasputin jouera un rôle plus important que dans le premier chapitre.
Ceux qui sont tombés
La première des deux races extraterrestres de Destiny est la déchu, des ennemis suffisamment obsédés par le Voyageur pour vous inspirer avec leur technologie et organisés dans une structure sociale divisée en Casati. L'histoire des Déchus est assez tragique, car cette race a été élevée puis abandonnée par le Voyageur lorsque les Ténèbres ont détruit leur civilisation. Les Déchus dépendent d'une substance appelée Ether pour survivre, qui remplace la Lumière du Voyageur.
Parmi les ennemis de Destiny, les Déchus sont les plus susceptibles de devenir des alliés, tels que Variks, un gardien appartenant à cette race. Toutes les tentatives de cette civilisation pour récupérer leur ancienne gloire ont échoué lamentablement: la première a été Skolas, un capitaine déchu exilé, a tenté d'unir les maisons contre la reine des insomnies, car il a été capturé et assassiné par les Gardiens. La deuxième tentative a été lorsque la voiture Aksis elle a découvert une nanotechnologie puissante appelée SIVA sur Terre et a essayé de l'utiliser pour se responsabiliser et renforcer sa maison. Encore une fois, Aksis a été tué par les Gardiens.
Les cabales
L'autre race du jeu sont les Cabale, de puissantes bêtes en armure avec une hiérarchie militaire rappelant le style romain. Cette race existe depuis le début de Destiny mais n'a jamais été la principale menace. On prétend que les Cabales mènent une guerre perdue contre une menace extérieure, et bien sûr, le candidat dans cette théorie est le Dark, mais les rivalisant pour la deuxième place sont également les Vex.
Le Vex
I Vexer ce sont des cyborgs avancés construits autour d'un noyau liquide organique qui peut être sensible, et c'est l'élément le plus étrange à leur sujet. Ce sont des voyageurs dans le temps qui ont donné naissance à des structures vastes et abstraites dans le système solaire il y a plusieurs milliards d'années. Celles-ci représentent les confluences du réseau Vex, un labyrinthe extradimensionnel qui traverse la lumière et l'espace.
Dans un immense complexe souterrain sur Vénus nommé La voûte de verre, un esprit Vex avancé nommé Athéon il a tenté d'unir la race à l'univers, rendant leur création et leur triomphe éventuel inévitables en "écrivant" la logique du Vex en même temps. Les défenses d'Athéon comprenaient des armes capables d'effacer les Gardiens du monde réel, bien que l'Abri soit un endroit où résident de multiples réalités. Atheon a été vaincu par les Gardiens dans plusieurs de ces réalités, qui se sont battus à travers trois chronologies distinctes pour récupérer un artefact qui leur permettait de l'éliminer.
L'esprit Vex, par conséquent, est suffisamment puissant pour être capable de générer des réalités simulées et cela a provoqué une crise pour les chercheurs humains sur Vénus lorsqu'ils ont réalisé que l'unité Vex qu'ils capturaient simulait la réalité entière, donc ces scientifiques ne regardaient pas vraiment. Vex mais c'était une simulation volontaire de ce dernier (compliqué, non?). Puisqu'il n'y avait pas d'autre moyen de déterminer si leur réalité était «réelle» ou s'il s'agissait encore d'une autre simulation, les chercheurs ont tenté d'entrer dans le réseau Vex pour découvrir la vérité. Une théorie soutient que l'Exo inconnu est l'un de ces scientifiques et qu'il «saute» entre les réalités contrôlées par Vex (y compris celle dans laquelle nous vivons) plutôt que le voyage dans le temps.
La ruche
Bien qu'ils ressemblent à des zombies de l'espace, celui deruche c'est la race avec la culture la plus complexe par rapport aux autres. Dans les temps anciens, leurs ancêtres avaient une vie courte et précaire sur des continents détruits suspendus dans l'atmosphère d'une géante gazeuse. Effrayées par la fin probable de leur civilisation, trois princesses ont réquisitionné un ancien navire pour demander de l'aide. Ils ont été approchés par Léviathan, un serviteur du Voyageur, mais ils ont rejeté la passivité à laquelle la race serait soumise et ont choisi d'entrer dans la géante gazeuse plutôt que de poursuivre la recherche du salut. Là, ils ont trouvé le Divinité des vers, des larves serviteurs des Ténèbres qui ont collaboré avec les princesses pour créer ce qui allait devenir la Ruche. Une princesse, Aurash, il émergera comme Auryx. Quelques millions d'années de conquête plus tard, Auryx deviendra Oryx.
Le triomphe des Gardiens sur le demi-dieu de la Ruche Crota et, plus tard, sur son père Oryx c'était possible parce qu'ils pouvaient utiliser le Logique de l'épée de la ruche contre eux. Cette logique soutient essentiellement que tout ce qui peut être vaincu doit être vaincu. En éliminant ces dieux dans leur paradis auto-créé (une réalité alternative appelée le monde du trône), les Gardiens ont définitivement mis fin aux conquêtes millénaires imparables d'Oryx et Crota et, avec cela, également à la Logique de l'épée. dicté par leur «empire».
Le corrompu
I Corrompu ils sont l'armée d'Oryx et viennent de toutes les races, y compris les Vex. Une entité appelée le Profond a donné à Oryx le pouvoir de les créer et ils ont été «perfectionnés» par les ténèbres. Peut-être en raison de l'influence d'Oryx ou peut-être en raison de l'influence du Dark sur Oryx, ces «versions modifiées» des ennemis de Destiny reflètent certains éléments de la philosophie Hive.
Dans un sens, les Taken sont la version sombre de ce que les Gardiens sont pour le Voyageur. Mais contrairement à ce dernier, qui recherche des cadavres pour les ramener à la vie et créer des serviteurs autonomes, les Ténèbres transforment ce qui est vivant en hordes d'êtres «vides, absents». Ils sont littéralement une menace existentielle.
Ahamkara, les Neuf et Osiris
Bien qu'ils ne soient jamais apparus directement dans le jeu, les Ahamkara (photo ci-dessus) sont l'un des mystères les plus énigmatiques du jeu et sont une race éteinte de dragons. Il suffit que vous sachiez de toute façon leur existence passagère, rien d'autre.
I neufau lieu de cela, ils sont les dirigeants de l'espace au-delà de Saturne, la planète la plus éloignée atteinte par les Gardiens lors du premier Destin. Leur identité est inconnue, mais ils interagissent avec la tour via xur, mieux connu des joueurs comme le personnage qui se présente chaque week-end pour vendre du matériel rare. Même sur les Neuf, cependant, on ne sait pas grand-chose d'autre.
Enfin, un autre nom que vous devriez connaître: Osiris. Osiris était un gardien obsédé par les ténèbres et, en particulier, par le Vex, ce qui l'a conduit à être exilé de la tour avant de disparaître dans les airs. Ses adeptes organisent un tournoi nommé Les procès d'Osiris, le défi PvP le plus difficile du premier chapitre. Si une équipe parvient à gagner neuf matchs à élimination directe sans jamais perdre, elle obtient un accès temporaire au Phare, la base d'Osiris sur Mercure. Là, dans un endroit secret, un squelette humain peut être trouvé à côté d'un portail Vex désactivé. La théorie des fans soutient qu'Osiris est entré d'une manière ou d'une autre dans le réseau Vex et peut avoir une connexion avec l'inconnu.
Destiny n'utilise pas le PvP pour raconter l'histoire, mais les épreuves d'Osiris sont une exception. Le nombre neuf se produit à plusieurs reprises en association avec Osiris, et le concept de probabilité et d'improbabilité est au cœur de la façon dont les Vex perçoivent les diverses réalités dans lesquelles ils opèrent. Le but du tournoi est de repérer les Gardiens qui nient la probabilité, mais pourquoi cela devrait intéresser Osiris est une autre histoire. Ou un autre jeu, peut-être.