Little Nightmares 2 - Guide de la fin secrète

Little Nightmares 2 - Guide de la fin secrète

Quelques jours après sa sortie, le nouveau titre de Tarsier Studios, Petits cauchemars 2 est de plus en plus acclamé et d'excellentes critiques.


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Aujourd'hui, nous allons découvrir comment obtenir la fin secrète, qui est une cinématique supplémentaire après la fin normale. Il s'agit d'absorber 18 petits fantômes, les ombres sombres de ceux qui sont décédés.


La plupart du temps, ils sont dans des zones cachées, il suffit de les voir apparaître et de les absorber. Ci-dessous, nous expliquons exactement tous les différents endroits où les trouver afin de profiter de la scène finale secrète.

CONSEIL: Si vous n'avez pas encore terminé la première manche, envisagez de continuer à lire, compte tenu de la présence de petits spoilers liés à l'intrigue du jeu.

Le désert

  • 1er fantôme: Au début du chapitre, vous devrez tomber dans un ravin et remonter le pont effondré. Avant de monter, allez dans le coin sombre devant à droite, il y a un tunnel où vous pouvez ramper jusqu'à la zone secrète.
  • 2er fantôme: une fois que vous prenez le premier bâton pour déclencher le piège et que vous descendez du coffre, allez à gauche, vous trouverez une grotte à l'intérieur de laquelle vous pourrez ramper pour atteindre les restes d'un animal mort.
  • 3er fantôme: prenez la clé et échappez-vous de la maison du chasseur, dirigez-vous vers la salle de bain avant d'entrer dans la cabane. demandez à l'enfant de vous aider à ouvrir la porte.
  • 4er fantôme: traversez l'eau sur la porte, ce sera à côté du téléviseur.

L'école

  • 5er fantômeAprès avoir terminé le puzzle TV, montez les escaliers et franchissez la porte sur la gauche.
  • 6er fantôme: entré pour la première fois dans la cour de l'école, allez dans le coin supérieur gauche, à côté d'un petit tricycle, vous le trouverez caché.
  • 7er fantôme: Ouvrez le troisième casier par la gauche, avant d'entrer dans la salle des professeurs.
  • 8er fantôme: Après vous être échappé de la bibliothèque, montez les escaliers en partant à gauche.
  • 9er fantôme: Après avoir obtenu la clé du puzzle d'échecs, allez dans la cuisine. Lorsque vous déplacez les étagères métalliques vers la gauche pour atteindre le ventilateur, passez la porte vers la gauche.
  • 10er fantôme: Une fois que vous vous êtes échappé du professeur et que vous êtes revenu à l'extérieur, vous trouverez des restes sur un bateau en papier dans une ruelle.

l'hôpital

  • 11er fantôme: pris la lampe de poche, vous la trouverez dans la chambre à côté des lits.
  • 12er fantôme: ouvrez la chambre du deuxième étage avec la clé que vous trouverez à l'intérieur de la peluche, située au bout du couloir.
  • 13er fantôme: arrivé dans la cellule, sortez et allez dans le couloir, en direction du portail. En bas à droite, rampez dans un trou: passez par la porte à gauche.
  • 14er fantôme: Dans la douche à côté de l'interrupteur, cherchez une boîte dans le coin le plus à gauche. Déplacez-le et découvrez un passage rampant - dirigez-vous vers la baignoire.

La ville pâle

  • 15er fantôme: s'est retrouvé avec Six dans la ruelle après s'être échappé de l'hôpital, retournez à une grille d'égout: abaissez l'échelle et descendez.
  • 16er fantôme: montez avec l'ascenseur, allez à gauche et déplacez la boîte pour trouver un passage.
  • 17er fantôme: Vous devrez sortir sous la pluie, aller à droite et grimper par la fenêtre sous l'auvent près de la porte.
  • 18er fantôme: Après le bureau de poste et glissant sur le fil, sautez par la fenêtre et revenez à celle ouverte, derrière elle vous trouverez la dernière.

Petits cauchemars 2 Il est disponible pour PCXbox OnePS4Nintendo Commutateur e Google Stadia.



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