Guide stratégique de Mass Effect 2 (partie 1)

Aide, clarification, détails pour le bijou Bioware

Nous vous proposons la première partie du guide stratégique détaillé de Mass Effect 2, un jeu qui nous interpelle tous en ce moment. Commençons par quelques conseils utiles pour les cours et quelques astuces qui ne font jamais de mal.


Dans Mass Effect 2, nous aurons le choix entre 6 classes. Du choix de la classe découle l'utilisation ou non de pouvoirs biolotiques. Par exemple, la classe soldat n'utilise aucun pouvoir d'aucune sorte pour transformer votre aventure en un TPS effréné.


Voyons en détail les caractéristiques de chaque classe et leurs compétences.

INCURSEUR
Si vous êtes un amateur d'opérations furtives et de fusils de précision, la classe Incursor sera votre préférée. Cette classe se spécialise dans l'élimination des ennemis sur de longues distances et est la seule à pouvoir devenir invisible pendant quelques secondes grâce à son mécanisme de camouflage. Les pillards ont également la possibilité d'utiliser des lance-flammes, des pistolets à courte portée et des obus explosifs. Leur capacité de piratage facilite la collecte de crédits et d'objets spéciaux que les autres classes.

Compétences: balles explosives, prioeptiles cryogéniques, camouflage tactique, lance-flammes, piratage

SOLDAT
La classe Soldier est parfaite pour ceux qui recherchent une approche directe des défis du jeu. En choisissant le soldat, vous aurez toujours de quoi tirer. La capacité unique du soldat est Adrenaline Attack, une sorte de temps de balle court qui ralentit le temps autour de vous et vous permet de viser soigneusement vos cibles. Concussive Strike vous permet à la place de faire des dégâts de zone et d'éliminer plusieurs ennemis à la fois. C'est la classe dédiée à ceux qui recherchent une approche FPS et la plus "simple" à utiliser, grâce à sa santé de départ plus élevée qui garantit une certaine marge d'erreur.



Compétences: Frappe d'adrénaline, Frappe à commotion, Projectiles incendiaires, Projectiles cryogéniques, Projectiles perturbateurs

VANGUARD
C'est une classe hybride qui reprend les meilleures caractéristiques des biotiques et des soldats. Très amusant à jouer, grâce à sa polyvalence, il a toujours un moyen de se tenir à l'écart des situations difficiles, idéal pour les joueurs inexpérimentés. La capacité spéciale de cette classe est la charge qui, après l'invisibilité, est probablement la capacité la plus utile du jeu. L'accumulation d'énergie biotique permet au Vanguard de se lancer comme un missile sur les ennemis, réduisant instantanément la distance et surmontant les obstacles. Utilisé en combo avec des tirs cryogéniques, il permet de passer à travers des ennemis gelés, les faisant tomber en mille morceaux, une solution efficace et résolument classe. Si, au contraire, la situation est devenue chaude, la Charge peut être utilisée pour une évasion rapide vers la couverture. Avec le Shockwave, le Vanguard peut faire sortir les ennemis de leurs cachettes pour les frapper avec son fusil de chasse.

Abilità: Projectiles infernaux, projectiles cryogéniques améliorés, charge d'onde de choc, poussée

SENTINELLE
La Sentinelle est l'une des classes les plus difficiles à jouer et ne doit être utilisée que par des joueurs expérimentés. Sa faiblesse réside dans le fait d'avoir combiné les compétences de la classe Ingénieur avec celles du Biotic, générant une classe plus orientée vers le soutien des compagnons que vers l'offensive directe. Les combats nécessiteront plus de planification que les autres cours et vous passerez beaucoup de temps à garder un œil sur les signes vitaux de vos coéquipiers, plutôt que de tirer. Les Sentinelles sont également équipées de l'armure technologique la plus avancée, pour faire face à toute situation dangereuse. S'il est surchargé, le système d'armure étourdit tous les ennemis à courte portée.


Abilità: Lancer, Warp, Surcharge, Armure technique, Gel


INGÉNIEUR
La classe Ingenere se spécialise dans l'utilisation des technologies de guerre les plus modernes et est particulièrement efficace contre les Mechs et Geth. Leurs compétences en piratage leur permettent de changer l'IA des ennemis et de les faire se battre. Ils ont également la possibilité de déployer un drone de combat pour aider votre groupe dans les attaques. Un peu à l'image de l'Adepte et de la Sentinelle, l'Ingénieur est une classe dédiée à ceux qui préfèrent gérer les affrontements de manière tactique, de l'arrière.

Abilità: Drone de combat, incinération, surcharge, gel, piratage d'IA

EXPERT
La classe adepte est celle qui préfère absolument l'utilisation des pouvoirs biotiques au détriment des armes à feu. Les talents de l'adepte nous aident à nous débarrasser à la fois de l'ennemi unique et de l'ensemble du groupe. C'est également la seule classe capable d'utiliser la capacité Singularité, un piège mortel qui bloque et attire plusieurs ennemis en même temps. Parmi les autres capacités biotiques, il y a l'ascenseur, avec lequel les adeptes sont capables de faire léviter les ennemis pendant quelques secondes, les exposant aux attaques des autres composants du groupe, le lancer, excellent pour les jeter dans un surplomb ou le impact, qui les jette en l'air et les étourdit pendant quelques secondes. Aux niveaux supérieurs, l'adepte est le personnage le plus meurtrier sur le champ de bataille.

Abilità: Déformation, lancer, soulever, singularité, onde de choc


Comme tout RPG qui se respecte, même dans Mass Effect 2, nous pourrons déterminer l'alignement moral de notre alter ego. Nous aurons trois types de moralité (Hero, Neutral, Renegade) Voyons ensemble comment il est possible de changer votre alignement et ce que cela implique.

héros
Les choix «héros» se trouvent généralement dans le quadrant supérieur droit des options de dialogue. Il peut arriver que le jeu modifie cette disposition à des moments particuliers, par exemple lorsque vous essayez de nouer une relation avec l'un de vos compagnons. Plus le score du héros est élevé, plus les options de dialogue sont déverrouillées aux moments clés du jeu. Un score de héros élevé, facilement identifiable par la couleur bleue et la position en haut à gauche, sinon vous les verrez noircis si votre score de héros n'est pas encore assez élevé. Faites toujours attention au coin inférieur gauche de l'écran pendant les cinématiques. Une petite icône vous invitera à appuyer sur le bouton gauche de la souris, dans un événement rapide qui vous donnera un bonus au score du héros si vous appuyez sur le bouton au bon moment. Une astuce importante pour devenir un héros rapidement aider tout le monde, donner une chance aux ennemis, et surtout ne pas détruire le projet sur la guérison du génophage.


Neutre
Lorsque nous ne savons pas comment répondre ou que nous ne savons pas comment sortir de réponses épineuses, nous pouvons toujours utiliser des réponses neutres. Ces réponses sont presque toujours situées au milieu du quadrant droit et n'apportent aucun bonus de héros ou de renégat. Cependant, maintenir ce type de comportement ne débloquera aucune option de dialogue particulière et, ce faisant, nous perdrons une partie du charme du jeu.

Renégat
Les options de dialogue Renegade sont les mauvaises. Jouer le rôle du méchant est certainement plus simple et encore plus fascinant, étant donné la série d'événements qui nous attendent dans Mass Effect 2. Tout comme pour les points Paragon, les points Renegade débloquent les options de dialogue associées; comme pour les événements de temps rapide pendant les cinématiques, vous devrez faire attention au coin inférieur droit et au déclenchement relatif du pavé ou du bouton de la souris. Le conseil pour devenir un renégat rapide est exactement le contraire du conseil du héros - répondre mal ou ne pas empêcher les gens d'être tués vous mènera rapidement du côté obscur.

 

Faites attention aux scènes de dialogue en animation, vous verrez souvent des interactions à faire avec une souris ou un joypad et qui déterminent un héros plutôt qu'une action de renégat.

MISES À NIVEAU
Améliorations des armes à feu
Toutes les améliorations pour vos armes se trouvent autour du champ de bataille (nous pouvons les trouver sur le cadavre d'un ennemi ou dans un conteneur). Une fois trouvés, ils seront disponibles dans votre laboratoire de recherche et en dépensant votre iridium, platine, élément zéro etc. vous pouvez les construire et les monter sur des armes.

Amélioration de l'armure
Les améliorations doivent être développées au centre de recherche (laboratoire médical de MOrdin), en dépensant une partie du matériel trouvé.Pour l'armure et l'armure, il existe de nombreuses améliorations également dans les magasins où vous pouvez dépenser les crédits que vous trouvez pendant le jeu.

Mise à niveau du navire
La La Normandie est maintenant équipée de nombreuses autres options, y compris des canons à améliorer avec une quantité vraiment exagérée de matériel nécessaire. Le conseil n'est pas de faire ces changements immédiatement, mais de se concentrer d'abord sur les crochets et l'amature, puis de laisser les mises à niveau du navire à la fin. Nous en aurons besoin vers la fin de la partie.

Restez à l'écoute de Soultricks.com pour la deuxième partie du guide de stratégie de Mass Effect 2.

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