Deux ans après le dernier titre de la tendance principale, Game Freak et The Pokemon Company sont de retour sur le marché avec une grande fanfare, applaudissements et critiques avec leurs deux nouveaux titres: Pokemon Spada et Scudo!
Version testée: Nintendo Switch
Imaginez une personne qui vous est chère, que vous n'avez pas vue depuis de nombreuses années, qui - soudainement - revient sonner à votre interphone. Émerveillé, vous lui ouvrez la porte et l'accueillez en lui offrant votre temps et votre accueil. En parlant, vous vous rendez compte que ce n'est plus le même que vous connaissiez des années auparavant, mais c'est un nouveau, différent, mais toujours intéressant. Cette personne, pour moi, était la huitième génération de Pokémon, le dos pénétrant directement dans mon cœur et mes sentiments, chassant les souvenirs des très beaux monstres de poche comme une rivière qui crue pour faire place à de nouvelles émotions incroyables. Parce que Pokemon Sword and Shield ne sont pas que de nouveaux titres dans une franchise de plusieurs vingt ans déjà établie. Non, ils sont plus: ils sont l'enfance d'une personne qui revient sur le devant de la scène, avec la conscience d'offrir une expérience beaucoup plus dure qu'elle n'aurait pu le faire dans le passé.
Dans cette nouvelle aventure, nous nous retrouverons dans le rôle d'un garçon qui - avec son meilleur ami - se lance dans l'aventure pour attraper le plus de monstres possible et devenir le champion de la Pokemon League. Ce qui rend le tout différent, ce n'est pas la fin, désormais identique d'un titre à l'autre, mais les moyens. Dans Pokemon Sword and Shield, en fait, la route pour atteindre le maître de la région est beaucoup plus difficile et complexe qu'elle ne l'a jamais été dans le passé, rafraîchissant un secteur qui s'est maintenant avéré obsolète. Ce n'est que pour la témérité de Game Freak de prendre et de prendre des décisions importantes et difficiles que les deux titres ont beaucoup plus d'attrait que les générations récentes ne l'ont jamais eu. Pour cette raison, je veux commencer directement par l'évaluation du titre.
Une nouvelle aventure.
Comme je le disais il y a un instant, dans Pokemon Sword and Shield, nous jouerons le rôle d'un enfant qui, de la campagne de Galar, avec son meilleur ami et rival, partira à l'aventure pour devenir champion de la Pokemon League. en battant tous les gymnases. Dès les premiers pas, on comprend comment, malgré une ouverture exaspérée et extrême à sa limite, dans Pokemon Sword and Shield, il est différent de choisir son démarreur et de se mettre en marche. Nous entrerons presque immédiatement en possession de la Desiostelle, matériau qui permettra aux Pokémon de Dynamaxare ou Gigantamaxare, et nous découvrirons comment toute la région de Galar, et - par conséquent - l'histoire, tourne autour de ces phénomènes étranges qui, en certains points, permettre à Pokemon de devenir plus grand et plus puissant.
Sans trop en dire, un événement catastrophique survenu des millénaires plus tôt tourne autour de ce phénomène, et sur lequel la couverture légendaire a joué un rôle fondamental pour le surmonter et remettre le monde en place. L'équipe Yell pendant une bonne partie du jeu jouera un rôle très lointain et marginal, pour découvrir la vérité et toutes les machinations derrière elle. Malgré cela, l'équipe et son patron sont bien caractérisés et - au final - il est impossible de ne pas sympathiser avec ce personnage aussi étrange que surprenant.
De plus, les autres personnages qui apparaîtront fréquemment dans l'histoire - de la gentille Sonia au frénétique Hop en passant par le président machiavélique Rose et la championne disruptive Rose - sont bien caractérisés et vous n'aurez jamais ce sentiment de trop, de exagération et de mise là par erreur. Leurs interactions peuvent être comptées avec la tasse à mesurer, mais elles seront toujours bien placées dans le développement de l'intrigue et enrichiront toujours notre expérience du jeu avec quelque chose.
Réformes sociales.
Dans Pokemon Sword and Shield, le défi des gymnases et de la Pokemon League est un événement télévisé suivi dans le monde entier. Pour cette raison, chaque défi sera caractérisé par une épreuve variable et enfin par le combat à l'intérieur d'un stade, comme s'il s'agissait d'un match de tennis ou en tout cas d'un sport très populaire.
La Ligue est également complètement différente: en fait, il n'y aura plus les Elite Four, mais un nouveau défi éliminatoire où chaque victoire passe à l'étape suivante, jusqu'à la finale avec le Champion, qui accède à ce choc par droit au mérite. Comme s'il s'agissait de la coupe du monde de football, bref, avec le défi des gymnases comme qualifications et la phase finale de la Ligue représentée par les groupes et les phases de barrages.
Une manière dynamique de combattre.
En parlant de Pokémon, nous pouvons tous comprendre à quoi nous faisons référence: des combats au tour par tour, de nombreux types avec des faiblesses et des forces, des outils et des stratégies. Eh bien, ce Pokémon n'est pas différent, et c'est la principale raison pour laquelle je ne veux pas trop m'attarder sur le système de combat en lui-même. Au contraire, il y a beaucoup à dire sur les innovations apportées en matière de combat. Tout d'abord, chaque Pokémon bénéficie de ses propres animations spécifiques et les mouvements frappent à différentes hauteurs en fonction de la stature de l'adversaire. De plus, certains Pokémon, y compris les démarreurs, apprécient des mouvements spécifiques, qui ont des animations étonnantes pour le moins, et c'est formidable de les voir au travail et de profiter de tant de puissance.
Cependant, la principale nouveauté est le phénomène Dynamax. Grâce à cela, en fait, il sera possible d'agrandir un Pokémon pendant trois tours - avec une augmentation conséquente de toutes les statistiques - et de lui faire apprendre un moveet complètement unique avec des mouvements infaillibles. Pendant le jeu, cependant, il ne sera possible de l'utiliser que dans les gymnases et à certains moments, car il s'agit clairement d'une fonctionnalité conçue pour la compétition en ligne.
Les nouvelles combinaisons de types dans les nouveaux Pokémon et les formes régionales sont également bien pensées, créant efficacement des Pokémon uniques avec lesquels construire des équipes superlatives. Dès lors, la coupure du Pokedex que tant de gens avaient effrayée en fin de salon ne fait même pas trop sentir, noyant - comme toujours - dans l'eau viciée les polémiques stériles qui accompagnaient le titre avant son lancement. Même les équipes peuvent être rapidement changées: en effet, depuis la box - accessible depuis le menu et non plus depuis les centres Pokémon - il est possible d'accéder à une interface qui vous permettra de créer rapidement des équipes pour les changer rapidement sans avoir à chercher pour le bon Pokémon à chaque fois.
Un Galar très connecté.
Game Freak, sans aucun doute, avec l'ajout d'une grande zone d'outre-monde comme les Terres sauvages, fait comprendre son intention: virer vers une connectivité omniprésente. Ne nous trompons pas. Aussi dans ce titre, il est possible d'accéder n'importe où dans l'échange de liens, la magie et les batailles en ligne, mais seulement dans cette zone, il est possible de voir les sprites des autres joueurs errer sur la carte et participer à des raids avec eux. Notre entraîneur est entièrement personnalisable, pouvant choisir et acheter des vêtements et accessoires pour lui dans les différents magasins, ce qui nous rend uniques.
Les raids sont également une belle introduction, avec la possibilité de participer avec trois autres amis à une bataille contre un Pokemon Dynamaxato ou Gigantamaxato. Chaque combat a une difficulté allant de une à cinq étoiles. Chaque étoile établit le nombre d'IV parfaits du Pokémon affronté. De plus, plus les étoiles sont élevées, plus la probabilité que le Pokémon soit sous forme Gigantamax et non Dynamax est élevée, et plus la probabilité que le Pokémon possède une capacité spéciale et non classique est élevée. En plus du monstre, à la fin du raid, vous obtiendrez certainement des disques techniques qui - généralement - enseignent des mouvements utiles pour le côté compétitif, des objets de valeur à revendre au marchand et des bonbons pour accélérer l'entraînement de votre Pokémon.
Une autre mention honorable est à faire pour l'élevage, grandement amélioré et accéléré. En fait, Game Freak pousse l'accélérateur pour rendre le Pokémon compétitif plus simple et plus accessible à la plupart. Je ne veux pas dire que même les moins capables peuvent y accéder, car le choix de la séquence de mouvements, de l'équipe et des compétences est toujours à l'entraîneur seul; Cependant, la partie de l'élevage de Pokémon et de l'obtention d'enfants avec les bons IV et natures a été fortement réduite jusqu'à l'os, accélérée pour un résultat rapide et pratique en quelques minutes.
Les terres sauvages.
Introduction tant attendue, les Terres sauvages sont une panacée et une bouffée d'air frais au sein de la franchise. Dans ceux-ci, en plus de pouvoir capturer des Pokémon exclusifs à ces zones, il sera possible de participer à des raids, des batailles furieuses contre des Pokémon dynamaxés qui se termineront par la capture de l'adversaire, la fuite ou les 10 KO consécutifs pour un membre. de notre équipe. Non seulement cela, à l'intérieur du même il y a un plateau Pokemon (dans le titre il y en a deux), avec lequel il sera possible de se reproduire et d'obtenir nos monstres préférés.
En exploration, autre nouveauté importante, il sera possible de planter une tente et de camper avec votre équipe. Dans ce mode, il sera possible de cuisiner avec vos Pokémon et de jouer avec eux pour augmenter l'amitié, l'affection et leur faire gagner beaucoup d'expérience.
En y jouant, on a le sentiment que ces terres, encore immatures en termes de graphisme et de contenu, ouvrent la possibilité à une torsion complètement MMO du titre, ou du moins en ligne. Si tel est le cas, on ne peut qu'apprécier le choix, car la franchise sera toujours disponible pour les plus fidèles et nostalgiques et ouverte aux nouveaux qui recherchent une expérience unique et essentielle en ligne.
Un monde de couleurs avec une mélodie hurlante.
Pokemon Sword and Shield introduit une nouvelle région qui présente une géographie très diversifiée, des déserts ensoleillés aux plaines enneigées, qui, en comparaison, le fossé Dorne / Plateau semble être un continent lointain. Évidemment, personne ne se soucie de la fidélité géographique des lieux, et encore moins de moi. Par conséquent, il est agréable de pouvoir admirer tous les types de paysages possibles dans une même région. De la campagne animée du sud aux plaines glacées du nord-est, en passant par le désert à l'ouest et la magnifique forêt scintillante.
Bien que les chemins ne soient que 10 et assez linéaires, leur particularité géographique fera en sorte que chaque rue restera gravée dans le cœur et, de manière indélébile, ne disparaîtra jamais. Ne vous inquiétez pas non plus: le temps du «trop d'eau» est révolu. La mer est là, mais dans la bonne mesure! L'OST a aussi des mélodies vraiment uniques pour accompagner son aventure, qui restent gravées dans l'esprit: de la tranquillité des chemins à la frénésie des batailles, chaque note reste gravée dans le cerveau.
Côté technique: dommage.
Point sensible, le service technique du titre n'est pas fou. Il ne brille jamais et ne prend jamais son envol. Les Wild Lands ont des baisses de cadres trop évidentes, la batterie en mode portable ne tient pas debout et en général les graphismes du jeu en mode docké ne sont pas convaincants. De plus, la pop-up d'objets, de Pokémon et de personnes est très ennuyeuse, ne indiquant pas clairement au joueur où aller sans rencontrer de combats indésirables.
Personne ne regarde les graphismes dans un Pokémon, malgré le fait qu'en 2019 certaines technologies sont forcément à améliorer, surtout compte tenu de la concurrence des autres rivaux au sein de la console hybride Nintendo. Dans les combats et dans les cours, cependant, la fréquence d'images est très stable, ce qui rend tout complètement fluide et jamais nauséabond. En effet, dans les batailles, les particules sont bien agencées, et ne peuvent que plaire à l'œil des joueurs qui, cependant, font attention à certaines petites choses.
Il faut cependant confirmer qu'en dehors de ces légers défauts, la jouabilité du titre n'est jamais compromise et, en effet, c'est l'une des forces de cette génération.
Conclusion.
Pokemon Sword and Shield sont deux titres avec un T majuscule, capables de céder la place au présent en se remémorant le passé. Ils offrent au joueur une expérience unique et magnifique, avec un scénario adulte conforme aux normes de la série et capable de passionnant pendant des heures après la fin du jeu lui-même.
Cette génération est faite pour tout le monde, pour les vieux nostalgiques et pour les nouveaux passionnés, pour les compétitifs et pour les occasionnels. Bref, rendez-vous service, jouez-le!
- - Parcelle bien organisée
- - OST spectaculaire
- - Innovations pour le côté compétitif
- - Connectivité amplifiée
- - Combinaison du présent, du passé et du futur
- - Côté technique fluctuant
- - Les animations pas toujours parfaites
- - Les implémentations de connectivité ne sont pas encore mûres