Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game representa el ambicioso intento de un estudio independiente de crear un TPS que se hace eco de las glorias de Warframe y Dead Space. El resultado, sin embargo, resulta estar muy lejos de los modelos inspiradores.
Versión probada: PC
Premisa
Fundido naranja es un juego difícil de evaluar. Porque, incluso si el veredicto final coincide con lo que casi todos los jugadores emitirían después de solo 5 minutos del tutorial, las razones por las que se puede decir que este juego es un completo desastre, pero eso de todos modos Esto es una lástima porque las ideas básicas estaban ahí. Y también fueron muy buenos, excepto que casi nadie se dará cuenta. Tratemos de entender por qué juntos.
Antes de hablar del juego a cualquier nivel, hay que decir que Equipo Rez, el estudio independiente en el que trabajó Orange Cast: juego de acción espacial de ciencia ficción, quiso atreverse, mostrar una ambición que no es tan común ver en uno de estos proyectos.
Por lo general, cuando un equipo tiene grandes ideas pero pocos recursos, tiende a lanzarse al juego consolidado, al pixel art y al 2D a menudo fallido y mal hecho porque "tenemos un gran mensaje que transmitir y un juego cautivador que proponer, a quién hacer te preocupas por los gráficos? " Pero no. Fundido naranja apunta al sol. Al TPS en 3D a raíz de Warframe e Agenda global. Y es precisamente esto lo que la hace caer ruidosamente cuando se derriten las alas, que ni siquiera son de cera, sino de cartón. Pero, repito, Es una pena: porque ese tipo de ambición es algo que te gustaría ver más a menudo en un juego independiente, aunque tal vez apoyado por una experiencia técnica muy diferente en la implementación.
Un comienzo que es todo menos alentador
Entre las innumerables cosas malas que hay en Orange Cast: juego de acción espacial de ciencia ficción la más evidente y Marchiana es precisamente el tutorial. Hay una razón por la que las producciones triple A siempre comienzan con una gran película de estilo, que cuenta en pocas palabras los elementos generales del escenario, haciendo que una gran pantalla de gráficos por computadora y cualquier otro recurso esté disponible dentro de los límites del presupuesto. Esa razón es que intenta cautivar, asombrar o intrigar al jugador, comenzando de inmediato a hacerlo identificarse con el entorno imaginario que recrea el juego y a generar esa suspensión de la incredulidad que (ojalá) lo acompañará durante toda la experiencia.
Fundido naranja no solo no hace nada de esto, sino que logra proponer, en los primeros minutos de juego, lo que sin duda constituye su parte resultó peor. Una masacre que ni siquiera es representativa, al contrario se encuentra muy por debajo, de lo que le espera al jugador en el resto del juego: incluso si eso tampoco es tan bueno.
Sin ninguna explicación eres catapultado a una tierra extraña y esto sucede a través de una secuencia muy aburrida, absolutamente imposible de saltar o acortar. Aquí una llama verde (que podría ser energía, un alma reuniéndose con un cuerpo o incluso cualquier otra cosa ya que no se ha dicho nada) viaja a través de un horrible paisaje alienígena, también realizado con un apreciable giro estético en el diseño, pero con texturas que deberían ser declaradas ilegales en 41 países de todo el mundo.
Cuando el ectoplasma finalmente logra reunirse con un cuerpo que se parece a él la media entre el feo protagonista de Chaos Domain y uno de los Warframes menos inspirados estéticamente de todos los que ofrece el juego homónimo, finalmente tienes la oportunidad de apreciar un sistema de control leñoso, impreciso y falaz, ya sea que decida jugar con el teclado y el mouse, o si tiene un controlador.
Moviéndose, pero quizás debería decir caminando, hacia un objetivo (cuya distancia y dirección están indicadas en la pantalla) tendrá que luchar contra androides hostiles usando lo que podríamos definir. el arma más inútil de la historia: una especie de ballesta ciclotrónica que tarda una semana en cargar cualquier disparo ... y luego fallar gracias alhorrendo sistema de disparo que acompañará a toda la experiencia de juego. Esto hará que ser asesinado sea muy fácil y no hará eso. invariablemente envía al jugador directamente al comienzo de esta aterradora horca caudina que representa el "capítulo cero" de Fundido naranja.
En dos cosas, en realidad, este tutorial hace bien su trabajo: pone a prueba el talento principal que tendrá que demostrar el jugador para progresar en esta experiencia fallida, es decir, paciencia; y lo educa para escapar de los enfrentamientos, siempre que sea posible, en lugar de participar en una pelea desigual por mal sistema de combate - incluso en presencia de uninteligencia artificial enemiga deficiente y de unhabilidad curativa casi infinita que solo necesita varios segundos para recargarse. Cuando finalmente, para los pocos que logran llegar hasta el final del área, tiene derecho a alguna explicación; está en iniciar el juego real.
La batalla por las colonias
En este punto, el lector se estará preguntando dos cosas. Primero: porque después de una descripción tan rica e inapelable de los defectos de Fundido naranja ¿Esta revisión no termina ahí, con una mala calificación y una recomendación para mantenerse alejado de ella como un huracán? Por la misma razón tienes que resistir la tentación de salir del juego después de los primeros cinco minutos y darle una oportunidad: las cosas no mejorarán mucho, pero al menos nos daremos cuenta, críticamente, que hay mucho trabajo de diseño detrás y que una implementación como esta hace mucho daño, porque invalida uno buena idea de ciencia ficción y una trama que podría haber funcionado ... si tan solo no se hubiera contado así.
La segunda pregunta que rondará en la cabeza de quienes han llegado hasta aquí es por qué insistir tanto en la descripción de un tutorial: el motivo es intentar transmitir al lector la misma sensación de lentitud y fatiga que haces para llegar al punto en que Fundido naranja Comienza a desentrañar realmente su verdadera esencia (para bien o para mal): después de haber manchado al jugador con lo que sin duda se puede definir como la más aburrida de todas sus secuencias. Y ahora que todos ustedes son partícipes de mi sufrimiento al llegar tan lejos, podemos comenzar.
Con un video que el juego definitivamente debería haber propuesto al principio, se explica el contexto de ciencia ficción que forma el trasfondo de la trama: durante la colonización de los planetas internos del sistema solar, la Humanidad encuentra una sustancia en Marte que puede ser utilizada. como combustible para viajes interestelares. Esto marca el comienzo de una nueva era en la que el hombre se expande entre las estrellas y establece colonias distantes; pero luego una guerra fratricida entre dos facciones, conocida como la “Coalición” y la “Flota Roja” provoca la destrucción de las existencias de esta sustancia y aísla efectivamente a la Tierra de las colonias. A medida que estos últimos se sumergen en el caos y la guerra corporativa, los Grounders comienzan a explotar estado del arte de la tecnología (probablemente de origen extraterrestre) para "transmitir a distancia" la conciencia de algunos individuos seleccionados y transferirla a otros cuerpos, que luego se cubren con armadura de combate altamente sofisticada. Estos super soldados muy poderosos, llamados "Unidades Uber“Son capaces de inclinar la balanza de cualquier conflicto en el que intervengan del lado deseado.
Como uno de estos soldados mejorados, será necesario realizar las tareas que son asignados gradualmente por la Coalición, pero también ir al descubrimiento de sus orígenes, de su pasado y de los innumerables misterios que se esconden detrás del conflicto que se desarrolla actualmente en el sistema estelar en el que se desarrolla el juego.
Una trama mal contada
Es importante tener en cuenta que La trama del juego es compleja, articulada y cualquier cosa menos trivial.. Si tienes la paciencia de pasar el tutorial y adentrarte un poco en el corazón de la historia, estás realmente intrigado y quieres continuar incluso solo para revelar los muchos misterios y los puntos de inflexión detrás de él. Desafortunadamente, este elemento no logra que el juego despegue ni siquiera como contrapunto a todos los elementos negativos que discutiremos más adelante, porque la narrativa es aterradora.
El doblaje es completamente en ruso (y mis fuentes en Moscú sugieren que también se denomina un mal ruso), la localización en inglés es fragmentaria, agramatical y dificulta la lectura de los diálogos, incluso más allá de las dificultades dictadas porinterfaz horrible. Siempre que hables con un personaje diferente, en un planeta diferente o en un campamento diferente, parece estar siguiendo una historia diferente, o más bien un fragmento que no está relacionado de ninguna manera con los otros o con la historia narrada en la introducción (y en las películas intermedias).
Seguir un hilo lógico es realmente difícil y hacia el final, en medio de la frustración total, los diálogos empezarán a saltarsetratando de seguir adelante. ¿Por qué está todo tan complicado y tan mal explicado que sería necesario volver a jugar varias veces para poner todas las piezas en su lugar. Y es una pena porque la historia que es el trasfondo del conjunto ni siquiera sería mala y seguro no cae en la banalidad que cabría esperar dado el nivel general del resto de la producción. Desafortunadamente, sin embargo, debe decirse que entonces es inutilizable.
Un juego fallido
Llegamos a lo que debería ser el corazón palpitante del juego, su alma valiente, encargada de hacer despegar este título y distinguirlo de la masa informe de las indias anónimas, para consagrar los esfuerzos de quienes quisieron convertirlo en una tercera persona. tirador en lugar de otro tipo de juego. Estoy hablando, por supuesto, del lucha.
Por desgracia, aquí también está todo mal. El control del personaje es leñoso, rígido y es difícil obligarlo a hacer lo que tú quieres (ya sea apuntar al enemigo, correr, esquivar o cubrirse detrás de la cubierta) con las formas y el tiempo que requeriría un juego de este tipo. Las armas son pocas y casi todas casi inútiles: incluso si los tienes disponibles una pistola, un arma principal (generalmente metralleta o rifle de asalto) y una secundaria (lanzallamas, escopeta u otro), solo el arma principal será de alguna utilidad. El arma es terriblemente inexacta, las armas secundarias son totalmente ineficaces y, sobre todo, cambiar de arma es una verdadera tortura, ya sea que intente hacerlo con las teclas digitales del controlador, o con los números en el teclado. Muy simple, siempre sacarás el arma equivocada, terminando haciendo un ridículo baile de cambio de arsenal bajo el incesante fuego enemigo.
La munición es escasa, pero afortunadamente hay cajas repartidas por los niveles donde puedes repostar. Sin embargo, estas cajas también tienen existencias limitadas: y es un problema por qué la gran mayoría de la munición acabará desperdiciada en un mal sistema de disparo. Las armas tienen un retroceso aterrador, la precisión al apuntar es una utopía e incluso si los enemigos no tienen mucha vida y están animados por un 'ridícula inteligencia artificial (a menudo se quedan quietos sin disparar ni ponerse a cubierto o moverse a la velocidad de un perezoso a plena vista), nunca dejan de disparar.
La habilidad principal del Unidad Uber, que se recarga cada veinte segundos, otorga un escudo temporal que reduce el daño frontal y restaurar el 100% de la salud; pero es poco para salvar al desafortunado soldado de la lluvia de balas que no podrá esquivar. debido a sus movimientos torpes y enorme dificultad para apuntar y matar objetivos rápidamente para reducir el volumen de fuego enemigo.
Todo esto hace que la lucha sea una saraband de frustración y torpeza que no mejora en absoluto cuando se enfrenta a enemigos que solo pueden atacar en combate cuerpo a cuerpo: incluso si el único asalto cuerpo a cuerpo disponible hace suficiente daño, intentar moverse correctamente para hacer frente a los enemigos cuando se resuelve abrumadoramente en el baile habitual y frustrante en el abierto. Sufres no poco mientras intentas en vano girar en dirección al enemigo para atacarlo o moverte de lado y hacia atrás para esquivar los golpes: todo mientras la salud cae dramáticamente bajo la furia de los ataques del oponente.
Mundos variados pero moribundos
Otro punto doloroso de Fundido naranja è los gráficos. Este también debería ser un buque insignia de una producción que hace de la tridimensionalidad su estandarte. Hay que decir que, como en otros campos, el concepto del juego resulta ser válido en papel, que muestra escenarios que, al menos al principio, intentan ser variados y alternar la atmósfera aséptica y de ciencia ficción de una base militar devastada con las sugerencias de una jungla alienígena poblada por plantas fluorescentes y criaturas misteriosas.
Aparte del aterrador modelo propuesto en el tutorial, la servoarmadura y los exoesqueletos de combate muestran un diseño interesante y siluetas esbeltas.
desafortunadamente las texturas son feas, los colores descoloridos y apagados, todo huele a barroco, anticuado e inadecuado para apoyar visualmente la imagen (aunque muy válida) que queríamos dar de los planetas en los que se desarrolla la historia y de los luchadores que son los protagonistas. protagonistas de la misma.
también las animaciones son terribles, tanto en lo que respecta al protagonista (cuya carrera es falsa y leñosa tanto como los controles) como en lo que respecta a los enemigos, que en ocasiones parecen deslizarse por el suelo en lugar de correr sobre él. Luces, explosiones, fondo, todo está terriblemente fuera de lugar. E incluso las "películas" y las escenas intermedias se hacen con un gráfico que huele a marrón, opaco y da una sensación general de incompletitud. Totalmente insatisfactorio para los ojos, que esperarían ver mucho más en un juego con este tipo de ambición.
La interfaz es visualmente pobre, representando confusamente incluso las pocas armas que sirven para algo. El intento de reproducir "en el personaje" los parámetros relacionados con la salud y los escudos da como resultado un desagradable simio de Espacio muerto, de cuyas glorias estamos muy alejados tanto gráficamente como en términos de atmósfera.
Los mapas son básicamente "pasillos", en los que hay poco espacio (aunque no sea absolutamente nulo) para dedicar a la exploración y una gran cantidad de "paredes invisibles" recordarán repetidamente al jugador que debe seguir apuntando hacia la meta en lugar de intentar desviaciones imprudentes. Algunos error ocasional lleva al protagonista a quedarse atascado en las rocas o no poder seguir inmediatamente el camino correcto, lo que también crea un poco de desorientación, pero en general no es nada muy grave. Si la experiencia de juego se ve afectada por algo, definitivamente no lo es.
Incluso los puestos de avanzada están básicamente llenos de cosas inútiles, con los que no se puede interactuar o las interacciones se limitan al mínimo. Todo lo que allí se puede encontrar, además del diálogo que lleva a cabo la misión principal, son PNJ absolutamente irrelevantes y elementos dispersos de la "tradición" ahogada en la misma fragmentación y falta de claridad en la que se pierde la trama. Hasta el punto de que ya ni siquiera vale la pena ir a buscarlos.
Sector de sonido
Los efectos de sonido encajan en la insuficiencia general del conjunto., suena distorsionado, falso y fuera de lugar. Por lo menos, la direccionalidad de los sonidos juega bien su papel al insinuar la procedencia de un ataque con arma de fuego y los gritos (horribles y sin éxito) de los animales salvajes dan una indicación de dónde está el enemigo.
Inesperadamente, en medio de tanta mediocridad se guarda la banda sonora, que ofrece trazos vibrantes, con sabor melancólico y que describen bien la atmósfera ajena de los mundos representados (por lo demás mal) por Fundido naranja. Es particularmente exitoso la música del menú de pausa que, irónicamente, te hace querer Pasar más tiempo escuchándolo que en el juego para sufrir.
Otra mención negativa va a la doblaje pero, de manera más general, a toda la localización. Los diálogos están solo en ruso (y mal recitados también en el idioma de Rasputin), mientras que la traducción al inglés de la parte escrita es deficiente, difícil de leer debido a una fuente inadecuada y una escritura demasiado pequeña y ceder en un inglés pobre que a veces incluso interfiere con la comprensión de conceptos.
La duración de la campaña es entre 7 y 10 horas, dividiendo en cuatro capítulos generales, a lo que, sin embargo, no hace falta decir, un final falla. La trama, ya retorcida e incomprensible, tiene la capacidad de detenerse justo cuando algo comienza a definirse y tienes una vaga idea de hacia dónde te diriges. Pero, en definitiva, el alivio de haber terminado finalmente con esta tortura también pesa más que la decepción por el no cierre de la narrativa, que se pospone para un episodio futuro. Y todos esperamos que esto último se haga, pero con una implementación y un cuidado completamente diferentes: si realmente sientes la necesidad.
Comentario final
Orange Cast: juego de acción espacial de ciencia ficción representa perfectamente todo lo que absolutamente no se debe hacer al implementar un juego con un concepto interesante y ambiciones técnicas saludables. Aparte de la banda sonora y una trama demasiado difícil de entender, por la mala narración y la mala localización, nada se salva de este juego.
Lo lamentable es notar que la excelente oportunidad que representa un trabajo conceptual bien estructurado, con un buen nivel de trama y la ambición de crear un TPS, con una hermosa campaña y niveles diversificados, se ha desaprovechado por completo.
Náufragos en las rocas de una implementación totalmente inadecuada, pobre y capaz de rechazar a todo aquel que no tenga una paciencia digna de San Francisco o no sea tan apasionado por la ciencia ficción como para querer investigar a toda costa los misterios de la retorcida historia. Y son exactamente estas dos últimas categorías de jugadores las que recomendaría revisar Orange Cast: juego de acción espacial de ciencia ficción. Sugiero que todos los demás lo eviten como si fuera una plaga.